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这大概就是你们说的混上荣耀? tan90° 断足尔能行不足,逢君谁肯不酬君。 逆流之时孙膑攻略

 蓦然回首1980 2017-10-02
首先,不争论是不是混的问题,标题你们就当我拿来吸引眼球的吧。如果你说的混是队友都觉得你这样混他很舒服并且还愿意主动加你一起玩,我也没什么好说的了 玩了70 把就省第一了…侧面显示了孙膑还没被完全开发吧

孙膑这个辅助在之前还无人问津,基本选出来队友都会???甚至心态爆炸。不过最近的赛事都能看到他不俗的作用,排位也能明显感觉到用的人多了,经常能遇见,可以看到这英雄的潜力正在被挖掘出来。

定位


以我的玩法来说,孙膑属于队伍里的功能副坦。操作难度较低,主要吃意识。反打能力优秀,适合后手打团。前期游走搞事能力强,能帮助队伍建立优势。中后期时保后排能力基本稳坐T1甚至T0。并且不吃经济,可以让队友发育更好。
我的出装玩法并不是说是最佳什么的,而是最贴合我的定位玩法,一个功能型的副坦。如果有玩输出或者其他玩法的当然也可以,只是我们各自的定位不同罢了。

出装


因为我的定位是功能副坦,主要需求生存能力,控制能力与冷却缩减,并不追求伤害。
  • 首先做出风之轻语(小件的加盾辅助装),增强前期支援能力。
  • 第二件做出鞋子,在护甲鞋和魔抗鞋中取舍,具体看对面阵容。
  • 第三件极寒风暴,增加坦度与冷却缩减,尽量减少二技能的间隔时间。这个装备做出来后也就意味着差不多进入了中期,你的玩法也需要稍做改变。在做出这装备前,你可以当成一个辅助法师来玩,在有了极寒风暴后,你就可以开始你副坦的职责,开始吸收一部分的伤害。这个时间段你2技能已经点了几级了,加上30的冷却缩减,已经可以初步看出你团队加速机的作用了。
  • 在做完极寒风暴后将辅助装升成救赎之翼,增加保人能力与机动性。
  • 第四件做冰痕之握,增加冷却缩减与控制能力。
  • 最后两件并不固定,一般先做个梦魇或者冰杖,具体看对面阵容。然后在做出魔女斗篷,当然如果对面法师多或者暴力,就先做出魔女斗篷。


技能



技能加点,先升3级1技能,再主升2技能。一技能在前期伤害可观,升级来增加伤害,中期因为我们是肉装,所以已经打不出太多伤害,所以主升2技能。

被动能增加孙膑机动性,没太多可以介绍的。

1技能的基础伤害挺客观,前期能打出不俗伤害,在线上如果能多挂中几个很容易就能逼对面上单回家。后期更多的是拿来消耗与减速。一技能冷却快,多用来探草丛,如果挂到人会有技能的音效。1技能的判定范围比看起来大很多,就算没碰到也能挂上。1技能和3技能都有一定延迟,会根据你的移动改变初始点而释放方向又不变,所以想放好需要多练习。稍微斜着放会比正面放命中率高些。

1技能的实际范围


2技能是孙膑辅助的核心,作用很广,局限性小,能保证队伍的血线与增加队伍的机动性,还能增加回蓝速度和20冷减,不过这两点算是锦上添花。持续2秒即是优点也是缺点。2秒内可以吸收更多的伤害然后回复,但也可能在2秒前就被干掉,所以一定要掌握好释放时机。凭借这个技能与治疗与救赎之翼。你所保的C位在最夸张的情况下血量得翻倍来看。团战中一定要尽可能覆盖更多队友。二技能的回复效果不受梦魇制裁影响,也不受不死鸟的加成。前期冷却较久,需要注意释放时机。千万不能随便乱用!!加速追击撤退只是最基本的作用,最主要的还是要利用好回复效果,在对面伤害打出前给队友挂上。

想要做到这点,需要你能够清楚的知道每个英雄什么时候能够打出输出,例如:兰陵王要在他现身瞬间,不要一看见感叹号就交,容易被骗出技能;宫本要在落地前;关羽一般冲过来时就交;高渐离要在他开大后;花木兰要在她5层被动前等等
这些都是瞬间爆发比较高的英雄,释放时机比较好判断,其他的输出相对比较平缓的释放时机更多要靠经验判断,也可以拿来让队友方便走位。

后期2技能冷却只要4.8秒,可以多拿来赶路与团战前双方摩擦时保持血线。


3技能的基础伤害可以说在所有技能中都属于上游,但更多的是看第二段,而由于延时性,所以更多时候3技能是用来打控制而不是伤害。支援时可以凭借较远的释放距离与较大的范围来在人还没到时救场。不过前期CD太久所以也得注意释放时机。一般拿来打反手,在对面切后排时释放,或者在你们队主动开团时往人堆中放。因为三技能的触发机制与圆形的范围,所以如果直接从正面释放,并不能覆盖太多人,所以最好也能从侧面释放,绕过兵线与敌方前排。


