这期的课题研究可能不太好理解,因为这是一片从来没有被人发现的领域。 说到不同阵型的差距,你最先想到的是什么? ![]() 比如问你,这两个阵型,除了左边的多100固定物理攻击,右边多100固定物理防御,还有什么本质的区别? 你可能觉得应该就这么点区别,也可能会觉得或许还有什么别的区别。 我就先放结论了 正确答案是 左边的阵对最终的物理伤害增幅6% 右边的阵对最终的物理伤害减免6% 注意,我这里说的是物理伤害,不是说的物理攻击。这两个说法有着本质上的区别。一会细说。 说得具体一点 每种阵型都有一种专长,比如炎爆阵和暗灭阵提高上阵伙伴的物理攻击力,地裂阵提高物理防御力。 那么,每种阵型都会对其专长有着 等级x0.2% 的最终伤害增幅或者减免,该增幅在计算的时候与普通攻击增幅/怒气攻击增幅为叠加关系。注意,这里的等级指的是阵型等级而不是进阶等级。 简而言之,30级炎爆阵对你所有的物理伤害增幅6% 30级火烈阵对你所有的必杀伤害增幅6% 20级雷吟阵对你所有的魔法伤害增幅4% 15级冰破阵对你所受到的所有物理伤害减免3% 诸如此类 这是一条没有写出来,却非常有效的隐藏属性。 举个例子。 比如假设你的甚平,用地裂阵,没有物理伤害增幅,打人可以一下打50w 那么如果你的甚平,改用30级炎爆阵或者30级暗灭阵,在面板物攻不变的情况下, 可以打出50x(1+6%)=53w的伤害。 这就是因为受到了30级炎爆阵或者暗灭阵的6%物理伤害增幅。 在正式计算的时候,阵型增幅与普通攻击增幅/怒气攻击增幅为叠加关系 这是什么意思呢? 比如你的黄猿,宝物洗练+阵型洗练什么的,总共给了4%普通攻击增幅和5%怒气攻击增幅。如果此时你使用了30级火烈阵,由于黄猿的普通攻击和怒气攻击都是必杀,那么你的黄猿就相当于有了4+6=10%的普通攻击增幅和5+6=11的怒气攻击增幅。 所以,如果你的主力是甚平或者赤犬,使用暗灭阵或者炎爆阵,所得到的增幅会远远超过了写在“进阶属性”上的那几百攻防。百分比形式的伤害增幅,效果非常的显著。 如果你有数据恐惧症,或者愿意直接相信这个结论,那么你看到这里就可以停下来,回复点赞了。 最后的附件会附上修正后的伤害公式计算器。 如果你想跟着我一起验证这个结论,想知道为什么我会下这个结论,那就往下继续看验证部分。 -------------------------------------------前方大量数据高能预警------------------------------------ -------------------------------------------前方大量数据高能预警------------------------------------ -------------------------------------------前方大量数据高能预警------------------------------------ -------------------------------------------前方大量数据高能预警------------------------------------ -------------------------------------------前方大量数据高能预警------------------------------------ 以下是测试与验证。 以前的伤害公式由于没有把阵型的百分比增幅放进去,所以有着一定的误差。 那么,修正后的伤害公式为: 最终伤害=((面板攻击x对应三围-对方面板防御x对方对应三围)/100) x (攻击天赋-防御天赋) x 技能系数 x (霸王色增幅-对方武装色增幅) x 果实伤害增幅 x 对方果实伤害减免 x (普攻或者怒气增幅+阵型伤害增幅-对方普攻或者怒气增幅-对方阵型伤害减免)+最终伤害-最终减伤 同时需要修正一点,普攻/怒气增幅和减免实际上互为叠加关系,而不是以前说的叠乘关系。以前由于不知道阵型会有影响,加上这两个数据都非常的小,所以而造成了偏差。 ![]() 做成excel就是这个样子 那么,我来使用加入了阵型效果的计算器,来验证这个结论。 -----1.攻方(右边)有增幅(30暗灭),守方(左边)无减免(30暗灭) ![]() http://www./game/replay?serverid=game433&bid=2ad6cfbc2af47658 ![]() http://www./game/replay?serverid=game433&bid=938fb64e5a2c22b9 首先,我们需要排除掉浮动值,只拿稳定的实际值做计算 这里使用八点式来计算实际值,只要知道2个浮动数据,就可以精确计算出实际值 不理解八点式的看我以前的帖子,就会知道精确的实际值是如何计算出来的。 http://tieba.baidu.com/p/3435242031 以下的流程中,请重点观察表格中的“对应阵法等级”这一项的变化 女帝 540391 535146 实际值:524656 计算值:524742 ![]() 从计算器里可以看出,在我增加了攻方阵法等级30级,也就是30x0.2%=6%这个变量以后,所计算出的结果非常接近实际值。说明这个变量确实生效 其他的几个伙伴我也放一下数据,就不配图了 甚平 384572 404593 实际值:400589 计算值:400005 老板娘 585613 579873 实际值:574133 计算值:573459 猫与玫瑰 555898 550396 实际值:550396 计算值:548814 可雅(带龙马) 545568 508502 实际值:529683 计算值:504609 这里默认的龙马和狮鹫叠乘,有着很大的误差。 如果龙马和狮鹫为叠加关系,那么这个数据则为530076,更接近。 看来龙马和雪怪的计算方式不一样。 为了验证我又跑去重新测试了一下雪怪,雪怪还是叠乘无误。 ------2.攻方无增幅(30级火烈),守方无减免(30级暗灭) ![]() 从这一步开始,为了方便起见,我们只看对女帝的伤害 图中伤害468056,477804 实际伤害:487552 计算伤害:487557 ![]() 由于攻方换了阵,物攻降了一些,所以攻方的攻击值有改动。此时攻方火烈阵没有物理增幅,守方暗灭阵没有物理减免,所以对应阵法等级都是0 ------3.攻方无增幅(30火烈阵),守方有减免(30地裂阵) ![]() 图中伤害:467475 476729 实际伤害:462848 计算伤害:462771 ![]() 这里守方变阵,物防有所变化,所以也有改动。此时攻方火烈阵没有任何增幅,守方30级地裂阵有着物理减免。 ------4.攻方有增幅(30级暗灭阵),守方有减免(30级地裂阵) ![]() 图中伤害:489858,484861 实际伤害:499852 计算伤害:499853 ![]() 攻方变回暗灭阵物攻回升。双方阵法都有效,所以对应等级都填了30级。 以上四种不同情况下,加入了阵型增幅的计算结果都非常接近实际结果。误差率在千分之五左右。足以证明我在开头提出的阵型百分比增幅效果是有效的。 虽然这里都是放的普通攻击的测试,但对于怒气,我也用赤犬做了测试,同样是有效。 附件中附上该计算器的excel2007和2003版本,按需下载 精确到误差只有千分之五的伤害计算器,你值得拥有 |
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