今天接着上一节的内容,继续来了解uml剩下的几种的静态建模和动态建模。 三、对象图:主要用来表现对象的特征,展示多个对象的特征及对象之间的交互。就拿咱出行旅游使用交通工具为例,如图: 说明:对象图只在系统的某一段时间存在,可以被看作是类图在该时刻的实例,主要用来描述对象之间的行为。 四、组件图:也称为构件图,主要用来描述软件中组件之间的关系,同时也是系统设计的一个模块化元素。组件(构件)是系统中可替换的物理部分,它封装了类的实现以及对象提供一组接口,在软件开发过程中,满足相同接口的组件可以自由地替换。就拿咱上图书馆借书为例: 五、部署图:表现用于部署软件应用的物理设备信息,它描述了一个系统运行时的硬件节点。部署图主要有两个重要元素:物理节点(处理器/设备)和物理节点间的连接(可加上连接名/构造型)。如图: 六、时序图:也称为顺序图、序列图,主要用于捕捉一段时间范围内多个对象之间的交互关系,强调消息交互的时间顺序。如图: 说明:时序图主要有系统角色(Actor)--可选、对象(Actor),生命线(Lifeline),控制焦点(Focus of control),消息(Message)等组成。 ①同步(调用)消息(Synchronous Message) ②异步消息(Asynchronous Message) ③返回消息(Return Message) 七、状态图:也称状态转换图,强调一个对象在不同事件触发时其内部状态的转变过程。这里简单贴一张图: 八、活动图:主要描述活动的流程,它是一种表述过程基理、业务过程以及工作流的技术。这里简单贴一张图:
以上部分内容参考网络。 总结 |
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