技能带治疗,铭文10冷却缩减,其他要求并没有很严格,肉铭文,法强法穿都行。

打法


前期


一级团

一级团能力,孙膑属于中上游吧,具体要怎么开局还是看打野,一般打野都会有自己的想法,你跟着就是了。推荐一级点1技能,1技能在前期就算没装备伤害也挺可观的,何况还有个群体减速,一级团如果是你们是有优势的追击时,能挂到人基本就跑不掉了。

放养

关于是否放养射手,最好提前沟通,防止争吵 背锅 。问他单下是否有问题,没问题就可以开始游走,主要游走位置会在上半野区,大体思路在下面会说。

压制

射手有问题的话就在线上压制对面上单,相比其他传统肉辅,孙膑在压制上单的能力上比他们更强,只要1技能挂到就追上去点他,最好能把他压出经验区,使他漏掉经验经济,绝大部分上单在4级前对你没什么威胁不用太怕。并且通过你的压血线,配合打野可以练轻松地越塔杀,这种时候你的2技能配合治疗可以很轻松地让队友杀完人后从塔下撤出。
孙膑在压制敌方血线上相比其他辅助更具优势,通过压制可以更快地拿掉一塔,也可以让射手面对敌方上单没太大压力,使自己有更多的空档游走支援。来建立前期优势。


在线上技能空档时就去河道当眼,或在敌方上单回家时游走,走之前可以帮射手补个1技能推线。

Tips:在线上想挂1技能时,可以多在兵线左侧。因为孙膑的1技能的移动施法机制,玩久了后释放时会有意识地通过一些走位来调整你的1技能,所以左侧的走位空间相对右侧来说较大。并且你在左侧时,对方会下意识地靠近右侧,他的走位空间会因此被压缩,特别是在塔下时,熟练后命中率一般都能有80%左右。

游走思路

一般一级团后,如果不知道对面打野动向,我会去对面BUFF处看一眼,来看对面打野是什么开局,然后提前提醒队友在对面线上即将升4,打野刷完野区升4准备抓人的那个时间段小心点,并且自己提前在那部分游走,蹲草丛准备反蹲对面。
一定要清楚对面打野动向,这在前期还是比较容易的,看buff开局后基本能确定位置。如果友方打野是入侵能力强的,可以跟着他去入侵对面野区,不强的话就准备好应对对面的GANK。还得随时注意对面中单的位置,一般的中单在清完兵后,都会看上下路哪里有机会,当看到对面中单没在中路出现时,就要注意友方是否有人位置危险了。因为线上一般人注意力都得集中点,可能会没注意到地图,身为辅助,在线上时你可以多将注意力放在全局而不是都在线上,在友方注意前发信号提醒。
4级这个时候是游戏最常发生一血的时候,线上升4获得质变,打野刷完也升4准备抓人,中开始到处游走。所以一定要做好支援,前期你的及时的支援能拯救很多团战。

因为被动与2技能,孙膑的支援速度还算快,不过这得在冷却缩减的支持下才行,前期2技能的CD还算挺长,所以不推荐在赶路时使用,因为如果在这空档被抓住,你没有任何自保能力。

关于支援更多的需要根据实际情况不同来做决定。比如如果对面上单是宫本花木兰这种单杀能力比较强的,就要多在下野区晃悠。

如果有队友被压回家了,就到他线上拉着兵线,最好能别让兵进塔。


关于反蹲的位置,最好是在图示位置,不推荐河道草丛,因为在那如果对面中野支援过来你没位移容易被围。当然具体还是得看实际情况,不能你队友在线上压着线你还蹲这吧,图示更多的是队友被压线时蹲的位置


中期
中期做出极寒风暴后,在冷却缩减的保证下,用技能赶路的支援速度是很快的,当然还是得保证空档期不会被抓到。这个时期算是孙膑可以开始法力的时期,打法相比前期也可以奔放点,骚扰对面。
可以注意点对面buff的刷新时间,在buff刷新时让队友跟过来,在对面技能交出来后直接3技能起手队友跟上,对面很难逃。
这个时间段更多还是跟着中野游走抓人搞事情,或者多蹲中。蹲在中时要蹲角落点别分到了中的经验经济。团战前用1技能消耗,2技能最好别用,因为这时你虽然有冷却缩减但还是很容易让人抓到空档,最后留着等到打起来时再用。


后期
后期基本就是两边的相互摩擦,带线还有抓单。在冷却缩减叠满2技能升满后,CD只有4.8秒,加上2秒的持续时间,基本可以一直释放来保证团战前友方不被过多消耗与队伍整体的机动性和拉扯力。这种时候对面的刺客都会很难受,因为你保着后排他基本是没机会能切死,而友方队伍的主坦也可以打的奔放点,挂上2技能开团对方第一时间根本不能打出太多有效输出。三技能更多的要拿来打反手,在对方准备展开攻势时突然一个沉默减速会让对面很难受,甚至打乱节奏。在打起来后,一定要注意2技能的覆盖范围,尽可能覆盖更多队友,如果需要深入战场中穿行吃技能来给被分割的前排加2技能也不要犹豫。



相关指导:EndMP



第一次写比较正式的攻略,可能会有地方有错误,可以反映出来谢谢。



在测试东西的时候有了新发现。塔的攻击虽然是物理伤害但是无视护甲大家应该都知道了吧,刚发现泉水塔的攻击是可以被护甲减免的。

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