昨天写得有点煽情哈……虽然我已经尽可能不太肉麻了,要是你还是起了鸡皮疙瘩,那说明我还得再克制一点。 既然说要把公众号做成独立人格体……所以有时要唠嗑吹牛逼,有时还是要讲正经的内容,下面放上在第一期网络班上做的一个默写演示过程,写了一些要点和心得,供上课的同学和各位参考。 先放上最后的样子: 单看这个,由于被微信压缩过,可能会有些暗或偏色,我在文末的『阅读原文』中放了压缩图片包,点击可以转百度盘下载,大家可以下载然后对应着看即可。 在上上周,我在课上演示了上面这个图的黑白光影默写: 分别是两个灯光和一个阳光的默写,在微博里我也放过了。 所以各位一定要注意,正确的明度关系是第一位(因为明度是表达视觉信息最有力量的工具),画色彩时千万不要因为『颜色』的参考,而丢失了明度关系。 这点上,大家可以随时把正在画的色彩转为黑白,来检查是否明度出问题了(上次我们也讲过,写实绘画中,仅靠明度,你就能排除很多不合适的色彩了)。 然后,接着我们看看如何把一张色彩场景默写出来,由于是基础课,基于原理的理解,我不建议大家用贴图,我示范时也没有贴图,完全靠硬推。(工作图啥的可以用贴图和其它办法) 前面几步是同学截图的,可能画面中有些PS的UI元素,无视就好。 首先强调一点,即便有了黑白图,但如果你是在练习色彩基础,就绝对不应该在黑白上叠色彩,这个我已说过多次了,你必须清楚地知道这些面和光的反应,可能会是什么颜色,而不是孤立对色相的认知,然后去匹配你的素描关系。(当然,如果你是画工作图,有时希望加速可以这么干,但话说回来,基础好的话完全可以直接用色彩干出来嘛……没必要) 可以先参考原有的黑白图,把画面的大关系铺出来,在这个画面中,总体来看,就是一个室内,也就是一个盒子,忽略里面其它的因素的话,应该是这个盒子的几个大的表面,对空间影响是最大的,所以你得优先把这几个面的感觉画对,不然你画其它东西都很难『进入写实状态』。
看上图,房子是这样一个盒子,如图C,你可以看到,在图A顶视图中,角色桌子所处的位置是这样,然后它的背后有几个窗子,忽略室内照度不高的次要光源的话,此时对场景具有绝对影响力的光源,都由窗子进来。 从图B中可以看到,主要光源是两个,一个是阳光,一个是天光。(注意它俩在亮度和色相冷暖上的差异) 这样,你至少要搞明白这2点:
这里要注意的是,此时因为才开始画,很难说得到一个精确值,或者说绝对画准这种,不可能也没必要,要注意的是相对关系,它们的明暗排序不能错。 哪个面最亮,这与你的空间尺度有关系,在这里我们以天光为主(因为图中阳光只照到了小部分,影响力有限)。
这些概念明确了之后,我们就能把第一步确认出来了,几个大的块面。 通常我个人喜欢先把画面弄得暗一些,这一点没有对错,主要是我喜欢先画暗后再去提阳光的感觉。 上面这个图中,我把远处的窗子也给画出来了,注意,它也是光源,所以要保证室内任何不会发光并且没被直射光照到的东西,都要比它更暗。 有了这个光源后,是不是看起来就有那么点意思了啊哈哈…… 开始考虑阳光,这会儿我开始提阳光直射到的部分,因为有之前的黑白图作参考,很快就能定出来(如果是直接从色彩起稿,这个阶段还得花点时间推敲一下才行,因为我还没讲到设计,光影的安排很大程度上是与设计相关的)。 另外就是,最好不要一开始就画得太亮,只需要把『被阳光直射的』和『没有被直射的』区分开就可以,因为这会儿其它物件还没确定,要给具有更高明度的物体留出更亮的色阶空间。 上调子一定要克制。 把几个大的物件的光影画出来,这样基本的光感就有了。 要点就是,先画大的,再画小的,因为大物件对环境的影响更明显。 继续把桌子的亮部画出来,然后给沙发画点图案,免得太单调。 地面可以做一些来自远处窗子的反光来体现质感,不过最后我去掉了看不到的一些。 临时在网上找了一个远处的这种月亮灯,我觉得很有意思,不然房间深处会有些暗。 这里要提一点,就是如果你希望某些地方有对比(或者足够亮)——主观生硬地提亮并不是一个好办法,你得学会创造一个条件让它自然产生对比(或者变亮),这是新手与已入门者的基本区别。 完善一些细节,在这里我把整个空间的明度拉高了一些,由于一开始把关系画出来了,这时用曲线就能很好地搞定整体的明度。 你会发现,如果关系没对,只靠调曲线想得到一个好的颜色是不可能的。 (what?你说以前有人可以直接靠曲线调出一个好颜色?那么问题肯定就是大家对于好颜色的定义不同,嗯。) 尝试把屋顶给调暗了些,我所设想的屋顶的固有色是比较暗的,但是这时你会发现梁有点看不清楚了。 然后调了下沙发的饱和度,不然几个大物件的饱和度都高的话,显得有点卡通。 (这时你得考虑梁向着窗外的这个面,但注意不要一味去提亮它,因为梁本身的固有明度是比较低的,不会产生太强的对比。) 决定把周围的明度再压下去,然后再开始提。 梁的质感也可以调出来了,在这里可能看不太清,下载大图看吧。 同时,把墙面和附近的细节补充了下,这些东西不要在最初去做,因为这些细节对整体的影响是非常小的,过早考虑它们,会干扰你对整体的判断,整体定好之后,再做就简单多了。 最后整理了几个亮部的明度,不要让几个亮部的明度过于接近,这样会有利于对观众视觉的牵引。 完成。 总结下就是:
(下载压缩包解压之后,可能有些打不开的苹果系统文件,直接删除就好) |
|