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半岛雪人讲堆栈

 牛嚼牡丹0327 2017-10-23

堆栈应用

    不借助任何滤镜系统,只有裸机裸镜,在强光下玩超长慢门效果让夜景、星轨的噪点彻底消失,从此不再惧怕高ISO和长曝噪点!

    这并非空穴来风,也不是什么神机妖镜,您和您手头的设备就可以做到!你只需要不停地按下快门,剩下的会由后期搞定这就是堆栈技术,也可以叫做连拍叠加法,或者俗点的说法就是:裸拍法。

    堆栈技术的前后期都很简单,关键词:ND、上脚架、多张连拍、后期叠加合成

.ND

    就是不用在镜头前套一个或者多个中灰密度镜,正常测光,快门是多少就用多少放心拍吧!剩下的交给连拍和合成。

.上脚架

    其作用不必多说,但我想说的是,有时不用脚架也可以完成长曝效果,晕了吗?这就是白日裸拍(白日裸拍是堆栈法的曾用名 )的亮点之一:因为可以用后期图层对齐啊当然这是个无奈之举,图像质量一定会有影响,对齐运算太耗时,而且未必成功。

.多张连拍(重点)

    M档锁定光圈和快门,对焦也是M档,然后,用你的遥控/线控开始连拍吧!

    这步之所以是重点,在于两次连拍之间的时间间隔的选择。

    根据拍摄的对象,分两种情况:移动的对象和同一位置多次出现的对象;

    对于重复出现的对象,比如海浪,要想雾化的话,其实间隔多长时间都可以,甚至可以手动控制间隔时间,专门选择浪拍上来和退下去两个时间点,积累到一定张数即可。

    对于移动的对象,比如要做拉丝白云这道菜,那么就要根据云朵移动的速度来选择间隔时间。移动较快的话需要较小的间隔(比如一两秒或者更小),反之就间隔长点儿(比如十几秒)

这样多张合成后能看出运动的"平滑轨迹"而察觉不到运动的"停顿脚步"

    关于快门设定的方法后面还会详细介绍一下

.后期叠加合成

    有多种方法可以实现堆栈的合成,

    方法一:用Photoshop自带的堆栈功能

    选择"文件"->"脚本"->"统计",打开所有连拍的文件,并选择堆栈模式为"平均值",点击"确定",经过一段时间的运算处理后,就生成了慢门效果的图像。(如果堆栈模式为"最大值",则是通常用于星轨合成的方法);这个方法的缺点是速度很慢,而且必须是Extended版本的Photoshop才有堆栈功能

    方法二:使用Photoshop的扩展工具:StarTails

    用这个工具的话速度会快很多(合成星轨的话,花费时间最多只有PS堆栈的三分之一)(当然,实现慢门并不是StarTails的唯一功能,详细请参见StarTails的说明文档)

    方法三:除了Photoshop,一些免费软件也能实现同样的堆栈合成功能:StarStaXStarTrailsDSS(DeepSkyStacker)RegiStaxAviStack等等。这些软件各有优缺点,不一一介绍,感兴趣的话可以自行网上搜索

快门设定方法

    1.使用定时快门线:这是最通用的做法,具有定时功能的遥控/线控都可实现,但目前的快门线存在一个缺点:两次快门之间的间隔大于1秒,有时候,1秒的间隔就可能导致画面面不连续不知道有没有间隔更小的定时快门线?

    2.使用机身的定时拍摄:这个方法不用快门线,比较方便,但问题是并非所有机器都有这个功能而且他的最小间隔时间更长,2秒或者以上才可以,不知道有没有拍摄间隔时间更小机型。注:间隔都是指两次快门之间的时间,而不是一次快门的时间

    3.普通快门线+机身高速连拍模式

    快门线和机身都无法实现定时的时候,如何进行均匀地连拍呢?好在咱们的机器都有连拍模式,启用连拍模式,用快门线锁定快门,就可以实现间隔时间最小的连拍,显然,单次快门时间短的话(不考虑缓存),一分钟就会拍出几百张,这没什么必要。但是,我们可以将单次快门的时间设长一点,比如1秒或者以上,这样再连拍的话,连拍的速度就会明显放慢,而间隔时间还是最小,甚至更小,两张照片的连续性大大加强,这是最完美的连拍方法,只需一根普通的快门线。遗憾的是,N的很多机型有连拍100张限制,需要不时地重启快门

