步兵篇车下虎士 车下虎士
由上可知,车下虎士的寻敌逻辑和盾兵是一样的,会在本排有敌人的情况下向前推进,而且兵种的特性是减血之后提高魔抗,这也就基本奠定了一个法坦兵种的地位,轻甲也会帮助他抵御诸如陷阵、精骑、大戟这样的穿刺伤害,唯一注意的是不要去抗弓箭手的攻击,轻甲面对弓箭伤害是吃不消的。
虎卫军 虎卫军
虎卫军的寻敌逻辑是优先选择隔排离自己近的敌人,说白了就是谁先在我身边出现了我就去打谁,应用这一逻辑,我们很轻易的就会想到去拦截冲进来的敌人,你敢进来,我就敢去揍你!
陷阵营 陷阵营
寻敌逻辑和骑兵一样,就是一个冲锋突破打进后排然后疯狂输出的兵种,高攻击,穿刺伤害,打后排布甲单位真的是如同割草,兵种特性是第一次攻击打出自身血量12%的血,当你四星的时候陷阵有将近9000血,也就是第一次攻击打出1000多的血,对布甲单位已经很痛了。
枪兵篇枪兵作为一个输出兵种和弓箭手一样,不能承受大量的伤害,虽然是近战单位但绝对不可以去吸引火力,他们也需要盾的保护,在保护下爆发输出 精锐矛兵 精锐矛兵
精矛的寻敌逻辑和虎卫军是一样的,所以它的战术作用和虎卫军差不多,骑兵进来我就去揍你。但是和虎卫军的防御属性完全不同的是,它的特性是提高敌人受技能的伤害,较高的攻击力和攻击属性让它成为了一个拦截型的杀手。
大戟士 大戟士
大戟士的寻敌逻辑和骑兵一样,而且是穿刺伤害,所以它就是一个绕后去切敌方后排布甲单位的一个兵种。兵种特性是每存在一名士兵就提升将领的一点暴击,优秀的攻击特性配合英雄会对后排打出很高的伤害。
突陈兵 突陈兵
寻敌逻辑是一条路向前冲锋推进。但是他不是前排炮灰,而是一个锋利的破盾手,它的特性是开场30秒无视防御,30秒之内,为我方打开敌方方缺口,战略意义非常重要。
盾兵篇大盾兵 大盾兵
盾兵的寻敌逻辑都是清一色的向前向前再向前,他们是这一路的屏障,为后方布甲单位提供保护,一旦盾兵失守,这一路会很快被敌人歼灭。
白毦军 白毦军
寻敌逻辑不多赘述,这是一个白板身材最硬的兵种,高血量高防御,是一道非常坚硬的屏障,兵种特性提高武将防御,从兵到将彻彻底底的大坦克。
藤甲兵 藤甲兵
寻敌逻辑也不说了,这是一个功能性的盾兵,他在所处的横排没有近战单位是会独自一人扛住三个敌军,我看到很多新人藤甲后面放步兵枪兵是不对的,藤甲最初的意义就是保护远程。
骑兵篇精锐骑兵 精锐骑兵
骑兵的寻敌逻辑都是绕后杀敌,是尖刀路的主要组成,是深入敌后令弓策瑟瑟发抖的大杀器。而精骑就是这样一个攻击性最强的骑兵,穿刺伤害打布甲杠杠的,锁甲也略微提高了对箭弩和法术的抵御。
虎豹骑 虎豹骑
寻敌逻辑都一样,虎豹骑是一个攻击低血量高的骑兵,也是现在沦为逗比的主要原因,但是它的兵种特性,让它也有出场的机会。
西凉铁骑 西凉铁骑
寻敌逻辑也不说了,这是一个功能性很强的兵种,也是目前出场率最高的骑兵兵种,你在每一盘战斗都会发现它的身影。
弓兵篇连弩士 连弩士
弓箭手的寻敌逻辑都是攻击离得近的敌人,远程火力进行输出,而连弩士作为一个前期比较强的弓兵,他在某些情况下会有着很强的前期火力压制。
无当飞军 无当飞军
寻敌逻辑不用多说,这个兵种对于弓手来说是非常重要的,高攻击,杀敌成长,作为一个炮台是最完美的属性了,属于慢热型,前期不强势,后期骑陷进去很有可能没等切到就被团灭的那种。
先登死士 先登死士
先登死士的寻敌逻辑是谁先进我的攻击范围我就揍谁如果你出去了我再找别的,举一个例子就是对方盾奶比较难打,像许褚、小乔的那种,自己还没有郭嘉,我们可以布陷阱放他们进来,这时许褚向前冲,小乔在后面跟着,许褚先进入攻击范围,但是许褚会往前继续走,小乔继续跟,小乔就进入了攻击范围,先登就会优先杀死小乔,这样许褚也就离死不远了。
策士篇军师 军师
军师的寻敌逻辑和弓箭手一样,挑最近的敌人打,它的特性是降低目标受治疗的效果,而且法术攻击对盾的伤害比较大,也就是说他是一个远程的破盾手。同样它也是一个功能性兵种,主要出现在帮助隔排尖刀队破盾的情景中,我在图二演示了这样一个情景,在八卦阵上面布置的盾奶,可以由尖刀去突破,下路军师辅助,更快的打通这一路。
妖术师 妖术师
妖术师的寻敌逻辑是向前推进的,所以它是一个跟着盾去向前给压力的兵种,是在防守中打反击的兵种。但是这个逻辑很多时候会害了自己,因为不可能做到每一条路同时向前推进,当自己这一路推了进去,自己跟进去会很容易暴露目标,对方弓箭可以轻松杀死你。
谋略家 谋略家
谋略和先登的寻敌逻辑是一样的,这里就不重复了,谋略的暴击高,特性是对有异常状态的敌人增加伤害,也就是说他是一个非常强的攻击型兵种,在目前也应用的最广泛。
医师篇御医 御医
御医的寻敌逻辑是优先选择范围内受伤的友军,攻击(奶量)是所有医师中最高的,兵种特性也是提高自己的治疗能力。
仙术士 仙术士
逗比奶,寻敌逻辑是优先奶远程,并加攻击力,关键是远程在后期受伤害基本都是致命的,一个奶不去奶坦克,而去奶脆皮,注定了它是一个逗比的存在。
方术士 方术士
它的寻敌逻辑是一直跟着本排前一个单位走。盾兵的好基友,出场率最高的奶,特性是降低被治疗者所受的法术伤害。
弓骑篇猎射官 猎射官
弓骑的设定是在同排盾兵近战接敌位满了之后去攻击后排,有些时候能发挥出功效,但更多时候是炮灰的存在。
匈奴游骑 匈奴游骑
匈奴游骑的逻辑和妖术一样,是属于远程打盾型的兵种,攻击时降低对方防御也是用来破盾的特性。
白马义从 白马义从
弓骑可以上的文鸯,是跟随尖刀推进的,而白马义从很贴合这种情况,和骑兵一样的寻敌逻辑,弓骑中攻击最高,穿刺伤害,五轮攻击后对主将进行一次齐射,杀兵的时候顺带把将也一起杀了。
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