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制作环绕效果~立体声全方位研究

 梦想家肴 2017-08-12
本帖最后由 HatsuneMio 于 2010-10-6 14:37 编辑

好吧我先检讨我怎么还没更新完那东东>.>实在对不住……然后慢慢读下来也补充了些知识表示感谢~~

然后回到关于这个空间问题上……

首先呢~~人声混音的话确实确实人声是单声道进立体声出……这点也是混音工程的一个标准操作了……V软件导出的时候是有个立体声选项……不过……其实还是单声道……但和标准的单声道又有点区别……我们来做个试验就能明白了~~随便从V软件里导出一段WAV观察它的波形~左右声道是一样的~~而我们听到的立体声效果呢……其实导入一段音乐观察下就能发现左右声道的波形是不一样的……

原理就有点像之前解释的双耳效应~因为左右声道的信号不同才造成了立体声的错觉~那么既然导入的时候是单声道那为什么出成品的时候又成立体声了呢?这其实就是混响和延时的功劳~~

现在回到为什么V软件导出的“立体声”不能用来混音……因为声像拉不开……可以自己试验下……真的拉不开……或者说拉的位置不准……因为他是左右声道的……但是左右声道又是一样的信号……比如在处理合唱或者一些其他东西的时候会发现比较麻烦……会比较纠结……

再次检讨没填完之前那个坑……

这里先说一个混音的操作~混响和延时都是通过FX轨道发送的~而且也是必须这么做的~SAM的话有个类似的叫做AUX通道的东东~FX通道在设定的时候会设定为立体声~因此人声信号通过FX通道后就成了立体声~因为混响器和延时器给左右声道发送的不是相同的信号~所以才成就了立体声效果……目前的话其实构造空间也不全是混响在做了~延时也在做空间~~恩……具体的话就有很多了……其实延时的话也分长延时~中等延时~短延时之分……主要有4种用法我没说……【PIA~

嘛……然后Surround这个东西的话我猜应该是一个MASTER插件……用来做母带的……也就是初次混缩导出以后再倒入初次混缩的成品【这时候已经是立体声了】再做设定……

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