分享

李涛讲后期 通透

 守望明天zqt9to 2017-08-21
切入点,如何通过控制原色让你的照片通透起来
1:通透,通明透亮,日月为光,有光就有色,那么透明透亮实际上要结局的问题就是光色的原始性和纯粹性,也就是说,对光色原色最少的干扰,画面中就会产生最大的通透感
2那些原因导致我们的画面发闷不透亮不清澈呢
 
 拍摄问题导致的不通透,是前期问题,需要通过不断的技术磨炼,提高对相机的使用,但是环境因素,我们则可以通过后期的方式来把它进行一些消减,如果你发现你的画面只是有偏色的问题,或者对比度,清晰度,饱和度不够,那这些基本上通过后期的基本调整就可以实现了,单如果你发现你的画面是因为光色过度混合变的脏,或者是光色互补互相干扰变的浑浊,那就必须通过高级的后期调整才能搞定
 
 专门讲解如何在后期高级调整里如何做光色的还原调整,也就是如何去除互补色的混合干扰
 
 1)什么叫做互补色的混合干扰
用蓝天的两组照片举例
大家需要重点关注的是调色拾色器里CMY的变化
第一组浑浊的天空,至少有三组数据CMY 青品红黄
CMYK:青色,品红色,黄色,黑色
第二组比较干净明亮的天空,环境也比较通透一点,CMY里出现了两组数据,少了黄色的干扰
总结:想让你的天空变得非常的澈蓝,第一:只需要调和青色C和品红M的比例即可, 第二,如果想要天空更蓝,要减少黄色对蓝色的干扰 
2)为什么黄色对蓝色的干扰导致的天空不够蓝呢 ,这就必须回到原色原理解释这个问题了
RGB红绿蓝 加色模式,滤色混合模式, 加加色模式最终产生了白光
CMY用整片叠底混合模式,减色模式
告诉我们,RGB与CMY之间有非常紧密的关系
以红色为例,有两个支持色, 是黄色和品红色,有一个互补色,是青色
 
 
原色调剂的核心要旨:如果你在任何时候见到了上图的调色对话框的时候,那就要知道一个很重要的事情,当你的滑块向右边滑的时候,将会出现加青减红的状态,为什么,因为红色和青色是互补色,是不是很眼熟呢,这就是色温和色调的滑块
3)举例混合干扰,用黄色和蓝色
黄蓝色混合,降低黄色不透明度,混合模式为正常
 
 结果出现了一块非常脏的灰色,这只有在补色的情况下才会出现,而这块灰色不就是我们平常雾霾的颜色么
问题来了,用什么办法去雾最强呢,把黄色去掉。一定要记得加色和减色的每一个颜色的支持色和互补色到底是谁
了解了RGB和CMY的关系, 在回头看如何让蓝色更通透就了然于胸了,那如何去运用这些原色原理去针对图片进行真正的调节呢
 
4)讲两个命令,一个是曲线通道调整,一个是可选颜色调整,这两个命令都是基于三原色调整的基本方法。
案例,在大巴车上通过发乌的玻璃拍到的对面的山景,假象发乌的玻璃是雾气等等。单他们的影响力都是一样的,画面非常之不通透。
lightroom与Camera Raw没有区别,且这两个软件也只能够完成后期百分之七十的工作,后面的30必须回到ps中处理一遍。所以把lightroom与Camera Raw的处理叫做预处理,而我们在ps里面叫做完片处理。
关键要理解这张片子的调节思路,这个片子的问题是整个片子没有暗部细节,也没有亮部细节,我们很可能通过对比度的方式来对他进行调节,但即使加了很大的对比度,你也不会看到很明显的变化的东西在里面,还可调节清晰度,然而对于本案例,也没有明显效果
可通过调节一些自然饱和度来让一些看不到的颜色显示出来,以及定义他的黑场和白场,定义黑白场需要借助ALT键,然后本案例中不能 ,因为没有一个均衡点可以被你参考到。
白色的地方也不行,因为加白画面会越来越亮,反倒没有了细节,所以反倒是应该降下来,阴影部分也是一样的处理方式, 高光也是,让所有的细节出现,以上所有效果都试了,效果也不明显,上节课唯一没讲到的是色调曲线
5)色调曲线有两种方式,一种通过参数的方式,一种是通过点的方式,如果想对通道进行调节,就必须切换到点的状态来处理了,默认状态是RGB,这个状态里面,我们只能是对他的亮度和对比度的调节,在RGB里面,上半部分是亮部,下半部分是暗部,斜线代表的意义就是亮度和对比度的变化,这种曲线在调节的时候,一定要注意,如果你的直方图里面的颜色,即使要调亮度和对比度,也要针对这个数据进行调节,曲线的调节要遵从于直方图来使用他
6)怎么样才能尊从于这个直方图来使用他呢,一定要通过跟直方图相接近
提高暗部,找到有数值的地方,保证他有一定的暗场,亮场也是一样,停下来的目的何在,因为这个地方有数值的变化在里面,同时我们再降低它的亮场,这样的情况下,提供的对比度才能够有效,这种方法就是要针对直方图的区域范围来决定你S图的比距线,这个不难理解,难理解的在于单通道的调节里面
红色通道,通道里的数值变化就会跟前面不太一样,左边是暗部,右边是亮部,这个和总图里一样,斜线切成两个三角形,这两个三角形分别代表红色的当前的主色调和他的补色区域关系
 
 此时曲线上弧是偏红,下弧是偏青
在真正的使用是怎样在使用呢,我们往往是针对画面中的暗部和细节自己决定,记感觉不记参数。
以上说明在通道里我们可以通过两种颜色的互补关系来理解曲线的调节,现在我们都在用直线调节,更高级的情况下会告诉大家如何把这些变成曲线调节,以及如何去控制它
调色的最高境界是局部处理,局部处理的工具,首推是画笔渐变和径向渐变   
这个案例最重要的是来理解原色对于这个数值的还原到底有多大的帮助
还有一种是PS里面可选颜色的使用,更多的时候建议大家使用蒙版的可选颜色,跟不带蒙版的调整是一样的
可调颜色每一个颜色下面都是青品黄黑的这种变化,这其实是补色的原理在做这个东西, 
 
 每一层可调颜色图层针对的都是当前以下所有图层呈现的当前颜色,选择的颜色为需要调色的范围,如果为红绿蓝加强,则选择两个间色一起加强,减弱互补色,如果选择三个间色加强,则弱化其互补的原色,即减弱两个间色,增加对应原色的互补色

    本站是提供个人知识管理的网络存储空间,所有内容均由用户发布,不代表本站观点。请注意甄别内容中的联系方式、诱导购买等信息,谨防诈骗。如发现有害或侵权内容,请点击一键举报。
    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多