今天带来一个游戏场景的人物行走。用的是C语言写的,用到的编译器是vs2015,2013或者(vc)也行的,自然要记得安装图形库文件。 涉及到的知识点不多: 图形库 鼠标和键盘操作 图片 贴图 C语言 if swicth分支 函数 循环for while do while 星城下面就把代码发出来一下,代码如下: #include<graphics.h>//图形库头文件 #include<stdio.h> #include<conio.h>//getch 获取键盘消息 kbhit 判断是否有键盘消息 //#include"resource.h" #include<mmsystem.h>//加音乐 mcisendstring playsound #pragma comment(lib,"WINMM.LIB")//多媒体的库 winmm.lib 可以小写 /* 1.实现 打包图片 涉及到资源文件 //如果是添加资源的话 资源文件 改下代码 2.音乐 wav-->playsound */ /* 关于 贴图 图形库 创建一个窗口 initgraph 图片 -->IMAGE 变量 loadimage 加载一张图片 putimage 贴图 */ /* 人物移动 1.贴图 素材 基本动作 上 下 左 右 左上 左下 右上 右下 8个方向 2. 人物走路 四个动作 //动作越多人物效果越好 人物 透明贴图 1.贴图 人物图片 遮挡的图片 -->素材 loadimage 贴图 遮挡的图片 AND SRCPAINT 人物图片 OR SRCAND 贴图 需要坐标 人物坐标 目的坐标 人物的移动方向 人物动作 传递参数会很麻烦 没什么区别 但是结构体好看一点 结构体 变量名字 取名字比较简单 1.全局变量 2.定义全局结构体 */ struct//结构体可以没有名字 { int x, y;//人物当前坐标 像素 int _x,_y;//目的地坐标 int move;//人物的移动方向 /* 0表示往下 1左 2往右 3往上 4左下 5右下 6左上 7右上 */ int num;//人物动作 0 1 2 3 }person = {100,100,250,250,2,1};//初始化状态 IMAGE people[3];//图片 背景图 人物图片 掩码图 void init()//初始化 {//创建窗口 图片加载部分 mciSendString(L"open 1.mp3 alias bgm", 0, 0, 0); mciSendString(L" play bgm", 0, 0, 0); initgraph(640, 480);//窗口大小 像素 loadimage(&people[0], L"背景.jpg",640,480); //缩放 jpg bmp L多字节 loadimage(&people[1], L"人物图.bmp");//以图片像素加载 loadimage(&people[2], L"掩码图.bmp"); //IDR_JPG1 JPG "背景.jpg" //IDB_BITMAP1 BITMAP "人物图.bmp" //IDB_BITMAP2 BITMAP "掩码图.bmp" //loadimage(&people[0], L"JPG",MAKEINTRESOURCE(IDR_JPG1), 640, 480); //缩放 jpg bmp L多字节 //loadimage(&people[1], L"BITMAP", MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1),280,992);//以图片像素加载 //loadimage(&people[2], L"BITMAP", MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP2),280,992); } void draw()//绘图 { //1.重新绘制背景图 //2.人物图 //双缓冲绘图 BeginBatchDraw();//开始绘图 //写绘图部分 putimage(0, 0, &people[0]);//背景图片 //人物图片 putimage(person.x-30, person.y-80, 70, 124, &people[2], 70 * person.num, 124 * person.move, SRCAND);//掩码图 putimage(person.x-30, person.y-80, 70, 124, &people[1],70*person.num,124*person.move,SRCPAINT);//贴人物图 AND 方式贴图 EndBatchDraw();//结束绘图 if (person.num == 3) { person.num = 0; } else { person.num++; } Sleep(10); } //实现行走 void walk() { //如果目的坐标 和人物坐标不一样 就需要走动 //先判断哪个方向 可能没办法走到这个区域 给他一个范围 4 x-=5 x=x-5 if (person.x > person._x&&person.y > person._y) { person.x -=1, person.y -= 1, person.move = 6; return; }//人物在目的地的右下方 左上方走 if (person.x < person._x&&person.y > person._y) { person.x += 1, person.y -= 1, person.move = 7; return; }//往右上方走 if (person.x > person._x&&person.y < person._y) { person.x -= 1, person.y += 1, person.move = 4; return; }//左下方走 if (person.x < person._x&&person.y < person._y) { person.x += 1, person.y += 1, person.move = 5; return; }//右下 if (person.x > person._x) { person.x -= 1, person.move = 1; return; }//往左走 if (person.x < person._x) { person.x += 1, person.move = 2; return; }//往右走 if (person.y > person._y) { person.y -= 1, person.move = 3; return; }//往上走 if (person.y < person._y) { person.y += 1, person.move = 0; return; }//往下走 /* 单位像素 一个像素一个像素 角度 三角函数 出现小数(舍弃) 跑偏的 刚刚好是整数情况非常小 */ } void change()//用鼠标/键盘实现改目标位置 { //键盘实现的部分 有没有键盘输入 if (kbhit()) { switch (getch())//获取键盘消息 { case 'W': case'w': //两种方案 //目标位置 当前位置的上方 或目标点的上方 person._y = person.y - 15;//一次移动 15个单位 person._x = person.x; break; case 'A': case'a': person._y = person.y; person._x = person.x-15; break; case'S': case's': person._y = person.y + 15; person._x = person.x; break; case'D': case 'd': person._y = person.y; person._x = person.x+15; break; } } else if(MouseHit())//有没鼠标信息的 { MOUSEMSG msg = GetMouseMsg();//获取鼠标信息 等待 switch(msg.uMsg) { case WM_LBUTTONDOWN://左键按下 person._x = msg.x; person._y = msg.y; break; //case WM_RBUTTONDOWN://右键按下 } } } int main() { init(); draw(); while (1) { change(); walk(); draw(); } getchar(); closegraph();//关闭窗口 return 0; } /* IMAGE img;//装图片的容器 loadimage(&img,L"背景.jpg",640,480);//jpg bmp L多字节 putimage(0, 0, &img);//把这张图片贴出来 0,0坐标 IMAGE img2; loadimage(&img2, L"boy.bmp");//jpg bmp L多字节 putimage(0, 0, &img2);//把这张图片贴出来 0,0坐标*/ 最终的效果图: 星城就差不多把效果图,代码都已经发出来了,可以借鉴一下我的思路,图形库记得安装好,别忘了,这个鼠标可以控制人物的移动,素材的话自己都可以去找一下,可以不一样的,就暂时说到这,素材,图片命名,路径都是要统一别乱了。 |
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