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翘首以盼,ZBrush 4R8不负众望!

 DW小朋友 2017-06-23
Pixologic公司去年宣布ZBrush精简版ZBrushCore正式发布的时候就召开发布会和大家畅聊了ZBrush 4R8,明明说好了ZBrush 4R7是ZBrush 5之前的最后一个版本,看来他们又变卦了。更令人气氛的是那似乎只是个发布会,用户并没有看到或者下载到新版本,只说购买4R7可以免费升级到4R8,总感觉被忽悠了有没有?
  

早在去年(2016年),Pixologic公司宣布ZBrush精简版ZBrushCore正式发布的时候就召开发布会和大家畅聊了ZBrush 4R8,明明说好了ZBrush 4R7是ZBrush 5之前的最后一个版本,看来他们又变卦了。更令人气氛的是那似乎只是个发布会,用户并没有看到或者下载到新版本,只说购买4R7可以免费升级到4R8,总感觉被忽悠了有木有?

不管你们有没有,小编反正受到了一万点伤害!

好吧,那就继续等,总有一天会出吧!

大半年过去了,终于等来了好消息,这一次,官方没有“忽悠”, ZBrush 4R8真的来了!虽然相对于5来说,ZBrush 4R8有点令人失望,但它的一些新功能还是值得期待的。

 
 

从现场发布会可以看出,ZBrush 4R8最令人高兴的是终于有了中文版,这对于很多英语不是特别好的使用者来说绝对是个特大的喜讯。4R8现在支持多种语言,除了英语,它还支持简体中文、日语、德语、法语和西班牙语,只需轻轻点击一下,就可以修改语言,甚至创建自己的自定义语言。此外,笔刷系统也有所改善,那么改进的系统都添加了哪些功能呢?

1、新的笔刷系统添加了一组可调整的笔刷参数,可以让我们在雕刻的时候进行实时修改,这个过程被称作“Magnifying”,打开笔刷面板 > Alpha and texture即可看到magnify滑动条,它包含一个low magnify和一个high magnify。结合Standard笔刷,调整low magnify和high magnify数值甚至可以创建更加复杂的笔刷,通过修改笔触来创建不同的生物皮肤和效果。

 


2、导入选项现在不仅可以导入矢量置换贴图,还可以将这些矢量置换贴图转换为矢量置换模型。比如,导入一个贴图,打开Texture可以看到这个贴图就是一个绿色的点,选中它,然后点击To Mesh按钮,接下来奇迹出现了,这实际上就是通过绿点的矢量贴图置换出了3d模型,同样的也可以将3d模型重新置换成贴图。3d alpha用户注意了,笔刷面板的顶部新增了一些笔刷(如凿子笔刷),选定该笔刷,在笔刷面板里可以将矢量置换网格转换为新的3d alpha。
 


 3、ZBrush 4R8新增的第三个功能叫Gizmo。点击Move(移动),这个是4R8移动、缩放、旋转模型的一种全新的方式,在Gizmo 3d窗口中可以调整Gizmo的大小,还可以更换Gizmo的显示样式(点击Next Gizmo Style),在不同的样式之间进行切换。在另一个Gizmo模式中同样可以对Gizmo的界面进行旋转,对模型进行移动、旋转和缩放等操作。当然还可以建立自定义Gizmo以满足个人需求。
 

4、ZBrush 4R8的第四个功能则对Lazy Mouse进行了优化。比如雕刻作品时,雕刻到一半停下来再继续雕刻时,往往需要做很多修整,现在通过调整Lazy Snap参数,点击Morph Target就可以很完美得衔接中断的雕刻。

5、此外,4R8还新增了Boolean Render(实时渲染)功能,这个功能有多强大,用了就知道!

在使用ZBrush的过程中,你一定有一些问题想要解决的:

1)、如何创建IMM Curve Braid(IMM曲线编织)笔刷?

2)、有没有一种雕刻笔刷可以衔接曲线呢?

3)、Morph Target如何创建不同模型作品?

4)、有没有什么方法可以让插入模型笔刷沿着曲线旋转?

5)、我可以遮罩基于相机角度的模型吗?

……

这些问题,ZBrush 4R8会给大家一个交代!

无论受过多少“欺骗”与“伤害”,该来的终究还是来了,虽然这次没有盼来ZBrush 5,4R8也还是不错的。当然,新版本的改进远不止上述讲到的那些,更多细小的变化有待大家下载ZBrush 4R8,安装最新版本亲自挖掘!

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