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想学好合成先把透视搞定

 滿世界的謊言 2017-10-20


  透视学在很多设计师眼里就等同于数学,而数学就是每个设计师的噩梦,相信大多数设计师对于理科类的学科都很头疼,而设计就是理性与感性的结合,透视学就是理性的存在,它可以运用到绘画、建筑设计、雕塑、环境艺术设计、工业设计、平面广告设计等诸多领域,所以透视这个BUG不修复,这个“漏洞”将会永远的存在,无论在绘画还是设计创作时,它总会让你画面显得很“别扭”,甚至丑陋。

  比如这样:



  所以只有掌握了科学的透视变化规律,我们才能在设计时准确的表现出立体感,空间感,生动感的设计作品。如果不遵循透视的一般规律,所表现出来的画面将会失真,这会给设计者和客户带来视觉错位,并使各个相关区域出现不协调感,给设计带来很大的麻烦 。


  当然艺术作品抽象画除外,因为这是作者有意为之,表达的是主体概念或者是精神意向,已经脱离了透视的范畴,这和我们设计作品还是有很大的区别的。



  到底什么是透视呢?来,现在站起来走到窗前,透过窗户去观察外面的景物,并且描绘出来,也就是透过来观察,这就是透视。




  我们平时走在街上的时候,看到路边树木,离我们近的会很高大,而离我们远的就会显得很矮小,当我们站在铁轨上,离自己距离近的枕木相对较大,而离自己远的枕木在视线中变得越来越小。物体尺寸相似,会随着距离的推远而缩小。这就是透视中近大远小,它所体现的是一种空间感和纵深感。


  道路两旁的树离我们越近的就越高大,越远的就越矮小。


  地板上的方块距离越远越小,距离我们的近的越大。


  由于受到空气中水分、杂质、雾气等自然条件影响,物体会随着距离的增大而逐渐失去细节,变得越来越模糊,这就是透视中的虚实变化。


  近处的绿色景物清晰可见,远处的山和丛林就会很模糊。


  近处的食物颜色鲜艳对比度较强,远处的食物比较模糊,对比度就不明显。


  在学习透视相关知识之前,我们要对专业术语有个了解,方便后期的学习。


  接下来我们分别以图片的形式来解释各个名词:


  观察者眼睛的位置,又称为目点。



  被观察的现实的景和物。



  物体所在的平面,比如地面、桌面、海面等。



  是介于眼与物体之间的假设透明平面,它可向四周无限的扩大,而画幅是在画面中截取的一部分,画面与画幅必须与观察者的中心视线垂直,与双眼平行。



  画幅是取景时假定透明的作图范围,起到取景框的作用。我们可以给它理解为透明的画纸。



  视点到画面的垂直连线,同时也是所看方向视域锥体的中心轴线,又称中视线或视中线。




  中心视线与画面的交点,又称视心、心点。每幅图上必须要有一个主点。




  眼睛看出去的空间范围,空间形状构成一个圆锥体。常用视域为60°,若超出60°视角的透视图会出现反常、变形的情况。





  通过主点所做的水平线,视平线和眼睛在一个高度上,平视时视平线与地平线重叠,仰视或俯视时二者分离。




  透视的分类

  在画图或设计时,首先确定的是视向,也就是观察者所看的方向,透视根据视向可以分为三类。


  下面分别根据这三种视向进行分析讲解。



  在立方体的六个平面中,存在与画幅(画面)平行的面,这时的透视关系就叫平行透视。与画幅垂直的平行线都在画幅上汇聚到一点并消失,这个点为主点,又称灭点或消失点。由于平行透视只存在一个消失点,所以又叫一点透视。平行透视,是所有透视学中最容易掌握的透视形式。

  平行透视图示01


  平行透视图示02


  平行透视图示03


  蓝色的线条是与画幅垂直的平行线,它们延伸汇聚到一点消失,这个点就是主点,也是平行透视的消失点,穿过这个点的线就是视平线。


  图例01


  道路两旁的平行线向前延伸消失于一点(主点),穿过这个点的线就是视平线,这个场景就是平行透视。

  图例02


  这个箱子类似于长方体,我们将箱子两条平行线延伸相交于一点,穿过这一点的线就是视平线,所以这个箱子是平行透视。

  图例03


  道路两旁的树木顶端连线,旗杆顶端连线,路边白色线条连线并延伸,都汇聚到一点消失,通过这个点,我们找到了红色的视平线,也就是人眼睛的高度,所以这个户外场景也属于平行透视。

