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旋转楼梯画法教学,图文讲解还能有什么不明白?

 ggdwzzl 2017-08-21

旋转楼梯画法教学,图文讲解还能有什么不明白?

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1、 设置系统单位为mm

2、 创建楼梯中柱:

绘制圆柱,半径70mm,高度3650mm,将圆柱移至坐标原点;

3、 创建踏步:

创建管状体,半径1为900mm,半径2为70mm,高度50mm;边数为4;勾选启用切片,切片从24。将管状体移至坐标原点(使其与圆柱体对齐。对齐的方式也可以开启捕捉:轴心点,通过移动物体使踏步的轴心点捕捉到中柱的轴心点);旋转起始边到0X轴正方向。

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踏步高度192mm,高度为3650,所以踏步数为3650/192=19.01(取18个)

4、移动踏步:向上移动192mm.

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5旋转复制楼梯

Z轴增量192mm,旋转角度24度(前面的切片设置为24,角度为正逆时针。),一维阵列数量18,复制方式选择为实例复制。如图

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6、使踏步之间有重叠

选中一个踏步,给踏步添加一个“编辑多边形”修改器,进入多边形层级,选中边,实施挤出,高度为35mm。

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7、加厚踏步与中心轴一侧的厚度

在顶点层级,选中后移动顶点。

8、绘制旋转扶手

二维图形绘制/螺旋线,参数设置如下:

半径1和半径2设为850(比踏步最大半径略小),高度设为3650mm,旋转圈数设为1.2(24*18=432度,再除以360度,得到1.2);设置为逆时针方向(与踏步旋转方向保持一致)。

将扶手坐标设为原点,与踏步对齐。将扶手向上移动1092mm(900+192(第一个踏步高度))。

设置扶手的径向厚度为30mm.

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9、绘制栏杆

用圆柱体绘制栏杆,改变轴心点的位置到原点,设置角度捕捉(捕捉角度为6.5度),旋转复制3根,分别调整其高度使其与扶手连接。

对四根栏杆成组后,重新改变轴心点的位置到原点。

阵列复制:(参数同第4点)

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