分享

【研究】攻防系统与武器系统详解

 深晨S 2017-07-13
在1.50版本中
为增加游戏趣味性,策略性,游戏深度,锻炼玩家手眼结合,我们推出了石头剪刀布的攻防体系,并将在后期版本中不断完善新系统。

1.攻防属性各为三种,为便与玩家理解,我们用石头剪刀布简要表示:

武器属性:
动能:拳头
爆炸:剪刀
束能:布

装甲属性:

复合装甲:布
爆炸反应装甲:拳头
电磁干扰装甲:剪刀

攻击       防御       造成的伤害
拳头       拳头         100%
拳头       剪刀         200%  克制
拳头        布            50%  被克制
剪刀       拳头         50%  被克制
剪刀       剪刀          100% 
剪刀        布            200% 克制
布           拳头         200% 克制
布           布            100%
布            剪刀         50% 被克制

利用好新规则,切换正确的克敌武器,伤害双倍,知己知彼,百战百胜,过关事半功倍


2.武器的战斗力研究

武器的每秒战斗力(不含暴击补正)=武器等级*武器基本战斗力(所有武器的基本战斗力是一样的)*训练加成

武器的单次基本伤害=武器的战斗力/武器每秒射速*武器特性补正系数

成长型:特性补正系数为1.0
武器等级随着人物等级的提升而提升

无限能量:特性补正系数为1.0
不需要消耗能量 太阳炮独有属性

穿透:特性补正系数为0.4 
可以贯穿敌人,对子弹轨迹内的所有敌人造成伤害

连续攻击:特性补正系数为0.5
每次攻击造成2次伤害

微跟踪:特性补正系数为0.9 
有锁敌矫正

跟踪:特性补正系数为0.75
自动锁敌

破盾:特性补正系数为1.2
无视等离子护盾

反弹:特性补正系数为1.0
子弹击中地面反弹

转移:特性补正系数为1.0
子弹击中地面或者敌人都会反弹,再次造成伤害

范围爆炸:特性补正系数为1.0
对爆炸范围内的所有敌人造成伤害

爆裂:特性补正系数为0.7
母弹击中敌人后会爆裂成10个子弹,再次造成伤害,每颗子弹能造成母弹四分之一的伤害


动能类武器特点:
射速高 多具有穿透属性能够有效高频触发击中回复特性

束能类武器特点:
精准的定向能量打击

爆炸类武器特点
单次伤害高 多具有跟踪属性 智能锁敌


3.怪物的属性代表了怪物的攻防属性,如:拳头属性的怪物表示怪物攻击属性为拳头,防御属性也为拳头。今后的关卡将会做属性偏向,比如某些boss是拳头属性,同一关的怪物可能80%都是拳头属性。

    本站是提供个人知识管理的网络存储空间,所有内容均由用户发布,不代表本站观点。请注意甄别内容中的联系方式、诱导购买等信息,谨防诈骗。如发现有害或侵权内容,请点击一键举报。
    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多