  平行透视规律总结



  立方体与画幅形成一定角度关系,纵深平行的直线向主点两侧延伸分别汇聚到一点,这种透视关系就叫成角透视。因为有两个消失点,所以又被称作两点透视。

  成角透视图示01


  成角透视图示02


  成角透视图示03


  紫色线条向左汇聚到消失点01,红色线条向右延伸汇聚到消失点02,主点在两个消失点之间。


  图例01


  因为成角透视图一般透视线会延伸到ps画布之外,所以我们特别缩小透视图,方便大家更好的理解,这是一个室内的空间照片,棚顶平行的架子可以延伸消失于一点,竖着的柱子底部连接延伸消失于另一点,所以这个照片是典型的成角透视。

  图例02


  这个画面有三个成角透视的箱子,每个箱子两组平行线延伸都有两个消失点,这里我们分别用三种不同颜色的线来表示它们的透视线,可以看出延伸出去的线都消失在一个视平线上。

  图例03


  灯塔两边平行线分别延伸到至左右两个消失点,连接两个消失点,就是画面的视平线,所以这个灯塔就是典型的成角透视。我们看到视平线的位置也是海平线的位置,这也就是我们前面名词解释中所讲的,海平线、地平线都是视平线。

  成角透视规律总结



  通过以上的学习,相信大家对平行透视和成角透视已经有一定的了解了,那么两者共存是何种形式呢?其实我们生活中,视线所及之处无不是平行透视与成角透视共存的场景,只要细心观察,就能从中了解透视的变化。



  在这个画面中车子是成角透视,地板是平行透视。



  室内墙上的方块盒子是平行透视,沙发是成角透视。



  这个画面中的房子是平行透视,车子是成角透视。



  这个画面里的街道是平行透视,椅子是成角透视。



  当平视画面中没有参照物时,可以即刻把海平线或地平线看做视平线。


  海平线指海面与天交接的线。


  地平线是指地面与天相接的线。




  严格来说地平线与视平线是有所不同的,因为地球是圆的,所以当人站在地面上时,地球以人物为中心向四方弯曲。(下图表现的此现象,比较夸张)



  而实际上地球的曲面率对大多数的观察距离来说是无限小的,可以忽略不计,因此地平线与人的视平线几乎是重合的。



  无论我们站在哪里平视景物,视平线最终都会和地平线重合,此时,无论物体在地平线的哪个方位,物体与地面垂直的线都是不变的,不会发生任何透视变化。我们知道地平线是恒定不动的,而人的视平线可以随着抬头低头而变化,这样就产生了地平线与视平线分离的现象,也就是仰视透视和俯视透视。仰视时物体和视平线在地平线的上方,俯视时物体和视平线在地平线的下方。





  方体平放,腾空,一个面与画面平行,此面是底面,视向是正仰视,它垂直于地面的线都消失于主点,此时的主点就是天点。而此透视是具有平行透视性质的正仰视透视。

  正仰视透视图示01


  正仰视透视图示02


  正仰视透视图示03



  图例01


  图例02


  这两个图片是楼体的正仰视透视的照片,在正仰视中没有地平线,只有一个视平线,也只有一个消失点 ,和平行透视的性质一样,是比较简单的透视形式。


  方形物体平放,腾空,视向是仰视,能看到底面和侧面,垂直的边线向上延伸汇聚到一点,这个点就是天点(地平线以上的灭点),两侧的线向下延伸,消失到地点(地平线以下的灭点),视平线与地平线分离。

