这期给大家介绍下常规的六种磨皮,结尾附磨皮的素材和操作视频。 1)简易磨皮 2)插件磨皮 3)高反差保留 4)高低频 5)中性灰 6)双曲线 由易到难,后三种多用于商业精修,尤其后面两种可谓无损细节的磨皮,也最为烦琐。 一、磨皮的定义 磨皮包含去污,明度调整,饱和度,色相这四个方面。 二、简易磨皮 如果照片中人脸的面幅较小,比如中景远景,对皮肤的处理就可以简单粗暴。 用Lightroom的常规工具: 1)降低清晰度 = 磨皮,降低清晰度 2)提升 HSL-橙色-明度 = 提亮皮肤 3)降低 HSL-橙色-饱和度 = 让皮肤更白 4)微调 HSL-橙色-色相 = 让皮肤粉一些或者黄一些 5)提亮 相机校准-蓝色-饱和度 = 让皮肤更粉嫩通透 如果是在PS中, 就用可选颜色 色相饱和度,结果是一致的。 三、插件磨皮 不得不说Photoshop的插件磨皮效果还是很好的。给大家介绍三款插件: 1)Arcsoft Portrait 2)Portraiture 3.0 3)TP RETOCHER 1.0 先看原图▼ Arcsoft Portrait 的评测 效果:一般。对边缘的识别不太好,以及部分脸型识别不出来,无法选择磨皮范围。但这个插件可以去黑眼圈,去油光,给鼻子加阴影,加腮红,调整瞳孔颜色等多项美颜功能。▼ Portraiture 3.0 的评测 效果:很推荐。磨皮质量较好,也可以选择磨皮范围和强度。我最常用。▼ TP RETOUCHER 的评测 效果:较推荐。糖皮网出品的插件,对质感的保留最好。缺点是生效时间较慢(可能我电脑卡)。以及磨的不够柔和,不适合给软妹纸用。▼ 四、高反差保留 注意,之后的几种磨皮都有固定流程,大家可以用 “动作” 记录下来,之后点击一下就能启用了。给大家看下我的动作记录▼: 高反差保留磨皮:原理是通过通道的计算,选出皮肤中的脏点污点,然后曲线提亮,达到磨皮的效果。 操作流程 : 1) 进入通道,选择皮肤细节最多的一个通道(一般是蓝),复制通道 2)对复制的通道,启用滤镜-其他-高反差保留-值=9▼ 3)继续对复制的通道,启用图像-计算,混合模式为“强光”▼ 4)重复步骤3两次,既启用计算操作一共三次。此时明显看出麻豆脸上的脏东西了▼ 5)按住ctrl键,同时鼠标点击Alpha 3通道,即完成了选区=高光选区。然后反选选区,选中斑点瑕疵。▼ 6)选中RGB通道,取消Alpha 3通道,回到图层页面。点击曲线工具▼ 7)提亮曲线,即可磨皮。不过这是无差别磨,所以得用蒙版把眼睛、嘴唇、头发擦出来▼ 五、高低频磨皮 这个是我精修时最常用的磨皮方法。它可以在磨皮的基础上,保持较好的皮肤质感。尤其和插件磨皮搭配时, 磨的是又快又好。强烈推荐! 高低频 = 即将图层分为高频图层和低频图层。高频就是质感(头发、纹理、细节等),低频就是光影,也就是皮肤的明暗。 这样我们在高频图层,用污点修复工具去杂质,但不影响皮肤的明暗。在低频图层用插件磨皮或者污点修复、图层工具随意涂抹,也不影响皮肤的纹路。 以下是启用动作-高低频,低频用Portrature 3.0,高频用污点修复工具去掉痘痘。用时1分钟。 高低频的处理流程 1)复制两个图层,命名为高频和低频▼ 2)低频图层,启用滤镜-模糊-高斯模糊,值=6 3)高频图层,启用图像-应用图像,图层=低频,混合=相加,缩放=2,勾选反相。▼ 4)对高频图层,将混合模式改为线性光。然后就愉快的用污点修复工具去刷刷刷把。▼ 六、中性灰&双曲线 这两种方法都是无损磨皮,广泛用于商业精修中。效果自然是无敌的好,缺点也很明显,太费时间。 介绍下原理,我们创建个明度观察层(黑白渐变映射/黑白 中对比度的曲线) 可以发现所谓的污点、瑕疵就是那些过黑、过白的地方。如果你用画笔工具把这些白的加深,黑的减淡,自然就磨皮成功了。 而中性灰和双曲线的区别是 : 1)中性灰是50%柔光的灰色图层,只要用x键切换前景色,就可以快速实现加深减淡。而双曲线就一个提亮曲线和一个压暗曲线,操作时需要来回切图层 2)中性灰本质是加深减淡,而双曲线是提亮和压暗,再有些明度反差特别大的地方,中性灰没有双曲线好用。 这两种方法费时间的原因是,需要把图层放很大,画笔很淡(不透明度10%,流量10%),然后一点点画。 有朋友说既然这么麻烦,看起来我还是不用了。wait,中性灰有个很好的场景,而且不费事。那就是重塑光影,比如打高光,加两侧阴影。就可以用中性灰快速调整。 七、辅助工具 除了刚才的明度观察层,还可以使用饱和度观察层(看看皮肤哪里泛灰),色相观察层(皮肤中掺杂红、橙黄),具体的操作流程就百度把,记得最后存为动作。一键生效。 八、个人磨皮流程 1)复制图层,创建高低频图层 2)低频图层用插件Portrauture 3.0磨皮,高频图层用污点修复工具祛痘 3)然后用中性灰处理光影 4)再用一次高低频 插件磨皮 蒙版,把之前中性灰处理的不是很细的地方磨匀 5)用饱和度和色相观察层,微调 |
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