Pro/e 骨架模型, 骨架模型捕捉并定义设计意图和产品结构,骨架可以使设计者必要的设计信息从一个子系统或组件传递到另外一个. 这些主要的设计信息要么是几何的主定义, 妖魔是在其他地方定义的设计中复制几何. 使用骨架模型可以让用户控制来自于中信顶层位置 -- 自顶向下 的信息: 1.产品结构 2,.原件界面的位置 3.3D声明 4.连接与机构. 一. 骨架模型有两种: 标准骨架模型和运动骨架模型. 二.骨架模型的构成 骨架模型由基准点,基准轴,基准面,基准坐标系,基准曲线以及曲面组成. 虽然也可以包括实体几何, 但是为了避免在骨架模型中加入质量属性, 最好不要在骨架模型加入实体模型. 三. 骨架模型的创建 可以使用单个的骨架模型自底向上创建元件, 这种方法可以使设计信息在整个设计中准确的传达, 从而保证稳妥的设计. 当使用骨架模型时, 要在零件和子组件的设计过程之初 设置设计和运动意图, 放置组件中并通过它传播骨架模型可独立于该组件进行开发, 并随时将其无缝插入. 骨架模型可以在多个组件中使用. 骨架模型在设计过程中可以随时创建, 系统总是在所有其他元件和组件特征前列出病再生新创建的骨架模型. 关于top-down设计方法,其中的骨架模型其实很简单,一般就是一些基准面、基准线、基准点、和曲面,但是尽量不要太复杂了。或不要理解得太复杂!
发果一个产品很复杂,一个项目两三个人共同设计,光零件图装配图整理出来可能有百多张,不包括非加工零件,元器件,螺钉螺帽等, 那我们可以在proe会议中心去做的,先做个总装组件骨架,然后分成4-5个二级组件,一人做一个,做好了在自己往总装图 里装,装配参考面选用骨架的面,这样别人的零件怎么该都不会影响你的装配关系 会议中心有两个好处:
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