  平行斜仰视透视图示01


  仰视的时候地平线和视平线是分开的,地平线在视平线下方。

  平行斜仰视透视图示02


  平行斜仰视透视图示03



  图例01


  楼体上的阳台属于平行斜仰视,能明显看出侧面两条线向上延伸至天点,底面两侧线条向下延伸至地点。

  图例02


  集装箱两侧的线条向上延伸至天点,向下延伸至地点。


  这张图片楼体外侧的装饰,都是典型的平行斜仰视透视。


  当方体平放,腾空,视向是仰视,能看到底面和侧面,六个面都与画面成角,三组边线分别向天点、左右地点无限延伸并消失到三个点。

  成角斜仰视透视图示01


  仰视的时候地平线和视平线是分开的,地平线在视平线下方。

  成角斜仰视透视图示02


  成角斜仰视透视图示03


  成角斜仰视透视在生活中的体现

  图例01


  由于画面尺寸有限,向上延长的线没有表示出来,所以这里给出了一个大致的位置,这个图属于典型的成角斜仰视透视,两边的线向下延伸至地点,两个地点的连线就是地平线。

  图例02


  这张照片是仰视拍摄的楼体外观,可以明显看出两侧垂直线向上聚集的感觉,而两侧的边线向下延伸到地点,这样也就找到了地平线。

  图例03


  图中的灯是仰视拍摄的,我们根据它平行边线的延伸找到了天点和地点,从而知道了地平线的位置。



  方形物体平放,一个面与画面平行,此面是顶面,视向是正俯视,它垂直于地面的线都消失于主点,此时的主点就是地点。此透视是具有平行透视性质的正俯视透视。

  正俯视透视图示01


  正俯视透视图示02


  正俯视透视图示03



  图例01


  这是一个房间的正俯视摄影,四个墙边的延长线消失于一点,穿过这个点的线就是这个画面的视平线,也就是拍摄者的视平线。

  图例02


  室内的一个角落的正俯视摄影照片,我们把垂直于底面的平行线(也就是沙发的边线)延长就会相交于一点,从而确定了视平线。

  图例03


  同样也是房间内的正俯视拍摄,方盒子的垂直线向下延伸相交于一点,这个点就是地点,穿过地点的线就是视平线。


  方形物体平放,视向是俯视,能看到顶面和侧面,顶面平行线向上延伸相交于天点,垂直于地面的平行线向下延伸相交于地点,视平线与地平线分离,视平线处于地平线下方。

  平行斜俯视透视图示01


  俯视的时候地平线和视平线是分开的,地平线在视平线上方。

  平行斜俯视透视图示02


  平行斜俯视透视图示03



  图例01



  这里所体现的是俯视角度较大的视角,桌子腿向下延伸消失到地点,桌子面两侧的平行线向上延伸到天点。

  图例02



  这个图片展示出的俯视角度很大的,画面中出现的脚,我们可以想象为自己,代入到画面中,这样会对楼体的透视角度有个很好的体验。

  图例03



  这个图片所体现的俯视角度不是很大,两个椅子腿向下延伸到地点,顶面两侧的边线向上延伸到天点。


  方形物体平放,视向为俯视,能看到顶面和侧面,六个面都与画面成角,三组边线分别向地点、左右天点消失。视平线与地平线分离,视平线处于地平线的下方。

  成角斜俯视透视图示01


  成角斜俯视透视图示02


  成角斜俯视透视图示03



  图例01


  这个照片属于俯视角度比较大的,所以消失线都在画布以外,由于尺寸有限,我们没有标注出来,但是每条线的消失的方向(天点、地点)这里给出了相应的标示。

  图例02


  我们看图中方盒子属于典型的成角斜俯视透视,延伸它的边线分别消失到两个天点和地点,这里天点01由于画面尺寸关系没有标示出来。

  图例03


  这张室内摄影的照片,我们将台子边线延长,就会找到各个消失点,两个天点的连线就是地平线。

  俯视仰视透视规律总结



  根据上方我们所学的透视理论。做一个合成设计的banner,让大家更好的理解透视在设计中的应用。

  素材收集


  步骤演示


  1.画出草图,我们案例以两个成角透视为例,由于画幅尺寸有限,所以我们简化画面中的蛋糕和木板,以方体来表现。画面中蛋糕两边延长线消失在左右两点,木板同理,四个点的连线就是视平线。根据之前我们学的理论,一个画面中只能有一个视平线,所以之后画面中添加的任何物体透视线都要消失在视平线上。这里我们确定了视平线的位置,也就是在画面之外。


  2.首先选择一个木质桌面的素材置入到画面中,要注意的是木纹的方向要根据透视的走势去变化。



  3.根据草图用钢笔工具画出图形,注意透视原理,四个点都要消失到一个视平线上。


  4.用剪切蒙版给木板置入纹理素材,要注意纹理与透视方向的一致性。



  顺着透视的结构贴材质


  顺着透视的结构贴材质


  顺着透视的结构贴材质


  顺着透视的结构贴材质

  5.选择巧克力素材,截取其中一部分用剪切蒙版置入到图形中,每个面的透视方向不同,所以置入的素材要做出相应的透视变化,也就是要顺着透视结构添加材质。


  6.将蛋糕的图层建立组,命名为“蛋糕”,这样在后期修饰时,能方便我们去查找图层。


  7.根据透视近实远虚的原理,为画面添加一个稍微模糊的远景素材(小蛋糕)。将远景蛋糕的边线延长消失在视平线上,从而确定它摆放的位置。



  8.在远景蛋糕图层的基础上新建一个图层,图层模式为正片叠底,填充颜色,剪切蒙版置入到蛋糕里面,压暗远景素材,这样让它和前面蛋糕有个前后景的区分。


  9.压暗桌面的四边,突出中间的主体。用画笔工具在桌面四角(红色区域)画上在木板上吸取的颜色,图层样式为正片叠底,适当降低透明度。

  给四角压暗的方式有两种:

