一切东西的质感都是经过调子对比和细节结构描写表现的,当然也得联系咱们对知识物像的认知,就是说你见过这东西,他人画了你才有认同感。 调子比照: 假如咱们给调子按亮到暗排序1最亮9最暗的话,那金属质感也许会是3-1-3-9。以圆柱体为例,从左到右来摆放调子就会是方才说的次序。1代表高光。这是通常规则。当然没有高光的或许高光弱的金属也有,这就是上边说的第二点。 细节构造描写的体现: 比方锈蚀的金属、年久无光的金属肯定是存在的,这就需求描写上下功夫了,依照基础训练过的素描逻辑墨守成规的描写体现就好,是杂乱的体现,不同于第一点的通常规则。 这又要引申出下一点: 即是对物像的知识认知,简单说即是你见过某某情况的金属,画家又画出那个作用,然后观众才干看懂,才干认可你描写的质感。说白了即是,没见过火星金属的地球人,你给他画了他也会给你零分。 素描的描写体现是以平时所见和堆集的认知为根底。当然体现形式可所以多元的,才会带着更多实用功能以外的认识表达,使他更具有艺术价值。素描博学多才,你我只需要畅游其中,不用苛求得到全部,享用所见就好。 |
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