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3Dmax软件基本认知(室内篇)

 晨光me 2017-08-14

3维软件有比平面软件好玩的地方,当然也更需要操作,而3dmax算是三维软件中的基本款,对于初学者而言是非常好用的,那么接触软件就不得不首先了解它的软件环境和基本命令,下面分三个部分进行介绍。

视图操作

前视图:F  

左视图:L   

顶视图:T   

单多视图:Alt+W  

孤立视图:Alt+Q

透视图:P 

旋转视图:Alt+鼠标中键  

视图视口配置:Alt+B 

禁用视口:D

平移视图:鼠标滚轮中键  /Ctrl+P

单视图放大:Ctrl+Alt+Z    

多视口放大:Ctrl+Shift+Z 

锁轴:Ctrl+Shift+X(注意不要按错)

框选放大:Ctrl+W(在透视图中是中心放大)

平滑缩放:Ctrl+Alt+鼠标中键

细节缩放:Alt+Z

鼠标指定中心放大:i

物体操

选择物体:Q    按名称选择:H

加选对象:摁住Ctrl选择物体  

减选对象:摁住Alt选择物体

选择并移动物体:W    

复制物体:W选择并移动物体后再摁住Shift

旋转物体:E

缩放物体:R    

捕捉物体特殊点:S(需鼠标右键捕捉开关,并勾上顶点、端点、中点、捕捉到冻结对象)

角度捕捉:A(需鼠标右键角度捕捉,修改角度为45或者90)

编辑修改

摄像机:C

材质编辑器:M

环境和效果:(场景背景色)星号键8*

渲染器设置:F10键(不是组合键,谢谢)

快速渲染Shift+Q

上一次窗口渲染:F9

其他

很多命令和修改键都可以在面板上找到,将鼠标放置图标上并且停留几秒会提示名称,另外鼠标右键也包含了很多系统默认菜单和编辑命令。最后再附上一张软件环境介绍图。保持默认界面不用动,点击自定义中的“锁定UI”,然后可以尽情的耍起来了。



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