  ★使用手绘板,用画笔工具,点开传递,控制都选择“钢笔压力”,这样画出的东西是带有压感的,可以根据手的力度去把握轻重,达到很自然的效果。


  ★用钢笔工具画出想压暗的区域,填充颜色,之后用滤镜中的高斯模糊工具对色块进行虚化的处理,数值可以根据实际情况而定,之后添加蒙版,擦掉不要的部分。



  10.继续添加素材,给蛋糕侧面放置一个小棚子,要注意它的透视线延长消失到视平线上。


  11.给蛋糕边缘的转折处添加素材,让边缘不那么生硬。


  12.提亮蛋糕的顶面(红色区域),在顶面图层上新建一个图层,图层模式为叠加,用画笔工具画上颜色(使用手绘板,打开传递中的钢笔压力),加暗侧面(黄色区域),在侧面图层的上方新建一个图层,图层模式为正片叠底,同样使用画笔工具画上颜色,靠近底部边缘处稍重一些。


  13.把其余的素材都添加到画面中,注意透视规律。


  14.给蛋糕的三个面分别添加图层蒙版,根据蛋糕边缘的纹理走势,用画笔工具擦出凹凸不平的质感。



  15.修饰蛋糕底下的木板,木板立面(红色区域)上方新建一个图层,模式为正片叠底,用画笔工具给这个部分加暗,同时增加它的亮度和对比度。


  给木板的转折处(绿色区域)修饰圆滑一些,木板上方新建一个图层,图层模式为滤色,用矩形框工具画一个细长形状,做一点高斯模糊。


  木板的顶面(紫色区域)提高亮度和对比度,并且添加一个新的图层,模式为柔光,用画笔工具提亮顶面。




  16.增加画面的真实性,给蛋糕底部添加巧克力碎屑,在巧克力底部新建一个图层,用套索工具画出碎屑洒落的范围(红色区域),置入一个巧克力的素材,然后给它添加一个图层蒙版,蒙版填充为黑色,前景色设置为白色,用画笔工具在蒙版上画出巧克力碎屑。选择14号画笔,调整间距、形状动态、散布。



  17.给小棚子添加阴影区域,同样在它的上方创建一个图层,模式为正片叠底,用画笔工具加暗门与两个柱体,方法在之前的步骤中已经介绍过,这里不多做赘述了。



  18.用画笔工具给物体添加投影,新建图层,模式为正片叠底,光源的位置是在开始设计时就设想好的,物体按照光源方向去画投影。


  19.给小棚子里面推车的人物进行压暗处理,因为他所在的区域是不受光的,所以要让它符合环境,在它上面新建图层,模式为正片叠底,用画笔工具去加暗整个人物和推车,并且在此基础上调整亮度对比度。



  20.继续提亮木板靠近光源的区域,木板顶面上方新建图层,模式为滤色,用画笔工具画上颜色提亮。


  21.在蛋糕组的基础上用调整图层命令提高亮度、对比度,亮度为37,对比度为35,数值可根据实际操作而定。



  22.给背景的桌面加暗,突出主体。先用亮度对比度去整体调整暗,然后再用画笔工具继续加深四个角。



  23.将分好层级关系的文字置入到画面中,这样整个合成设计就完成了。

  动图演示


  合成设计中运用比较多的透视形式是:平行透视和成角透视,因为这两种透视形式是比较好把握的,也是8种透视中相对简单的,建议大家在初学时,尽量选择这两种透视去设计。


  本篇文章主要介绍了平行透视、成角透视、正仰视、平行斜仰视、成角斜仰视、正俯视、平行斜俯视、成角斜俯视8种透视形式,相信大家对透视学也有了一个初步的认知。透视学在很多大学都是设计专业的必修课,可想而知它是多么的重要,而对于我们平面设计来说透视应用最多的领域就是合成设计,可以说无论你合成设计中光影做的多么细腻,质感多么逼真,画面多么有创意,只要你透视错了,整个作品就是失败的,所以学习透视是做好合成设计的基础。想提升对透视的敏感度,可以从平时的生活中开始,比如躺在床上观察棚顶和四周墙壁的透视变化,工作疲惫时走到窗前观察室外楼体的透视感觉,或者可以多拍些不同视角的照片,在电脑上画出物体的透视线,这些方法都可以帮助你更好的了解学习透视。那么本期的文章就到这里,如果你get到了新知识,记得为我打call。

  案例素材下载请复制本链接:

  http://pan.baidu.com/s/1o80vVq6

  跟着本篇文章的案例演示步骤进行操作练习。


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