    4.关于反光板预升(延迟曝光):使用反光板预升的话,会将连拍间隔延长0.4秒左右,需要注意,其实也可以合理利用这个特性,实现间隔时间就是0.4秒的连拍(不同的机型,反光板预升到拍摄开始的时间可能不同,要合理利用)

 

堆栈的优缺点

堆栈实现慢门跟使用ND相比:

    1.省金钱:ND2/4/8/400/...67/77/82...100*150...数字就是银子

    2.省空间:兜兜里原来放滤镜包滤镜架的地方可放其他的必需品

    3.省时间:或者说省力气,用滤镜的话或多或少有以下的问题

堆栈法的缺点,也是显而易见的:

    1.不可避免的问题就是最终画面可能会看出叠加的痕迹,尤其100%放大看,但通过技巧性的间隔时间选择,可以将这个缺陷掩盖至最小,甚至不易察觉,因为这个缺陷,对拍摄高速移动物体的适用性降低,比如慢门体育动作类,但也可能带来戏剧性的效果。

2.对电脑的性能要求较高,还有硬盘空间

  好吧!还浪费快门,就算10万次换一个快门装置也得好几百块是不是

3.干脆缺点也凑成三个:后期处理耗时

    怎么说呢?可以让电脑自己在那处理撒!这样就不影响你去看人掐架了吧

    当然,实现慢门并不是堆栈的唯一用途,也不是为了取代ND

    无损降噪及扩展动态范围才是其他工具不能比拟的优点,原理后面会介绍。

    裸拍的感觉是自由自在,但并非万能;使用滤镜则比较严谨,但存在限制和不便

两者不能完全互替,倒是可以结合起来使用,取长补短,物尽其用。也许有一天ND/GND什么的都会内置到相机中,堆栈功能也可以内置进去,到那时我们就不必成天跟噪点、ISO和动态范围什么的较劲了。

 

堆栈原理

    堆栈为什么能实现慢门效果,为什么会无损降噪?

    先看看Adobe官方关于堆栈的描述(节选):图像堆栈将一组参考帧相似、但品质或内容不同的图像组合在一起。将多个图像组合到堆栈中之后,您就可以对它们进行处理,生成一个复合视图,消除不需要的内容或杂色。

    创建图像堆栈:要获得最佳结果,图像堆栈中包含的图像应具有相同的尺寸和极其相似的内容,如从固定视点拍摄的一组静态图像或静态视频摄像机录制的一系列帧。图像的内容应非常相似,以使您能够将它们与组中的其它图像套准或对齐。

    堆栈模式:堆栈模式只基于每通道起作用,并且仅作用于非透明像素。例如,“最大值”模式将为像素横截面返回最大的红绿蓝通道值,并将这些值合并到已渲染图像中的一个复合像素值中。

    最大值:所有非透明像素的最大通道值

    平均值:所有非透明像素的平均通道值,对减少杂色有效。

    中间值:所有非透明像素的中间通道值,对减少杂色和从图像中移去不需要的内容有效。

    使用脚本创建图像堆栈:可以使用统计脚本自动创建和渲染图形堆栈。

    1.选择“文件”>“脚本”>“统计”。

    2.从“选择堆栈模式”菜单中选择堆栈模式。

    3.将堆栈模式应用于当前打开的文件,或通过浏览以选择文件夹或单个文件,您选择的文件将在对话框中列出。

    4.如果需要,请选择“尝试自动对齐源图像”(等同于选择“编辑”>“自动对齐图层”),然后单击“确定”。

    Photoshop 将多个图像组合到单个多图层的图像中,并将图层转换为智能对象,然后应用选定的堆栈模式。

    说说自己对几个参数的理解

    "最大值"是星轨叠加时选用的参数,从字面就可以理解,这个算法将堆栈中各图层中最亮的部分显示到了最终合成的照片上,假设有5张照片,对于每张同一位置的某个点,亮度分别是010203040,对这5张照片进行堆栈,应用"最大值",那么最终合成照片的中,这点的亮度是:Max(010203040)=40。对于同一个星星而言,他在每张照片中的亮度假设都是50,那么每张照片中的这个50都被""了出来,而这个星星在每张照片中都会有一个小的位移,因此多个50就连成了一条线,如果你有上百张这样的照片,那么叠加后最终就形成了星轨。

