ShortcutsHS v1.0.3 中文手册 安装1014版:honey select 安装 先备份游戏方便出错恢复。 安装插件支持库,把插件支持库解压到游戏文件夹,提示覆盖的覆盖。 安装ShortcutsHS,解压后如下图所有文件复制到上图游戏的Plugins文件夹中。 运行如HoneyStudio_64_Patched.exe带 patched 的执行文件插件就会生效,以后再次进入不必运行带 patched 的文件。 游戏升级一般会覆盖插件支持库,需重装插件支持库并运行带 patched 插件才能再次使用。 ShortcutsHS 主界面 由于没有在游戏本体部分使用过ShortcutsHS,以下内容均为 HoneyStudio 制作室部分使用情况。 关于制作室的用法见游戏 manual_s 文件夹 お読み下さい.html 文件。 *如果制作室没有注视点图标,如下图先进游戏部分,在设置里选择显示注视点。这其实算是个恶心的bug。 进入HoneyStudio 为了更好的反应ShortcutsHS 功能,设置如下图关掉了部分效果,实际使用时可根据喜好设置。 可先摆放好人物和物品,设置好状态,动作,声音。 简单的调节下光源,同样为了容易看清 ShortcutsHS 效果,光源如下图红色部分关掉了模糊,泛光绽放强度调的也比较低。 ShortcutsHS 默认呼出键为b。画面基本设置好后按b键,调出主菜单如下图。 *可编辑\Plugins\ShortcutsHS内ShortcutsHS.ini文件ToggleMenu = B 项改变呼出键 注意子窗口过多时ShortcutsHS不能关闭,需先关闭下级子选项。如果窗口出错只能退出游戏重开,所以多存档以防万一。 菜单选项分别为: 1 光源 2 对象操作 3 人物 4 摄像机操作 5 粒子 6 SSAO加强 7 播放速度 8 画面效果 9 绑定对象 10 影片 各项功能介绍 光源 主菜单点击光源按钮,出现如下光源子窗口。 1 标准光源 2 追加光源 3 光源设置读取 4 光源设置保存 点选标准光源展开后如下图 标准光源为游戏本身的光源为固定光源因此上方选固定才有设置项,运动光源只有开启追加光源才有内容。 依次可设置 1 前光 2 背光 3 环境光 强度,xy轴方向,颜色。 点选追加光源展开后如下图 1 开关追加光源 2 显示光源操作块(如图右方的蓝色长方体) 3 光效果渲染方式 4 光源类型 *初设时光是无色的,所以先设颜色才能看到光源效果。 *光源类型有 Direct平行光,范围和照射角度无法调节,但可通过调节操作块回旋改变照射方向,缺点光源相当于无限远,所以所有物体都有阴影,如图脸上有操作块阴影。 Point操作块为中心的点发光源,球状照射可调范围射角度无法调节,只能通过改变光源位置改变照射方向。 Spot聚光灯,锥形光源。 Area区域光,这个目前好像是无用的,因为不能设置发光源照射区域的形状和面积。 5 光源坐标重置 6 全部重置 7 光源移到摄像机位置 8 光源朝向人物 9 硬阴影 10 软阴影 *光源坐标重置一般选上全部重置才有作用 光线存档可能保存的是当前光源类型的数据,如果换其它类型可能显示不正常,如果读档后要更换光源类型,先选光源朝向人物再读档。 坐标和旋转可以改变发光源位置和方向,如图右方的操作快会随调节变化。 硬阴影是清晰的,软阴影是模糊的,阴影强度默认为0是看不到阴影的,提高强度才能表现出来。 对象操作 主菜单点击对象操作按钮,出现如下对象操作子窗口。 1 开关对象列表 2 搜索对象 3 列表每页条数 4 翻页 5 对象列表 *对象就是游戏中的所有可控元素。 比方想修改女角色的头部可以搜cf_J_head,出现一条cf_J_head_s的对象,选中会出现图片右方设置窗口,可以缩放,移动,旋转来改变人物头部。 游戏的对象很多可以自己尝试修改,目前修改没有复原项,修改前先保存下。 人物 此项提供更多人物对象设置。 1 大小调节 2 手展开度 3 各个部位显示开关 4 脸红程度 大小调节可以选择人物各个部分进行x,y,z3轴缩放。v1.0.3beta2有明显bug,多点几项后控制部位会混乱,新版已修复。 手展开度如图其中ik可以调节手臂展开度。 各个部位显示开关,白色选中为显示,没选中部位在点更新后会消失。 