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4分钟告诉你《刺客信条》的票房为什么扑街

 leee68 2017-07-22

文丨Robin    来源丨任玩堂(ID:appgamecom)


2月24日同时上映了两部游改电影大作,其中《刺客信条》电影的票房在国外已经扑得惨烈,《生化危机6:最终章》却是可以预见的票房不会差。其实“生化危机”电影系列没少被人骂过烂,无论影评人还是观众打低分都是主流,为什么同样骂声一片,《刺客信条》就这么倒霉呢?



讨好路人还是讨好粉丝,你得选一个


当《刺客信条》电影还在前期宣传的时候,育碧曾经高调宣称过“这是一部《刺客信条》的电影,而不是一部《刺客信条》游戏的电影。”


因为这句话,我曾经以为育碧打算将“刺客信条”系列做成“生化危机”系列第二,复制“生化危机”系列电影的成功之道,坚定不移地将“讨好路人观众”当做头等大事。



但除此之外,在后续的宣传稿中,电影反复强调其还原“信仰之跃”等游戏梗,显然是想把自己的定位掰回来。


我觉得这算是大家意料之中的结果,怎么说“刺客信条”也是育碧的亲儿子,官方加持却拍出如“生化危机”系列一样“挂羊头卖狗肉”之作,在游戏圈恐怕是很难抬得起头的,况且育碧一直以来的行事风格,都证明着他们根本没有这种跟死忠粉们对着干的魄力。



育碧在决定不走游戏原剧情,而是在电影中创造一个全新的故事之后,依然将“还原”作为最大卖点,多少有点身为游戏大厂的矜持和无可奈何


其实选择讨好路人观众还是选择讨好游戏粉丝,一直以来都是游改电影最为头疼的问题,因为两者的口味南辕北辙,能够做到两边同时讨好的这么多年也只出现了一部《寂静岭》。而《寂静岭》虽然口碑挺好,却占了一个恐怖电影的天然优势,这是动作游戏无法复制的。



可惜的是,育碧也许心里明白这是两难选择,却没有魄力做到彻底抛弃任何一方。


毕竟谁都知道游戏粉丝的数量拍马也赶不上电影路人,可要赚钱又要赚情怀,对于《刺客信条》这种本身世界观就非常庞大复杂的游改电影来说,实在太难了。因为游戏梗和彩蛋积累了五、六部作品才深入人心,而两个小时想要解释清楚庞大的世界观尚且捉襟见肘,不取舍,就注定了什么都做不好。



走世界观的游改电影至今没摸索出成功套路


难以在讨好路人还是在讨好粉丝之间进行取舍,让《刺客信条》得到了“电影的信息量完全对不起将近两小时的时长,各种背景都没有交代清楚”的评价。其实被说“剧情混乱”、“背景没交代清楚”、“看不懂结局”等的游改电影《刺客信条》既不是第一部也不会是最后一部。从十年前的《毁灭战士》时代开始,走世界观的游改电影至今没摸索出成功套路。



原因也很好理解——你连看个游戏主线剧情的攻略视频都得花至少七八个小时,却指望一部最多两个小时的电影能把故事讲明白,这不是强人所难吗?


所以也未必全是导演、制片、编剧、演员们的问题。



举两个典型的例子。漫威电影宇宙铺垫了五部个人电影才拍出一个初现超级英雄世界观的《复仇者联盟》,DC电影宇宙为了追赶进度,在系列电影第二部展开DCEU的世界观,而动用了克里斯·特里奥这个奥斯卡级别的编剧,却依然被骂是强行展开、贪心不足。


《刺客信条》的故事框架之大,背景纠葛之复杂,想要交代清楚的难度并不下于各家超级英雄宇宙,这是它在电影化之路上最可怕的天然劣势。



更可怕的是,从《刺客信条》电影将重心完全放在了现代戏部分来看,它显然是打算在这一部电影中只交代故事背景和设定,而将更加精彩的对抗和争斗放到续作,我们现在看到的,不过是个长达两个小时的“前戏”。



这就是它的不对了,因为电影追求的是两个小时内的完整和精彩,没有人想要看一部“每集两小时,每年更新一集”的“电视剧”。哪怕你想要像超英电影那样,创造一个全新的“刺客信条电影宇宙”出来,也不能违背电影创作的基本法啊。



可惜的是这已经成为了走世界观改编电影的通病,甚至连苦心孤诣用厚积薄发打开一个新局面的漫威电影系列,也逐渐陷入了这种窘境。大概还是像“生化危机”系列那样,直接扔掉所有复杂的东西,老老实实拍成剧情简单粗暴的动作电影,才比较容易交出满意的票房吧。



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