    官方对"平均值"的说明:所有非透明像素的平均通道值。这意味着什么呢?还是假设有5张照片,对于每张同一位置的某个点,亮度分别是010203040,对这5张照片进行堆栈,应用"平均值",那么最终合成的照片中,这点的亮度是:(0+10+20+30+40)/5=20,计算结果是一个平均值,这正好跟相机的单次长曝效果一样,怎么个一样法呢?假设对于实际场景中的某个点,第一秒释放了0个光子,第二秒10...第五秒40个,相机用1秒的曝光时间的话,只能捕捉到0/10/20/30/40中的某一个,为了将曝光时间延长到5秒,在镜头前加了一个5(笼统的说法)ND滤镜,这样最终得到的光子数量是:0/5+10/5+20/5+30/5+40/5=20。上面两个推导虽然不能直接类比,但却可以说明"平均值"和长曝的关系。在两张照片拍摄间隔接近0时,多张拍摄的"平均值"等同于单张长曝的效果,

也就是说拍51秒的照片合成后等同于单张长曝5秒的照片,以上是只从慢门效果的角度来说的,而堆栈在降低噪点方面显然是优于单张长曝的。

    不管什么样的噪点,都可将之归为两类:固定噪点或随机噪点。固定噪点出现在每一张照片的相同位置上,就像一群临时的坏点,堆栈模式的各种参数都无法除掉它(哦!堆栈原来不是神仙啊?),原因是:对一堆相同的值,无论是取最大值还是平均值,结果都还是原来的值。好吧!堆栈有所为有所不为,固定噪点还是交给暗场吧!叠加后相减即可。其实这种噪点并不多,一般的风光摄影而不是深空摄影,可以不用理会

    随机噪点才是平时接触最多的,产生的原因有多种,长曝、高ISO、后期等。但不管是如何产生的,只要是随机的,那就对不起,你死定了!干掉噪点的这位超级杀手就是堆栈模式中的"平均值",从其原理可以看出,噪点会因为平均运算中的分母增大而被抹平,被其他没有噪点的照片同化,而对于画面中固定的物体,每张的细节构成都是一样,平均后还是这些细节。由此可以看出,这个降噪过程相当于是无损的,所以,借助稳固的三脚架和连拍,用"平均值"能将噪点淹没,却不损失细节。理论上,这种方法没有将噪点彻底消除,而是将噪点的亮度降低。理想情况,合成后照片的噪点亮度跟堆栈的层数(拍摄张数)成反比。正因为噪点的急剧减少,那么后期时的可调整范围和程度也就随之增加,相当于是同时提升了图像的动态范围,一举N得。

    "最大值"的原理决定了他也具有一定程度的降噪效果,因为他把所有照片中最亮的噪点都找了出来(当然这个噪点不会比星星还亮),如果整个画面都是这样密密麻麻的噪点,那么就不能称之为噪点了,就像成千上万根细小的针捆在一起不会扎伤你,但几根针却很危险

因为"最大值"的这个原理,他的降噪效果就不如"平均值"了。

 

蒙版原理

介绍StarTails中各种蒙版的建立方法和原理,对于为什么要使用蒙版则不在这里过多介绍

关于其中灰度蒙版(Luminosity Masks)的起源,请参考这里,而StarTails中的灰度蒙版的建立,跟以上的原理并不同,但目的是一致的。

1.灰度蒙版

  之所以叫灰度蒙版而不是亮度蒙版,是因为它是用图像的灰度信息建立的。

  打开Photoshop"图像"->"计算"功能,在通道列表中会找到一个叫"灰色"的通道。

  将源1和源2的通道都选成"灰色",混合模式置为"正常",生成的通道就是"亮调1"

  将源1和源2的通道都选成"亮调1",混合模式置为"正片叠底",就会得到"亮调2"

  同理"亮调2""亮调2"进行"正片叠底"就会得到"亮调3",其他亮调以此类推。

  "亮调1"反相会得到"暗调1" "暗调1""暗调1"进行"正片叠底"就会得到"暗调2",其他暗调以此类推

  将源1选成"亮调1",勾选反相,将源2选成"暗调1",勾选反相,混合模式置为"正片叠底",就会得到"中间调1"