摄像机操作 此项功能很简单,就不介绍了。 粒子 此项产生运动粒子,可以制作出喷溅,下雪,落叶花瓣飘落等效果。粒子窗口如下图。 1 2 3 播放,暂停,停止粒子动画 4 喷射范围大小 5 一个动画周期的时间 6 喷射初始速度 7 运动速度 8 粒子大小 9 重力大小 10 粒子最大数量 11 粒子生成速度 12 使用贴图 13 详细设置 *先播放才会看到粒子动画效果,粒子最大数量和生成速度同时增大可起到提高粒子密度的效果。 贴图默认路径为Plugins\ShortcutsHS\Particle文件夹,把准备好的文件复制其中,就能看到图片文件名。已试可用jpg,png格式。 详细设置如图片右侧窗口,可对粒子动画,进行缩放,移动,旋转等设置。 SSAO加强 SSAO是体现光照的效果,具体的反映主要是阴影,窗口如下图。 1 模糊算法 2 模糊阈值 3 模糊采样次数 4 强度 5 亮度影响 6 颜色 *模糊算法选none关闭模糊是会看到阴影有颗粒感,模糊就是去除颗粒感。 模糊阈值在选HighQualityBilateral时调节模糊强度,模糊采样次数越多效果越好。 播放速度 控制动画播放速度。 实现正常速度播放,停止,慢放,快放 画面效果 效果窗口如下图 1 光轴 2 绽放,镜头光晕,模糊 3 景深 4 雾 5 抗锯齿 6 基础效果(可能翻译不准确) 7 设置档读取 8 设置档保存 由于子项太多,比较简单的选项后面就不详细介绍了,只介绍主要调节项。 *关于效果设置保存和读取,在设置效果前一定要先保存一次,也就是保存无效果设置,以便读取效果后恢复缺省设置。 不然一旦读取了效果存档后,再关掉效果时是无法恢复缺省状态的,画面效果会变混乱。 光轴产生如阳光透过树叶产生闪耀光柱的效果。 每项设置最开始都有个开启效果的按钮,开启后效果才可用。深度材质目前好像不可使用所以改成False。 绽放,镜头光晕,模糊项依次顺序为 1 绽放 2 模糊 3 镜头光晕。 雾 如下图选择雾效果,并使其生效,就可以生成雾。可以调节开始距离,开始高度和浓度。 *可惜目前不能调颜色 景深 1 可视化 2 聚焦对象选择 3 模糊效果类型 *可视化可大致查看下景深情况,颜色越深越接近焦平面越清晰,反之越模糊。 聚焦对象选择能够以选择对象为焦点迅速切换,省去了自己调节的麻烦。 抗锯齿 这个注意选择下偏好的类型再设置 posteffectbase具体效果不明,如以后弄清再补上。 绑定对象 此功能类似人物编辑时给人物设置饰品,绑定的物品可以产生连动效果。 以绑定一物品到人物左手为例,先把物品移到人物左手如图。 然后如下图左上方确保选择控制对象为要绑定物品的人物。v1.0.3beta3已可直接选择无需切换到制作室界面。 按B键调出ShortcutsHS主界面选绑定对象即亲子,选择左手,然后点击亲选择,这样人物左手就成为了待绑定物品目标。 按B键关闭ShortcutsHS 如下图左上方,选择要绑定的物品扇子。 按B键调出ShortcutsHS 点击子选择,再点击亲子付,这样就完成了物品绑定。 绑定后扇子就和人物一起运动,移动人物,改变动作都会一直和左手一起变化。 亲子绑定没有存档,读档后是无效的,需重新绑定。 v1.0.3beta3以后版本的修改如下图。现在可以直接选择人物或物品进行绑定,不用切回制作室。 影片 可以进行摄像机和对象运动设置,如下图 1 摄像机设置 2 人物设置 3 读取设置文件 4 摄像机位置切换 5 摄像机位置保存 6 开始和停止旋转 7 旋转值 8 初始化 9 选中的摄像机的位置 10 人物位置切换 11 人物位置保存 摄像机和人物位置前的按钮为锁定标记,锁定后不能再保存新位置,起到防止误保存作用。 旋转值,x,y,z决定了3方向上的速度,最后一项为镜头相对注视点的前后运动。 读取设置文件才是最有用的,在上图中间有 campos 和camrot 信息,而且可以直接复制。 campos 是注视点和摄像机的相对位置,可以保存摄像机位置然后上方选择下就会显示出来。 camrot 就是旋转值,读取文件有提示文件夹位置,文件名Movie开头,可以如下图在指定文件夹新建个Movie_开头txt文件,编辑保存后就能选用了。 