围绕IP做生意,逐渐成为零售企业实现品牌升级的热门选择。 此前,有三只松鼠开出线下投食店,来伊份与迪士尼联合开发主题商品;近日,微信品牌形象店利用小黄脸表情、红包、聊天气泡等多种微信元素打造自有IP。即便在传统的超市、便利店业态中,IP也成为一种常见的营销工具。例如南京苏果将门店改造成托马斯小火车、鹿晗等主题化门店,山东家家悦曾借助“三生三世、十里桃花”策划营销活动。 IP在零售业大行其道,实际上代表了一个消费群体的崛起。以海贼王、全职高手等动漫形象为代表的典型IP为例,它们长期被视为“非主流”产物,在零售业中更是少见。但据行业数据显示,它吸引的95后、00后客群已达到3亿人;围绕它产生的消费规模年均可达1500亿元。 那么,谁能把IP做成生意呢?今年8月,大悦城尝试了一把IP变现的实验。上海静安大悦城七楼开辟出一块二次元街区,名为“八吉岛”。街区中涵盖2个餐饮品牌、6个零售门店以及5个设计体验店,依照“收取租金”与“利润抽成”二者取其高的方式运营。据上海静安大悦城总经理危建平表示,“八吉岛运营至今,单店坪效达到其他普通零售业态3倍,带动客流量提升35万人次。” 这说明,IP文化逐渐成为年轻客群的主流选择,零售企业若能迎合其需求,便有可能借助IP优化客群结构,营造体验式空间,从而提升业绩。 首先,零售企业打造自有IP,有利于他们获得大量忠实客群,例如苏果打造“托马斯小火车”主题门店后,该门店日均销售额提升4000元左右。 其次,零售商培育自有IP,相当于开辟新的盈利渠道,以二次元周边产品为例,它们与美陈相比,可以直接变现;相比较营销活动来说,突破了后者成本较高、周期较长的短板。围绕它们产生的消费需求,参考魔兽世界、王者荣耀等大型IP获取的年度收益便可以看出。 最后,围绕IP营造的场景化空间,也是零售企业区别于线上平台、增强体验式消费的升级路径。 难点在于,零售企业如何将IP与门店有机结合,分别从IP培育、业态配比、带动销售等落地环节,革新经营模式,推动IP变现。 |
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