  同理"亮调2"的反相和"暗调2"的反相进行"正片叠底"就会得到"中间调2",其他中间调以此类推。

  这就是灰度蒙版中所有通道的来历,跟用选区交叉或相减法得到的通道完全一致,但效率更高,方法更简单。

  另外,StarTails提供了一个自定义蒙版的功能,提供了相交/相加/相减/叠加四种运算方法

    ◎相交:两个通道以"正片叠底"的方式混合就会得到这两个通道的交集。

    ◎相加:两个通道以"滤色"的方式混合就会得到这两个通道的合集。

    ◎相减:源1通道和源2通道的反相以"正片叠底"的方式混合就会得到这两个通道的差集(与直接"相减"并不同)

    ◎叠加:两个通道以"叠加"的方式混合,获得暗处(128)更暗亮处(128)更亮的新通道。

  比如"亮调1""亮调6"进行"相减"就会得到一个"没有最高光的高光区域"

  比如"亮调1""红色1"(色彩蒙版中建立的通道)进行"相交"会得到一个""同时包含红色和高光的区域

  自定义功能的目的在于引导使用者关注并熟悉PS自身的"计算"功能,以便制作出更符合自己要求的蒙版

  ☆相交/相加/相减是基于集合的概念,用"计算"中的某种混合方式来实现的,但并不是这些混合方式的唯一功能。

2.色彩蒙版

  跟模糊能实现锐化类似,用黑白信息能将图像中的色彩信息提取出来

  ①在图像上新建一个黑白调整图层,预设改为"最黑"(会发现所有颜色的滑块都会位于0)

  ②将当前的"灰色"通道保存("亮调1"的建立方法同样),命名为"Base"

  ③将红色滑块拉倒100,打开"计算"功能,源1"灰色"(跟上一步的灰色会有变化),源2"Base",混合模式置为"差值"(两通道中越相同部分的结果会越暗,反之越亮),确定后生成的通道就是"红色1"

  ④将"红色1""红色1"通过"滤色"的混合方式进行叠加会得到"红色2" "红色2""红色1"包含的选区更多。

    将红色滑块复位到0,改变其他某个颜色滑块的话,同理就会制作出其他的颜色通道

    将所有暖色调的颜色(比如红和黄)滑块拉到100,这时的灰度跟Base进行"差值",会得到图像中暖色调的区域。

    将所有的6个颜色滑块都拉到100,跟Base进行"差值",就会得到图像中高饱和的区域。

    最后,将黑白调整图层和"Base"通道删除,因为通道已经建立,他们的使命就结束了。

    (如果你自己要尝试建立这样的色彩蒙版,上述的参数不必都是0100,可根据情况进行自定义)

    用上述方法建立的色彩通道跟用PS"色彩范围"建立的色彩选区(通道)基本一致,但种类更多(比如饱和、冷暖色)

    知道方法后,可以根据个人需求来选择是用黑白法建立更多的通道还是用PS自己的"色彩范围"建立一些常用通道。

3.对比蒙版

  对比蒙版的原理比较简单:用"计算"功能,将灰度//绿/蓝各自用"叠加"的混合方式获得一组通道,反相再获得一组。

  StarTails对这些通道的命名虽然包含了带有颜色的字样,但严格来说跟颜色的关系不算太大,只是一组通道而已。

  在这里制作出的通道跟灰度蒙版中的通道相比,亮暗的对比更高,而边缘羽化的程度更弱(即边缘更分明),这在某些情况正是我们需要需要的,如果觉得生成的这些通道的对比还是不够,可以用"计算"再进行一次"叠加"

知道了这些蒙版建立的方法后会更加有利于StarTails的使用,甚至相反:也可以摆脱StarTails

StarTails的蒙版功能只是提供了几组快捷的预设,方便直接使用和替换,省去手动建立的麻烦,更灵活更强大的应用则是Photoshop"计算"功能(还有"色彩范围"也能应付很多的情况)

 

StarTails

【声明事项】

首先,StarTails是免费的软件,以前、现在以及将来都是。就像你看天上的星星,只需抬头,不用掏钱。

其次,StarTails版权属于XYZ(半岛雪人),不能被用于任何形式的商业用途,使用和传播意味着你已经充分了解其功能。

最后,工具是死的,人是活的,Enjoy & SharePlay

【工具简介】

StarTailsPhotoshop的一个面板(扩展功能),面向的是摄影爱好者或相关的专业人员

这个工具集成了风光摄影中两大常用的功能:堆栈与蒙版。

堆栈功能可以:

