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 噹里个噹儿 2017-08-01

#陈禾日思录#【学习兴趣与语言能力的培养 文/陈禾】

这是一个室内活动的设计方案,通过孩子的直接参与,不知不觉中就提高了认知力和语言能力。事实上,按照这个设计思想,逻辑思维、数学都可以在这个框架下成为有趣的游戏,充分发挥不教而教的特点。

● 活动特点

·活动性质:适合2-6岁的亲子游戏,2-3人同玩,可适合室内或室外任何场地,时间长短不拘。

·学习内容:通过动手参与,一同设计游戏的方式方法和必须遵守的规则,在认知中发展多种能力。

·学习方式:通过积极参与,激发孩子动手动脑的习惯和合作的态度,开拓学习的领域,享受学习的乐趣。

·预期目标:发展参与力、思考力、表达力,提高语言能力和学习兴趣、创意能力与合作共赢的意识。

● 准备工作

·收集图片:这是父母的工作,平日从旧的画报、广告纸等剪下动物、蔬菜、食品、用具、电器、家具、自然界物品等各种图片,也可自己用手机拍摄,再进行彩色打印,或在互联网中搜索所要的图片,打印出来。要注意图片的尺寸不能大于准备好的卡片纸,并且构图完整,能清楚看出那是什么。图片可以多张重复,例如老虎,可以有拍摄角度不同的几张,还可以有老虎头、老虎尾巴等,要注意图片能够表现出该种动物或物品的特征。把准备好的图片分类整理,以备取用。

·工具及卡片纸:需要的工具是剪刀、彩色笔、胶水。卡片纸可以购买现成的,也可以自己裁剪,以100mm×160mm为标准。必须一次性准备至少300张,足够几年的应用,这样才能保证卡片大小的一致性。

·第一阶段:动手做,这个动手做的过程十分重要,不能速成,不能简省某个步骤。例如这一次是制作20张动物的卡片:

第一步:和孩子约定的制作卡片时间到了,把工具和卡片纸准备好,妈妈取出一叠图片,例如20种动物的图片,混在一起,和孩子说明,我们现在要做20张动物的卡片,制作过程是:孩子找出妈妈要的图片,妈妈把一定要把工作过程说得很清楚,让孩子知道现在要做什么,怎么做,以及谁负责做哪一项工作。这样孩子有了关注点,就会认真“工作”。

第二步:让孩子找出图片,例如老虎。孩子找出一张图片,问:“妈妈,这是老虎吗?”“不是,这不是老虎,老虎的身上有黄色的斑纹,眼睛大大的。”孩子每找出一张,都会问,妈妈在回答时,给他指出辨认的要点,这样,在几次错误之后,终于找对了,妈妈可以给他一个表扬,例如手掌对手掌拍击,一同欢呼。这个过程有两大意义:首先是,孩子在找的过程中逐渐认识了老虎,包括名称和特点,妈妈没教,但孩子已经学会了,而且印象深刻,能够记牢。其次,孩子享受到成功的欢乐,再也不怕困难,愿意多尝试。如果妈妈要求快速省事,简化了这个过程,孩子就没学到什么。

第三步:剪贴图片。孩子把图片交给妈妈,说:“妈妈剪。”他会聚精会神地看着妈妈剪,一边打下手,拿着胶水和卡片纸,妈妈剪好了,他就交给妈妈,说:“妈妈贴。”别轻视这个过程,孩子看着,全神关注,培养他的耐性和安心等待。他会跃跃欲试,要求让他剪,让他涂胶水。妈妈可以抓着他的小手,让他尝试。这是培养孩子动手欲望,不怕困难的心理素质。在这个过程中,老虎的象形会继续在他的记忆处理系统中进行内化

第四步:写名称。孩子一看妈妈贴好了老虎,就急不及待地把彩色笔交给妈妈,要妈妈写。妈妈写的时候,他看得很用心,跃跃欲试。这个过程有三大作用:首先是孩子认识到文字的妙用,原来老虎可以“写出来”,于是就有认字和写字的欲望。接着,他在观察中发现,写字原来也不难,很好玩呢。如果妈妈握着他的手试一试,他就会感觉到,原来我也能写,就想学习了。以后,他就会主动要求妈妈握着他的手写,进而要求妈妈写在纸上,让他模仿着写。这个过程,孩子把老虎这两个字认得清清楚楚,也喜欢上了写字。

2岁开始,这个过程做得好,三岁以后,孩子就逐渐学会自己做卡片,妈妈逐渐放手,变成孩子的助手。这正是“和孩子共同成长”的奇妙,也是不教而教的魔力所在。

·第二阶段:一同玩。做了许多卡片,立刻可以玩起来。例如:拿来一叠20种动物,先洗牌,然后分成两份,每人10张卡片。

第一步:先讨论怎样玩,决定这一次玩的内容和方式,并定下必须有的游戏规则:

玩的内容:说出动物的名称和三个特点,必须用一句完整的句子,要说得很清楚,同时一边说一边表演。

玩的规则:AB两人玩,先来个剪刀石头布,赢的是先手,先出牌。两人轮流玩,最后手中的牌输光了的人必须立刻认输。赢的人可以欢呼庆祝,输的人要伸出右手和赢的人握手,向他说:“我输了,你比我厉害!”

玩的方式:轮流出牌,A出牌时B应战,赢了不但吃下这张牌,还可以从A手中再抽一张牌作为奖励;输了,A收回这张牌,接着由B出牌,继续玩,最后一定有一方手中的牌全输光了。如果两人实力相当,谁也没办法把对方的牌全部赢下,那就可以用闹钟设定时间,闹钟一响,游戏就结束,手中的牌多的人胜,如果一样多,就是打成平手。

表演示例:A是先手,从手中的牌选出一张,打出去,假设是兔子,B就要立刻说:“这是兔子。”“兔子这样走路——”(做出一跳一跳的动作)。“兔子长着两只长长的耳朵——”(两只手掌竖立在耳朵旁,表示长耳朵)。“兔子喜欢吃萝卜——”(双手做拿着萝卜吃的动作)。

● 活动评估

·学到什么:学什么,可以由父母帮助设定,把同类或相关的牌组成一组,规定不同的玩法,例如:

  动物类可以有语言与表演,提高认知力、语言应用、句子组织。也可以设计成“我比你厉害”,比较谁力气大(如狮子和山羊),个子大(如大象和老虎);“我们是好朋友”,如老虎的头和尾巴(同一个身体)、蛇和蚯蚓(同样没有脚)、鳄鱼和金鱼(同样会游水)等等,只要合理,就可以玩。

·能力发展:思考力、想象力、心理素质、语言能力、合作能力、规则意识、逻辑思辨、接受失败。

·乐趣评估:乐趣来自能玩会玩,和父母玩因为能力悬殊,不教难玩出乐趣来,在孩子会玩以后,可以两个或几个小朋友一同玩,就会玩得更欢乐。

·可持续性:由于卡片越做越多,活动的设计就更有创意,把孩子需要学习的各种知识、需要发展的各种能力,都设计成一个一个的游戏,孩子只要带着卡片,到哪儿都能玩。​​​

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