在1.50版本中 为增加游戏趣味性,策略性,游戏深度,锻炼玩家手眼结合,我们推出了石头剪刀布的攻防体系,并将在后期版本中不断完善新系统。 1.攻防属性各为三种,为便与玩家理解,我们用石头剪刀布简要表示: 武器属性:动能:拳头 爆炸:剪刀 束能:布 装甲属性: 复合装甲:布 爆炸反应装甲:拳头 电磁干扰装甲:剪刀 攻击 防御 造成的伤害 拳头 拳头 100% 拳头 剪刀 200% 克制 拳头 布 50% 被克制 剪刀 拳头 50% 被克制 剪刀 剪刀 100% 剪刀 布 200% 克制 布 拳头 200% 克制 布 布 100% 布 剪刀 50% 被克制 利用好新规则,切换正确的克敌武器,伤害双倍,知己知彼,百战百胜,过关事半功倍 2.武器的战斗力研究 武器的每秒战斗力(不含暴击补正)=武器等级*武器基本战斗力(所有武器的基本战斗力是一样的)*训练加成 武器的单次基本伤害=武器的战斗力/武器每秒射速*武器特性补正系数 成长型:特性补正系数为1.0 武器等级随着人物等级的提升而提升 无限能量:特性补正系数为1.0 不需要消耗能量 太阳炮独有属性 穿透:特性补正系数为0.4 可以贯穿敌人,对子弹轨迹内的所有敌人造成伤害 连续攻击:特性补正系数为0.5 每次攻击造成2次伤害 微跟踪:特性补正系数为0.9 有锁敌矫正 跟踪:特性补正系数为0.75 自动锁敌 破盾:特性补正系数为1.2 无视等离子护盾 反弹:特性补正系数为1.0 子弹击中地面反弹 转移:特性补正系数为1.0 子弹击中地面或者敌人都会反弹,再次造成伤害 范围爆炸:特性补正系数为1.0 对爆炸范围内的所有敌人造成伤害 爆裂:特性补正系数为0.7 母弹击中敌人后会爆裂成10个子弹,再次造成伤害,每颗子弹能造成母弹四分之一的伤害 动能类武器特点: 射速高 多具有穿透属性能够有效高频触发击中回复特性 束能类武器特点: 精准的定向能量打击 爆炸类武器特点 单次伤害高 多具有跟踪属性 智能锁敌 3.怪物的属性代表了怪物的攻防属性,如:拳头属性的怪物表示怪物攻击属性为拳头,防御属性也为拳头。今后的关卡将会做属性偏向,比如某些boss是拳头属性,同一关的怪物可能80%都是拳头属性。 |
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