  ①模拟慢门效果,相当于无损扩展相机的低ISO,一定程度上可代替物理ND滤镜或扩展其减光档数。

  ②叠加合成星轨,包括常规叠加和一些特殊效果,实现各种梦幻星轨。

  ③不管是模拟慢门还是叠加星轨,只要进行了堆栈,就必然会带来无损降噪和扩展动态范围的效果。

蒙版功能可以:

  ①方便曝光包围和数码包围照片的合成,扩展相机动态范围,一定程度上可代替物理GND滤镜或弥补其缺憾。

  ②可以分别针对图像的亮调/暗调/中间调/色彩等进行针对性的精细调整,同时降低后期带来的图像质量损失。

跟其他方法或者软件相比,StarTails能大量减少人工操作,优点是方便、快速、准确、灵活、自然。

【安装删除】

请按照以下步骤进行安装或删除

1.解压下载的软件包,将解压出来的整个文件夹(StarTails)放到Photoshop..\Plug-ins\Panels\目录下

   ☆需要以管理员身份登录Windows,否则可能找不到上述的目录

   ☆如果你的Plug-ins下没有Panels目录,可以自己先建立一个

   ☆执行这一步骤时,Photoshop最好不要在运行状态

2.打开Photoshop菜单的"窗口"->"扩展功能",找到"StarTails"并打开,点击新出现的[X]图标就会打开StarTails面板

   ☆以上安装步骤只需进行一次,以后每次打开Photoshop就可直接使用这个StarTails面板

   ☆如果要卸载,直接删除Panels目录下的StarTails目录即可。如果是更新,也请先删除再安装

【功能使用】

.堆栈

使用平均值实现慢门效果或者最大值叠加星轨

请事先用Photoshop"文件"->"脚本"->"将文件载入堆栈",打开所有连拍的文件

需要注意的是不要勾选智能对象,是否勾选对齐则根据情况(不同照片之间是否有明显位移)

1.平均值提供以下各种合成方法:

  ◎质量优先:将图层数量自动缩减到合理的数量(2的整次幂)后再合成,合成效果精确,等同于PS自带的堆栈功能

  ◎速度优先:速度快,合成效果可能存在误差,但图层越少则误差越小、效果越准确

2.最大值提供以下各种合成方法(以合成星轨举例)

  ◎普通效果:直接叠加星轨,没有特效,等同于PS自带的堆栈功能或其他堆栈软件的同样功能

  ◎淡入效果:按照星星运动方向逐渐淡入,可以指定星轨首端的不透明度及淡入效果占整个星轨长度的百分比

  ◎淡出效果:按照星星运动方向逐渐淡出,可以指定星轨末端的不透明度及淡出效果占整个星轨长度的百分比

  ◎淡入淡出效果:中间粗两头细的效果,可以分别指定两端的不透明度和长度百分比,两端的参数可以不一致

  ◎螺旋效果:可以模拟星轨拍摄中通过改变焦距来实现的螺旋星轨或辐射星轨,或者同心圆星轨

      ①如果使用的是多张不同的星空素材,为了达到螺旋效果,只进行缩放,不要进行旋转(螺旋中心必须是极点)

      ②如果使用的是多张相同的星空素材,为了达到螺旋效果,可以进行缩放+旋转(螺旋中心可任意指定)

      ③如果使用的是多张相同的星空素材,为了达到辐射效果,只进行缩放,不要进行旋转(辐射中心可任意指定)

      ④如果使用的是多张相同的星空素材,为了达到同心圆效果,只进行旋转,不要进行缩放(圆心位置可任意指定)

      ☆使用螺旋效果(上面的情况①)之前,需要先找到螺旋中心的坐标,也就是北极星/南极星在图像中的坐标位置

        然后运行螺旋效果,输入之前记下的坐标(XY)(如果坐标不是极点,可能会产生"奇怪"的效果)

        接着输入缩放的百分比(每张比前一张缩放的程度),不需要指定旋转角度(旋转角度为0)

      ☆如果需要淡入或淡出效果,可以使用完螺旋效果之后再运行一下淡入或淡出效果

  ◎彗星效果:将堆栈法拍摄的星轨,处理成为类似彗星划过天际的效果(模拟长曝中逐渐改变焦点达到的逐渐失焦效果)

