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虚拟世界易进,现实心魔难寻

 苏州囡囡 2017-09-08

 虚拟现实:简称虚拟技术,也称虚拟环境,是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供用户关于视觉等感官的模拟,让用户感觉仿佛身历其境,可以及时、没有限制地观察三维空间内的事物。

不可否认,无论是在电影、文学还是电子游戏的领域中,「虚拟现实」都已经走过了一段很长的历史。以电影为例,这个类别的影片通常都是把故事设定在遥远未来的科幻片,里面的角色也几乎都有能够穿梭到虚拟世界的科技手段和设备。

每部电影中的虚拟现实世界都有所不同,但基本上都是类似一个计算机的多维空间的环境,主角们可以侵入到这个空间中进行所需要的动作,或者像电脑游戏般以另一个人的身份进入。

这类电影常见的背景设定都是在一个科技很发达的未来,环境中充斥着腐败、黑客及网络犯罪等黑暗面,因而电影所呈现出来的形式也往往是混杂着悲情色彩的、赛博朋克或恐怖氛围浓烈的科幻类型

而近些年,则涌现出了一批拥有电子游戏「质感」的虚拟现实电影,这类影片相较以前更加靠近日本动漫的风格,还加入了很多游戏元素,甚至日本本土社交网络的概念。

虚拟现实电影的另一个分支则投向了一些古老的哲学问题,如意识、梦境和现实的本源分别是什么。这些电影运用虚拟现实的方式,呈现出了一个更加梦幻的、纯精神的甚至超现实的世界,这个世界从某种程度上说缺乏与现实世界法则一致的规则,从而建立了一个「异象世界」,并和观众一起探讨其中的混乱与秩序。

几乎所有现代虚拟现实电影的一大特色,是运用最先进的特效来展现摄人心魄的战争场景。这些电影中的虚拟世界看起来像是未来以外的事物,眼花缭乱,令观众目眩神迷。今天,我们就来盘点12部「虚拟现实」影片,以及其中各不相同的异象世界。(排名按电影出品时间顺序)

1. 电子世界争霸战 TRON (1982)

一个软件工程师/电子游戏迷因为种种原因进入到了由其公司所创建的虚拟世界。随着路上发生的一系列神秘事件,他进入到了一个需要运用自己所有游戏技巧才能取得胜利的比赛。

电影中的「异象世界」:一个软件公司中名为“网格” (The Grid) 的主机赛博空间,黑客可以利用计算机侵入其中。

影片亮点:影片中的虚拟现实世界霓虹闪烁、网格密布,这样的特效呈现在电影上映的时候着实引起了一阵轰动,而动作戏——如追车和打斗场景——直到今天都有着不俗的美学价值。

即使当年一些影评认为电影情节较为艰涩难懂,但电影的整体概念还是经受住了时间的洗礼,由杰夫·布里吉斯饰演的男主角的表演也让影片颇具娱乐性。布里吉斯和他在《电子世界争霸战》中的部分队友之后又共同出演了续集《创:战纪》。

2. 录影带谋杀案 Videodrome (1983)

故事要从一个电视台的台长讲起,他为了提高收视率,找到了一档名为影视场的节目,内容为写实粗糙的暴力虐待场面,并打算将其播出,但从这一刻开始,事情由原先的诡异发展为恐怖。没过多久,节目中的惊悚内容竟然慢慢入侵到这个台长的真实生活,甚至引起了基因突变,并逐渐威胁到了他的生命。

电影中的「异象世界」:这部片中的虚拟现实是从奇怪的电视台为中心,逐渐发散到与这个电视台相关的所有事物

影片亮点:《录影带谋杀案》中接二连三发生的既诡异又恐怖的事件将观众牢牢吸引在银幕前,大家跟着人物一起一点点揭露事情的真相。可以说,这部电影是“科幻恐怖片运用虚拟现实概念”的典范之一。

3. 全面回忆 Total Recall (1990)

《全面回忆》是一部以动作戏为主,并将大部分场景设置在太空的科幻冒险片,电影基于菲利普·迪克1966年的小说《We Can Remember It For You Wholesale》改编而成。阿诺·施瓦辛格所扮演的男主角延续了他在《铁血战士》中的形象——一个所向披靡的、智慧与幽默并存的顽强斗士。

