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怎样画出动漫场景的空间感?

 书山居士 2017-07-16

通过透视的讲解和案例来帮助你理解吧

绘画的过程中可能最让同学们感到头疼的就是透视了,什么1点透视,2点透视,三点透视,听起来就让人感觉到恐怖。顿时就失去了信心。特别是那些空间感觉比较差的女生就更加的费力了。其实透视几乎是无处不在的,很多人以为透视就是建筑景观。人物方面就不需要。其实都是存在和需要的。除非是完全平面感的绘图可能不需要透视,只要是立体的表现都是离不开透视的。

既然是说透视那么这里我们尽量通过这篇文章让大家对1点,2点,3点透视有一个基本的了解。不敢说完全掌握,但是基本掌握一个概念和空间的印象。

所谓的,1点透视,2点透视,3点透视说的都是最后的视觉消失点。是最后都消失在一个点,还是2个点,3个点。我们学过物理都知道,近处的物体会显得比较大,远处的比较小。并逐渐的消失在一个点。所谓的透视就是表现这种关系。近的地方比较清楚,比较大,比较具象。而远的地方比较模糊,比较小,比较不那么那么详细并逐渐消失在一个点。

在绘画的角度是有规律可以遵循的,接下来就一起来学习一下基本的法则吧。


好了,让我们一起来看看我们经常看的动漫里面的场景是如何画出来的吧。首先,是先把场景的构造图先画出来。然后,我们再来将前面画好的构造图修改,加深线条的颜色。慢慢加深,然后再上色就可以大功告成了。绘画的步骤都是挺简单的吧。 这张动漫场景图是看起来比较仙的,所以我们在画的时候可以画一些简单的山水画,也就是画一片绿茵茵的草地,然后再在旁边画上一些山就可以了。之后我们加深颜色的绘画,把它给画得明显就可以出来,不用虚化。

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