      首端半径/末端半径:星星失焦后的半径大小,可以从小变大,也可以从大变小

         首端、末端的差值大小决定了彗尾轨迹的夹角大小       

      首端亮度/末端亮度:星星的亮度变化范围,首端末端的值可以不同,也可以相同

      首端阈值/末端阈值:这个数值决定了参与彗星效果的星星的数量,首端末端的值可以不同,也可以相同

      线性算法:彗星尖端比较尖

      平方根算法:彗星尖端没有线性算法那么尖

      对数算法:彗星尖端没有平方根算法那么尖

      ☆对于参数的设置,不同的星空(星星亮度、天空亮度、光污染等不同情况)可能需要不同的参数

        可以先使用Photoshop"镜头模糊"滤镜用不同的参数组合看看效果

        (可调的参数是半径/亮度/阈值,其他参数请使用Photoshop的默认值)

        这些参数可以直接使用到StarTails的彗星效果中

      ☆彗星效果生成后,如果对彗尾不满意,可以继续使用淡入淡出功能修饰一下

☆用最大值合成时没有最大图层数量的限制,平均值速度优先的图层数上限为100,质量优先上限为1024

"2的整次幂"问题:比如64张是26次幂,那么65张会被缩减到64张,而63张则缩减到32(25次幂)

.蒙版(灰度蒙版/色彩蒙版/对比蒙版)

1.灰度蒙版(Luminosity Masks)

  灰度蒙版是基于图像的灰度通道而建立的一系列亮度不同的通道,用于包围曝光的合成或对图像的局部进行调整

  "":建立全部灰度通道(亮调、暗调和中间调各6)(建议在Lab图像模式下建立全部灰度通道)

  "×":删除全部灰度通道

  "1、亮2...1、暗2...1、中2...":将相应的通道转化成当前图层的蒙版(必须先运行一次建立全部通道)

  "更多":使用简化了的PS"计算"功能实现通道的合成(相交/相加/相减/叠加)(在这里生成的通道需要手动删除)

2.色彩蒙版:

  使用方法同灰度蒙版,区别是这里建立的通道都是跟色彩(RGBCMY/饱和度/冷暖色)有关,跟灰度无关

  用这些通道建立的蒙版,可针对图像中某个或某些色彩进行单独的精确调整

3.对比蒙版:

  使用方法同灰度蒙版,这里建立的通道是基于图像自身的通道建立的一系列对比度较强的通道

  用这些通道建立的蒙版,可用于包围曝光的合成(尤其是其中的蓝通道)或对图像的局部进行调整

蒙版使用的典型步骤:

1.选择一个蒙版类型(灰度/色彩/对比),用""建立全部通道

2.选择一个既有图层或者新建一个调整图层

3.应用蒙版,比如点击"1"按钮,就会在第2步选择的图层上建立"亮调1"蒙版

☆对于PS初学者,最好先了解选区、Alpha通道、蒙版的用途和用法,及相互的转换关系

.工具

1.减淡加深(D&B)

  运行工具后会建立一个减淡加深图层组,包括减淡图层和加深图层

  可以在减淡图层组上用白色画笔涂抹来提亮暗部

  可以在加深图层组上用黑色画笔涂抹来压暗亮部

2.输出锐化

  将图像缩小到指定的大小,同时锐化到合理程度,用于网上发布

  缩图是多次逐步缩小的,缩小几次取决于目标图像大小和原始图像大小的比例关系

  锐化过程是调用了PSUSM锐化,因此如果要自定义参数的话可以参照USM的参数含义

  如果勾选了"去除白噪点",可以防止锐化过度导致的噪点和光晕

3.雪人降噪

  首先需要注意的是,这个工具是用来改善锐化过度的,因此真正的目的是锐化

  工具的典型用法:

  1.先把原始图像复制出一个新图层

  2.对新图层进行锐化,参数可以比平时大胆些,出现些白色噪点也没关系

  3.运行雪人降噪:①点击锐化后的图层;②点击锐化前的图层;③选择噪点等级;④确定。

    (注意:①和②的图层不能选错)

  OK!锐化导致的白色噪点就这样不见了!图像变得更加细腻柔和

  提示:

  1.必须要有两张图片:一张是锐化过的,一张是没有经过锐化的。而不是随便拿一张有噪点的图片就能降噪

  2.进行锐化时可以用任何一种工具:USM/智能锐化/高反差保留/锐化插件等,噪点只要敢出来,工具就敢削掉它

  3.降噪是无损的(原理是用原始图像来填充噪点),所以不必担心画质会有损失。

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