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微软Xbox One转了一圈 又回到了起点

 amberain 2017-09-15

Xbox One一台承载着微软占领全世界客厅野心的一款产品,从饱受争议的高调上线到如今默默无闻的退出历史舞台。早在今年上半年Xbox One就已经停产,在美国的网站上也只能买到微软官方的翻新机,由此可见,Xbox One作为微软与索尼、任天堂抗衡的产品就此退出了历史的舞台。

虽然Xbox One已经停产,但是随之而来的是新产品Xbox One X的发售似乎更让玩家们期待。作为一款游戏主机Xbox One的位置略显有些尴尬,与同级别的Xbox One S相比,S拥有更小,更精致的外观。而Xbox One略显笨重的外观更像是老式的收音机。性能方面自然也不用说,远远超过Xbox One。

Xbox One在上市时,其定位就不仅仅是一个游戏主机,同时计划将搭载大量的电视内容,让其变成一个可以家用的机顶盒。其游戏方面走的路就更加激进,Xbox One所有的机器采取锁区政策,也就是日版的游戏不能放美版的机器里。游戏必须在线运行,没涨光盘只能在一台主机上急活,之后便不能在另一台上运行。这样想想其实此举确实有助于游戏厂商的发展,能起到游戏行业的良性发展。但是微软忽视了他的主要用户群体是谁。

Xbox One的主要用户注定不是那些家庭主妇,而是那些爱玩游戏的青少年,因此占领全球客厅的计划不能一蹴而就。相比较老对手PS4对游戏的开放程度,或许更讨玩家的喜爱。在价钱上面也比PS4多出了100美元,虽说这多出的100美元是Xbox One配套售卖的Kinect体感设备,但是玩家并不买这个账,因为不是所有人都想要这个体感设备,并且看来还是占到了大多数,最终不得不逼迫微软推出了没有体感的Xbox One。

随着Xbox One的停产,微软这一占领世界的梦想也也宣告了结束。而现在大家更感兴趣的应该是微软的最新产品Xbox One X,这回微软“学聪明”了,开始没有那些野心,真正的把好东西放在了游戏和玩家上。

这一次微软似乎开了一个好头在本月的德国科隆游戏展上,微弱特别为了本次游戏展推出了专门为玩家设计的Xbox One X Project Scorpio限量版。在短短五天时间里这款限量版主机就已经销售一空。看来微软这次抓住了玩家心中那个对游戏需求的点,不再是占领客厅、挤掉电视机顶盒的路线,而是实实在在用强大的科技力量来让游戏本身得到提升,从而吸引玩家。而微软也将会在下个月公布Xbox One X具体的发布时间。

虽然游戏还处于预购阶段,但是已经有不少测试机流出,并且还拿Xbox One X与PS4 Pro进行了比较。而这次进行对比的游戏是当年被评为“显卡杀手”的《古墓丽影:崛起》,虽然是2015年的老游戏,但是因为Xbox One X的上线,游戏也将特别为主机带来了运行、画面等全方位的提升,所以选这部游戏也将更具代表性,但未公布具体布丁包会何时上线,所以测试的《古墓丽影:崛起》并不是经过改良之后的。

通过对比后得知Xbox One X的《古墓丽影:崛起》的整体画面效果还是细小的文理都要优于PS4 Pro。在明暗度、画面的动态处理和细节文理上,Xbox One X几乎接近完美的逼真效果,在仔细观察游戏人物后,角色也变得更加立体、生动。这就要归功于Xbox One X原生4K分辨率的超强性能,将游戏画面逼真的展现出来。

在索尼和任天堂的双重打几下,微软的Xbox One一直属于不温不火的状态,除了自己一开始的定位错误,就是自己失败的营销方式。只有抓住最核心的用户群体,才是王道。Xbox One的落幕,也宣告了微软在这一场比赛宣告了失败。但这并不是终章,未来的Xbox One X会发展成什么样还需要时间来解答。

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