头部【结构分析】头部在画面中会呈现各种角度,详细的头部结构和肌肉结构详情清戳上面第一个链接。 【画法分析】总体上,在绘制这些角度的时候,需要了解头骨再不同角度下的透视变化,可以将头骨基本理解成一个原型+长方形,在这中基本的理解下,对头骨的各个部分进行更深层次的理解。 在实际绘制中,可将头部理解成一个立方体,在立方体中标注五官的位置,以及准确把握头部的【空间关系】及【透视变化】 将头部看作一个立方体,其受光原理和几何石膏体一样。再画画的时候,要准确的找到同属暗部或者亮部的面。
【结构分析】人物俯视的时候,头顶的区域比较大,在绘制时,要注意后脑的部分不要绘制的太小 ,过小的后脑会影响头部的体积感的表现。 【画法分析】在画画的时候要注意:五官因为视角的原因都向下走,眼睛和嘴部都被压缩的很小,但是鼻子不受影响。 侧面仰视视角 【结构分析】难点在于处理头部与颈部的关系,容易出现的问题就是脖子绘制的过长。 【画法分析】下颈部的皮肤因为头部向上的远古贝拉的很近,在画的时候要格外注意 3/4视角分析: 【结构分析】颧骨的位置很重要,要注意两边的颧骨的透视关系 【画法分析】在这种角度下,五官尽显,画的时候要注意无关的透视关系,双眼的线,鼻底的线,唇线记下巴要表达清楚。 正面仰视视角: 【结构分析】要有意识的将面部的透视感加强,鼻子,下巴等能全面的看到并且要着重绘制,注意,仰视的时候,耳朵要偏下很多。 【画法分析】刚刚讲到的,画的时候要注意耳朵的位置,还有下巴的绘制,这里是区分脸部和颈部的关键,同时,下巴的结构转折也应当明确的绘制。 总结,无论绘制任何姿态角度的头部,首先确立头部的整体体积感,在体积感确定的基础上,再进行五官的个性化绘制。 |
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