他在故事中既要与失去的记忆作斗争,又要和企图操纵控制他的敌对势力殊死抵抗。在一步步了解了自己的过去之后,他决定挣扎着找回那些也许已经被洗脑消除的现实记忆。

电影中的「异象世界」:电影里的虚拟现实以意念控制的形式呈现——植入虚假记忆,清除真实记忆,乃至将一个人的行为以洗脑的方式全面改变都有涉及。

影片亮点:尽管《全面回忆》被多数人解读为动作冒险科幻电影,但不得不承认它巨大的娱乐价值还是经受住了时间的考验。全程观众的代入感都是根深蒂固的,为施瓦辛格的角色同哭同笑,并且在和敌人的对抗中同他一起揪心欢呼,甚至他在影片中的俏皮话都一度为影迷津津乐道。

4. 末世纪暴潮 Strange Days (1995)

《末世纪暴潮》的背景设定是在离拍摄年代(1995年)并不远的未来(1999年),结合了诸如犯罪、惊悚和动作等等元素,讲述了一个引人深思的故事。影片中的洛杉矶暴力丛生,气氛诡谲,由侦探、警官、罪犯和妓女共同组成了这个让人肾上腺素飙升的故事人物群像。扑朔迷离的犯罪网将男主角陷于其中,他只能靠自己的力量找到真相。

电影中的「异象世界」:电影中所使用的虚构的科技手段叫做SQUID (Superconducting Quantum Interference Device) ,即“超导量子干扰设备”。一旦佩戴此设备,所有从佩戴者角度所看到的事物以及所产生的行为,都会被设备记录。而任何人如果使用另一个叫做“甲板”的装置,则可以将SQUID中的记录内容重放,这样的话他人便能够重新体验原先佩戴SQUID的人的所见所为。

头上的SQUID

影片亮点:即便《末世纪暴潮》的口碑很好,但它依然不属于主流大片,却在科幻类影片中成为了一部邪典经典。电影的调性较为黑暗,可在冒险故事的讲述和惊悚氛围的营造上却独树一帜。而其中的记忆记录设备的概念充满独创性,使得影片自始至终保持着高度的趣味感。

5. 攻壳机动队 攻殻機動隊 (1995)

《攻壳机动队》的背景设置在2029年,那时的世界人工智能与人类社会相融合,人类与机器在意识上的边界模糊不清。如此设计可以看作是向前作《银翼杀手》甚至艾萨克·阿西莫夫的著作《我,机器人》的致敬。

影片中绝大多数的角色都是至少部分栖身于人类肉体中的人工智能,从而引出了一个问题:他们的自我意识是否属于人类意识?电影情节从两个公安警探身上展开,二人所在的特种部队正在试图寻找一个身背城市中一连串罪案的电脑黑客。但这个黑客头目则拥有可以侵入他人精神世界的能力,从此加剧了特种部队找到他甚至预测其方位的难度。

电影中的「异象世界」:此片中的虚拟现实更多关系着的是人类智能与人工智能的模糊分界。个人可以自主选择新的、甚至不可毁灭的人造人体部位,也可以随意删除或修改自己的过去记忆。这些都赋予了他们能够在另一个世界拥有一个完全不同的生命的机会与能力。

影片亮点:《攻壳机动队》——同《黑客帝国》(稍后会讲到)一样——都属于影史上的经典之作,无论从语言到概念,还是从动作到视效,都超越了绝大多数的同类作品。尽管基于一部日本漫画小说,但真正让这个故事成为集电影、剧集和漫画多维度大IP的,还是这部1995年的动画电影。

6. 异次元骇客 The Thirteenth Floor (1999)

随着一位富有的、虚拟现实领域的发明家离奇死亡,接二连三的神秘事件相继发生。这位发明家的下属被指控谋杀,他决定来到虚拟世界——即发明家死亡的空间——搜集线索以自证清白。这个虚拟现实世界是一个电脑模拟出的逼真的1937年的洛杉矶,但随着他调查的深入,呈现在眼前的情景越来越恐怖,继而发现了更多关于这起谋杀案新的问题。

电影中的「异象世界」:电脑模拟出的仿真1937年的洛杉矶,城市中充满了虚拟的人类。人类躺在类似棺材一样的盒子里,被传送到各个地方。

影片亮点:因为电影情节一部分是基于过去的,《异次元骇客》并不像其它虚拟现实影片那样满眼震撼的视觉特效。而这一特点刚好可以让观众集中注意力到故事本身,从而使影片更具魅力。心理的恐怖感和谋杀的神秘感贯穿整部电影,更是在结尾出人意料的反转中将观众的紧张情绪推向高潮。简而言之,《异次元骇客》其实是在众多更有名的虚拟现实影片中的一颗遗珠。

