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摄影技巧丨喜欢拍风光的朋友,必学风光堆栈大法

2017-09-09  轻松jw2xp...

风光堆栈大法!

风光汪们,是不是怕拍大光比的照片啊,夜景天一黑就不知道怎么拍了啊。后期拉的噪点满天飞?

没钱买ND拍不了奔云?

那我还能说什么

摄影技巧丨喜欢拍风光的朋友,必学风光堆栈大法

来来来,以上都不是问题,只要你学会堆栈大法

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废话不说,直接亮底

Photoshop选择'文件'->'脚本'->'统计',打开所有连拍的文件,选择模式'平均值',

'确定',完事。

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就这么简单。不想继续听我废话的可以拿走不谢了~

要完全搞懂堆栈的就乖乖的拿板凳好好听~

什么是堆栈?

能一句话讲明白的不用绕半小时。

就是就是把一堆图片通过PS某种算法,混合每张图片一部分,最后达到一种效果的合成图片。消除噪点和不需要的内容,同时提升画质。

注意看,是合成图片,这就解释了为啥这种照片在很多比赛中不被允许参赛。但是我相信,以后堆栈的照片会被越来越多的比赛认可。

比如说星轨,在现代数码相机中因为长时间曝光容易导致感官元器件发热,产生巨多的噪点,星轨的拍摄绝大多数是堆栈合成照片(PS:没说你,胶片机大哥,为啥?因为胶片在长时间曝光中不会产生噪点)

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堆栈技术在某种程度上来说可以代替滤镜ND和GND的作用。模拟长时间曝光的效果。ND是用来减少曝光的,比如我们拍流云,除了用ND去拍,我们也可以用堆栈去模拟慢门效果我们来说堆栈的最常用的效果,平均值

前期怎么拍?看下图

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这是单张拍摄,ISO100,光圈11,快门1/250秒。

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当天云流速比较快,我要达到流云的目的大概需要1分钟的慢门就够了。云流动很快架起三脚架,M手动模式,矩阵测光,间隔2秒拍摄了60张,回去后期堆栈就成了这张。

后期怎么做,先说复杂也是完整版步骤

先打开文件-脚本-将文件载入堆栈

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弹出界面里点浏览,然后选择你要制作的全部图片

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点确定后载入到PS里面

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如果你对每张照片对齐没有信心的话可以全部选中所有图层后点编辑-自动对齐图层,PS会帮你把所有图层对齐,不过这个很耗时。

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对齐没问题的话全部选中所有图层右键-转换为智能对象

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然后在图层-智能对象-堆栈模式-平均值

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PS就会执行堆栈,再优化调色可以出片了。

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我们再来个绿色简化版,文件-脚本-统计

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把文件都扔进去就可以了

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效果是一样一样的。这是堆栈中平均值的效果,也就是对所有非透明像素的平均通道值渲染。模拟单张长曝的效果。如果你拍摄了10张1秒的照片,用平均值就相当于10秒的单张长曝照片。

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适合拍流云,车轨,流水等长曝拉丝雾化效果的照片。

下一个是最大值,用在什么上?当然是星轨等需要大量长时间曝光的照片。最大值是取照片亮度最大的进行合成我们去拍星轨,我计划是拍1小时左右的星轨,为啥不是2小时?因为真的好冷,鼻涕都冻下来了。

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我用的14焦距,ISO200,2.8光圈,41秒的快门拍一张照片,间隔1秒,那就是1小时=60分钟=3600秒再除以/42秒=85张,回去后再PS里面堆栈就完成了下面这张星轨照片。

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在堆栈的同时,本来照片中的噪点也奇迹般的消失了,画质非常好。这也是去噪的高阶技巧——巧用堆栈无损去噪。中间值,一般是用来除掉多余的物体,比如在热闹的街上去掉行人,我们可以用蒙版的方式把人物一个一个擦掉,也可以进阶技法,用堆栈让人物消失。

这是在一个市中心的十字路口,人流量很大

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我利用堆栈中的中间值,把人物和车都消失掉了。

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你以为堆栈只有这么点能耐吗?错,堆栈还能极大的提高宽容度

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什么意思?就是说在挑战大光比的时候不必担心相机的宽容度不够,暗部细节照不回来,也不必担心强拉暗部带来的噪点问题。

我们在拍摄逆光照片的时候很多时候要不天空过曝要不地景死黑。解决办法除了之前讲过的加渐变滤镜,包围曝光,摇黑卡以外还有一个办法,就是堆栈。

你只要保证天空不过曝,拍摄20-50张同样机位和曝光的RAW照片,这时的地景应该是死黑一片的。后期先进入ACR里面加阴影加曝光减高光。

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把直方图调整到准确曝光。在堆栈之前我们来看一下单张照片暗部的细节,之前的

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提亮阴影之后的

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虽然暗部细节提取出来,但是可以看到,非常多的噪点。调整好后确定,进入PS。

打开文件-脚本-统计

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确定后PS就进行堆栈命令。

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这是堆栈后的照片

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除了有长曝光的效果以外我们再来看一下暗部细节

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暗部噪点已经神奇的消失了。这时候你再进行后期调整噪点都会很少。就算我拉了很重的调整,噪点也很少。接下来就可以对画面的色温、色调、阴影、锐度、自然饱和度的参数略作调整就可以出片了。

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这就是在逆光风光照中堆栈的优势,也解决了不够银子入滤镜的尴尬。缺点也显而易见,费快门,起码要拍几十张,费卡,后期繁琐时间长。

到此我把堆栈的作用和原理都讲完了,最后我们总结一下:

堆栈几大作用,

1,可以代替ND模拟长时间曝光,实现慢门摄影。

2,可以在几乎不破坏画质的情况下提取宽容度,挑战大光比下的逆光拍摄。

3,可以减少噪点。平均值减少噪点效果最好,最大值和中间值略差。

4,省钱。

5,有很多软件都可以实现堆栈效果。但是都是基于PS做的预设。所以我只在最基本的PS里面讲解如果操作的方法。诸位愿意的话也可以去装插件(比如雪人插件,NIK插件等)实现堆栈,原理是一样的。

有了这个高级技法,还怕底小银子少吗?管他逆光拍的死黑一片,照样出大片!

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