码率/比特率(bitrate):表示每秒传多少个二进制位。一般采用的单位是kbps。一般来说码率越大,处理出来的文件就越接近原始文件。文件的大小与码率是成正比的,几乎所有的编方法都想做到用最低的码率达到最少的失真。
固定码率(CBR Constant Bitrate):文件从头高位都是一种码率,这是以固定文件大小为前提的压缩方式.大部分编码方案的输出都是可变长的码字,例如霍夫曼编码或者游程编码(run-length coding),这使得编码器很难做到完美的CBR。编码器可以通过调整量化(进而调整编码质量)来解决这个问题,如果同时使用填充码来完美的达到CBR。
动态码率(VBR Variable Bitrate):没有固定的码率,压缩时根据音视频数据即时确定使用什么码率,这是以质量为前提兼顾文件大小的压缩方式。编解码器可根据数据量的大小自动调节带宽,遇到图像变化较快,颜色较丰富时分配的带宽大一些;图像变化较慢,颜色较不丰富时分配的带宽小一些,这样在保证图像录制质量的同时最大限度地节省网络带宽。
像素比、分辨率和画面比(也叫宽高比): 视频分辨率:我们常说的视频多少乘多少,严格来说不是分辨率,而是视频的高/宽像素值。分辨率是用于度量图像内数据量多少的一个参数,通常表示成ppi(每英寸像素Pixel per inch)那个视频的320X180是指它在横向和纵向上的有效像素,窗口小时ppi值较高,看起来清晰;窗口放大时,由于没有那么多有效像素填充窗口,有效像素ppi值下降,就模糊了。(放大时有效像素间的距离拉大,而显卡会把这些空隙填满,也就是插值,插值所用的像素是根据上下左右的有效像素“猜”出来的“假像素”,没有原视频信息)习惯上我们说的分辨率是指图像的高/宽像素值,严格意义上的分辨率是指单位长度内的有效像素值ppi。差别就在这里。图像的高/宽像素值的确和尺寸无关,但单位长度内的有效像素值ppi和尺寸就有关了,显然尺寸越大ppi越小。
比如有一部电影,得知分辨率为640*360(实际上为视频的高/宽像素值) ,画面宽高比例为16:9 (正好是
又比如我们常见的VCD 规格的MPG 或DAT 文件的像素比是12:11,分辨率为352*288(视频的高/宽像素值),意思是说屏幕画面被分成352X288个小块,每个小块都是个长方形,宽是12份的话,高就是11份,暂且用12a 和11a 表示。下面我们来计算一下最终的画面形状,也就是我们最终看到的屏幕效果:用单个像素的宽12a 乘以画面横向像素数352(分辨率中较大的那个数字),得 4224a ;再用单个像素的高11a 乘以画面纵向像素数288(分辨率中较小的那个数字),得3168a 。最后用4224a 和3168a 相除,得出最后看到的画面宽度与长度的比例是4224a :3168a = 4:3。
分辨率(PPI):每英寸像素点 视频的高/宽像素值: 指视频画面横向和纵向被切分成多少块,就比如棋盘上有多少个格子。 但通常说说的视频分辨率就是视频的高/宽像素值。
采样率:(也称为采样速度或者采样频率)定义了每秒从连续信号中提取并组成离散信号的采样个数,单位用赫兹(Hz)来表示。采样频率的倒数是采样周期(也称为采样时间),它表示采样之间的时间间隔。根据来奎斯特定律知道采样频率必须大于被采样信号最大工作频率的2倍。
帧率(Frame rate):是用于测量显示帧数的量度。所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second,简称:FPS)或“赫兹”(Hz)。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。 FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。通俗来讲就是指动画或视频的画面数。例如在电影视频及数字视频上,每一帧都是静止的图象;快速连续地显示帧便形成了运动的假象。每秒钟帧数 (FPS) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低FPS是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。 既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢?
刷新率:根据网上查找的资料显示刷新率对lcd显示器没有意义,之所以在lcd上也有刷新率完全是为了兼容crt显示器。下面是相关的资料:
CRT的工作原理就是CRT内部有一个电子枪,电子枪发射电子束到显像管,通过电子束撞击显像管使显像管的像素产生色彩,由于像素产生色彩后会马上熄灭,所以电子枪需要加快频率发射电子束,电子枪发射电子束撞击显像管又叫做扫描。CRT的这种扫描方式又分为两种,一种叫隔行扫描,用于较老的CRT,已经被淘汰,另一种叫逐行扫描,现在的CRT用的就是这种扫描方式。这种扫描方式就是电子枪发射电子束从显像管的第一行开始,然后到第二行、第三行……一直到显像管的最后一行,全部结束后又叫做扫描一帧。前面已经说过,由于像素产生色彩后会马上熄灭,所以电子枪需要加快频率发射电子束,这样才可以使人眼看屏幕时不觉得闪烁,所以电子枪必须每秒扫描85帧以上才行,这个数值就是CRT的刷新率,单位是HZ。 刷新频率的计算公式是:水平同步扫描线X帧频=刷新频率。
CRT的这种工作原理使显卡接口输出信号中必须有这样一个信号,那就是刷新率。
VSync(Vertical Synchronization):慨括起来就是将显卡的FPS和显示器的刷新率同步起来。其目的是为了避免一种称之为“撕裂”现象。但是当FPS大于显示器刷新率时,打开VSync后实际的FPS将会和显示器的刷新率一致,当FPS小于显示器刷新率时,实际的FPS将会比显示器的刷新率小的多。所以开启VSync后会降低显卡的性能。
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