7. 黑客帝国 The Matrix (1999)

在不远的未来,由基努·李维斯扮演的网络黑客尼奥由于不小心撞到了一些关于一个叫做“母体”的计算机系统的蛛丝马迹,而对这个看似正常的现实世界产生了怀疑,他决定利用自己的工作去探寻它到底为何物。但是事件层层升级,还出现了很多穿着制服的特勤开始监视他,而这时有人找到他问他是否真心想知道“母体”的真正含义……原来一切都早已超乎了尼奥的想象 。

电影中的「异象世界」:“母体”,即“黑客帝国”,是一个现实主义的,对真实世界完全沉浸式仿真的虚拟环境,电影中所设置的背景也很类似当今的纽约。

影片亮点:《黑客帝国》可以说是一部异军突起的虚拟现实电影,它在主流影片及邪典影片两个范围都取得了显著的成功,更将这种关于VR的科幻电影类型普及到了全世界。它完美地结合了科幻电影(如《终结者》)中的动作冒险精神,以及漫画及电子游戏文化(如《攻壳特工队》)中的超现实对抗风格。

与此同时,《黑客帝国》因其运用了柏拉图的“洞穴之喻”而广受好评,还受到了很多哲学领域观念的影响,诸如让·鲍德里亚的后现代著作《模仿和拟像》。导演沃卓斯基兄弟(现为姐妹)之后还导演了续集《黑客帝国2:重装上阵》和《黑客帝国3:矩阵革命》,两部续集依旧精彩,只不过都没有超越第一部的火爆程度。

8. 半梦半醒的人生 Waking Life (2001)

一个年轻人在经历了多次假醒之后,开始怀疑自己是否还能够从梦中真正醒来。他在梦中的世界穿梭,遇到了形形色色的人和事,并且展开了一系列关于人生意义及追求的哲学问题的对话。

电影中的「异象世界」:影片中的虚拟现实体现为男主角的梦境,里面包含了很多人物和他们的想法,但这些都是男主角所不甚熟悉的。

影片亮点:《半梦半醒的人生》因为使用了转描机摄影技术,而使影片在风格上活力四射,视觉上震撼人心,这个技术的特点即采用DV真人拍摄,并用软件将其“动画化”,导演理查德·林克莱特的另一部影片《黑暗扫描仪》采用了同样的拍摄方式。和林克莱特其它作品相似的是,这部中的对话也在影片中占据了很大比例,而在角色的这些对话里所表达的概念和运用的比喻,保证了情节的趣味性和思想的深度。

9. 科学睡眠 La science des rêves (2006)

《科学睡眠》中的虚拟现实可谓剑走偏锋,和其它未来感十足的科幻电影不同的是,这部电影将故事设定在了现在。影片中的主角是一位艺术家,这个古怪的年轻人总会陷入生动鲜活的想象中无法自拔,而精神上脱离现实进入到自己的世界中。

故事线随着男主角开始新工作而展开,同时努力地处理自己过去的感情问题,并且和邻居女孩跌跌撞撞地开始了一段友达以上恋人未满的关系。贯穿在这些日常发生的小事中的,则是男主角充满创造力的天马行空的梦境和幻想,这个平行于现实生活以外的世界给予了他无限的灵感。

电影中的「异象世界」:这部电影中,起到“虚拟现实”元素作用的是想象与梦境。男主角的想象世界通常是彩色的、动画感的,有时也是纷乱无章的,甚至在一些情景中,他可以在想象世界里获得超级英雄般的能力,从而能够为自己创造一个比现实有趣的多的生活。

影片亮点:尽管电影有着非常规的叙事形式,《科学睡眠》在抓住观众注意力,以及还原观众自己的想象世界方面,可以说还是非常成功的。影片导演米歇尔·贡德里从前作《暖暖内含光》开始,就展现了极强的“现实与想象”杂糅叙事的能力,并在《科学睡眠》中将此天赋运用到极致,让观众仿佛置身在了主角所处的梦境环境中,而在梦境-现实的跳脱无能中得到与主角感同身受的体验。

10. 夏日大作战 サマーウォーズ (2009)