基本命令 campos camrot cammov camcmp charapos timescl wait loop 4个摄像机命令 campos,px,py,pz,rx,ry,rz,dx,dy,dz,fov 摄像机位置设定 可以在如图红勾处复制 px,py,pz:摄像机坐标 rx,ry,rz:摄像机倾斜值 dx,dy,dz:摄像机距固定点的距离(应该就是注视点) fov:视角,模仿摄像机焦距变化(拉近,退后效果) camrot,s,x,y,z 摄像机旋转设置 s:运动时间,单位秒 x、y、z:1秒各方向移动量 cammov,s,x,y,z 摄像机x,y,z直线运动 s:运动时间,单位秒 x、y、z:1秒各方向移动量 camcmp,s,rx,ry,rz,mx,my,mz 旋转和水平同时运动 s:运动时间,单位秒 rx,ry,rz:1秒旋转各方向移动量 mx,my,mz:1秒直线各方向移动量 1人物命令 charapos,x,y,z 人物位置设定 时间调整命令 timescl,t t:制定动画1秒改变为多少秒,实现快慢镜头效果,小于1变快,反之变慢。 wait,s s:等待下个命令的时间,单位秒,实现镜头暂停移动 返回命令 loop 回到文件头,实现循环运动。 *注意时间调整命令需放在运动命令前。如用到loop命令,前面加上timescl,1恢复动画速度。 如果没有campos 值也可以,摄相机会以当前注视点为中心运动。 摄像机走完一个运动的时间后如果接有campos就会跳到新的位置。 摄像机设置示例见ShortcutsHS插件文件夹中Movie_Demo.txt文件。 对象控制命令 obj 调用对象 子命令 pos rot scl col vis c_rot 格式 obj,[子命令],[对象名],[子命令参数] 对象名可在前文对象操作中查找。 具体实例为 obj,pos,p_item_00,1,2,3 对象移动到x=1,y=2,z=3坐标位置。 obj,rot,p_item_00,10,20,30 对象p_item_00,x,y,z轴分别旋转10,20,30度 obj,scl,p_item_00,1.2,1.5,2 对象p_item_00,x,y,z轴分别缩放1.2,1.5,2倍 obj,col,p_item_00,100,200,255,150 如果对象能够改变颜色和透明度,改变颜色为RGBA值为100,200,255,150 A为透明度 obj,vis,p_item_00,false 不显示p_item_00对象,即对象消失 obj,vis,p_item_00,true 重新显示p_item_00对象 c_rot 格式有所不同加入了数字编号(0~999)方便识别管理对象。 obj,c_rot,5,p_item_00,1,2,3 作用和rot一样,因为物品很多加入编号可方便操作 *对象控制比较复杂,现在还有很多问题,比如多个同一物品或多个人物由多个同名对象组成怎么确定对象等。 接下来为一示例 先制作室添加两不同物品,并在对象操作界面(使用方法见前文相关部分)找到对象名 对象名分别为p_20_heart,p_19_star。右方选颜色更改项如无内容表示此对象不能修改颜色,有些对象改色是通过渲染器对象的,那又是另外的话题了 建个文件movie_a1.txt,2,3行为两对象设置了编号和旋转值,由于对象运动无法停止4行虽然给了个等待10秒实际作用是让2,3行运动持续10秒 10秒后到5,6行可以用编号简化对象名为1,2控制两对象旋转为0即停止旋转。 7,8行等待1秒后重头开始动画,如果没有7行等待1秒5,6行的停止旋转是看不出来的,因为对象控制命令没有时间参数。 编辑完成后保存文件后就能在读取文件中找到并使用了。 关于摄像机角度还原矫正,可以如下图选择移动中红勾项还原 最后推荐使用另外一个插件HSStudioAddon来控制人物动作 教程里面图片有些不适合放出来,所以获取完整教程关注中国AR网官网微博:http://weibo.com/chinaar123 (chinaar平台)关注后,私信内容:中文教程 插件下载地址以及解压密码,私信中国AR网官方微博:插件 |
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