背景:
1.白纸一张,取消background(背景)属性,命名为tech(自便),加以 filter(滤镜)>rende(渲染)>clouds (云彩)(前景色:黑,背景色:白)。
2.Filter(滤镜)>pixelate(像素化)>mosaic(马赛克调整到适合的大小,我用的是10)。
效果图

3.Filter(滤镜)>stylize(风格化)>find edges(查找边缘)。
效果图

4.现在是关键的一步,关键之处在于此处的调节决定了最终的多种不同效果。一起来看吧:
方法(1):在第三步基础上
filter(滤镜)>brush strokes(画笔描边)>accented edges(强化的边缘)
注意:edge(边缘宽度) 参数要小一些,此处决定最后“管子”的粗细,edge brightness (边缘亮度)决定了亮度 ,smoothness(平滑度) 参数决定了“管子”拐角的尖锐程度:从直角到圆形。
我用的是 1,4,3
效果图
方法(2):在第三步基础上
filter(滤镜)>brush strokes(画笔描边)>angles strikes (成角的线条)(30,8,10)生成尖锐的小三角背景
效果图
方法(3): 在第三步基础上
filter(滤镜)>stylize(风格化)>glowing edges(照亮边缘)(1,13,3)
此方法和方法一原理相同,只是结果与方法一反相。
效果图
方法(4):在第二步基础上(马赛克大小调整为30)
filter(滤镜)>brush strokes(画笔描边)>accented edges(强化的边缘)(1,50,10)
效果图
5.为刚才得到的各种效果添加色彩: image(图象)>adjustments(调整)>hue/saturation(色相/饱和度)(钩选colorize(着色),调整色彩)。仅做一个示例如下:
效果图
这里只是很多方法中的几种,还请大家多尝试其他的方法和不同的参数带来的效果。