在电影的开始阶段,名为“OZ”的网络虚拟世界只不过是一个风靡全球的有着电子游戏属性的社交平台。但随着神秘黑客入侵OZ,电影的主角——一个高中生——与学姐及其家族组队,试图联手击败OZ中的恶意攻击程序。可是这个虚拟世界因为某种原因逐渐与他们登录所在地的现实世界所联结,战斗风险也同时升级,高中生和学姐一家的生命危在旦夕。

电影中的「异象世界」:OZ,一个拥有电子游戏属性的虚拟现实世界,用户在里面用虚拟身份进行社交。影片主角在故事后期不得不破解密码进入OZ,从而获得超人类的打斗能力与神秘黑客战斗。

不明觉厉的OZ

影片亮点:《夏日大作战》是迄今为止最为广受好评的虚拟现实动画电影之一,在日本获得了多个重要电影奖项。他运用了最为先进的2D和3D动画技术,使每一个场景在视觉上都惊人震撼,无论是普通的日常对话,还是在OZ里面的空中追逐打斗,都给观众留下了难以磨灭的印象。与此同时,电影还拥有引人入胜的故事线,情节跌宕起伏,悬念丛生而又不失幽默,视效与故事相辅相成,共同抓住了观众的注意力。

11. 盗梦空间 Inception (2010)

这是个关于一组「梦境黑客」的故事——他们运用军事科技手段从行动目标的深层梦境中搜寻信息,继而完成客户所交给的任务。一连串之前的意外使得影片主角——小李扮演的梦境黑客——不得不面对一个需要“盗梦”的任务,他要在任务目标的梦境中植入一个原本并不存在的信息。

如果任务成功,他将有可能清除自己过去的罪案记录,重新回到祖国。可是,当他的团队在一层一层的梦境中屡屡受挫,不得不投入到一场场战斗中的时候,他意识到这次任务的风险异常之高。

电影中的「异象世界」:行动目标梦境中的潜意识世界,以及“盗梦小组”成员间共享的梦境世界。并且在影片中,盗梦小组也会使用科技手段,依靠人工搭构组建的元素进入到一层层梦境中。

影片亮点:《盗梦空间》仿佛是一场无止境的精神过山车,将传统的动作间谍片提高到了一个全新的领域,中间所反转的情节、所在的时空都是任何其它影片中从未出现过的。而且随着剧情的深入,影片也借人物之口探讨了很多诸如生命与梦等等 有趣的问题。

12. 刀剑神域:序列之争 劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール (2017)

这是一部关于游戏的电影。2022年,天才编程者茅场晶彦开发了世界最早的完全潜行专用装备设备“NERvGear”。这个革命性的机器给VR(虚拟现实)世界带来了无限的可能性。那之后经过了4年,“NERvGear”的后继品——一个可穿戴设备“Augma”——升级发售。

佩戴Augma的组员

这个设备替换了完全潜行机能,是一个对AR(增强现实)功能进行了最大限度扩大的最先进机种,也就是说全面超越了VR世界的功能。由于“Augma”在醒着的状态下也可以安全和便利地使用,因此一瞬间便在玩家当中传开了。曾经在VR世界的游戏中奋勇杀敌的伙伴们重新来到AR世界,再次组队,却发现了一个惊人的秘密……

电影中的「异象世界」:

完全沉浸式虚拟现实(VR):利用头盔显示器产生虚拟的视觉、听觉和触觉,完全沉浸在虚拟世界中升级打怪。TV版中的ASO、ALO、GGO属于VR游戏。

增强现实(AR):利用虚拟技术对真实场景进行“增强”显示,并在被“虚拟增强”的真实世界里,击杀升级。剧场版中的Ordinal Scale序列之争属于AR游戏。

影片亮点:电影在现实、VR、AR三个世界来回切换,除了纯爱的浪漫和动漫粉喜欢的游戏场景,故事对于现代科技给人现实生活带来的影响及隐患,也进行了较为深刻的描画。为了亲情不惜牺牲别人,而一个设备就能控制脑电波,在眼花缭乱的场景背后其实是对人本身和真实世界的未来的深深隐忧。(影片将于9月15日全国上映。)


人类天生的好奇心驱使着我们将永远不满足于当下身处的世界,而日新月异的科学技术则为人类提供了开启各种各样「异象世界」之门的钥匙。从此,“虚拟”不再遥远,“现实”却愈发险恶。而驱使我们一步步向“外”探寻那些未经之地的,到底是已存的虚拟环境,还是自己好奇也好贪婪也罢的“心魔”?这个答案也是需要我们自己去找寻的。

未来看电影的我们

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