最近……特别忙啊……想总结些东西都没时间,刚好做了个编辑器需要对接批处理CMD命令,顺带记下来点简单的东西。
用途:执行外部的批处理命令
例如:
a.在U3D的编辑器类中操作CMD脚本,自动生成Protobuf文件。
b.资源的自动导入导出
c.调用外部程序显示,打开外部程序
……
反正挺有用,看你用不用而已。
1.首先要调用命令行,需要用到Process类。
using System.Diagnostics;
2.引用了这个类后,需要一个封装好的执行函数。我直接从网上找的一段,作者不详。
private string RunCmd(string command)
{
//例Process
Process p = new Process();
p.StartInfo.FileName = "cmd.exe";
p.StartInfo.Arguments = "/c " + command;
p.StartInfo.UseShellExecute = false;
p.StartInfo.RedirectStandardInput = true;
p.StartInfo.RedirectStandardOutput = true; //重定向输出
p.StartInfo.RedirectStandardError = true;
p.StartInfo.CreateNoWindow = true;
p.Start();
return p.StandardOutput.ReadToEnd();
}
3.你会发现哎哟,可以用哦,好屌的感觉。
4.你又发现主程序被锁死(阻塞)了,因为它占用了U3D主循环线程
例如:在Start()或者别的地方调用一下会造成程序卡死的现象出现。
5.这个时候你需要开一个新线程来执行这些东西,这时候你要将执行函数变为静态函数了。具体的大家自己修吧,我随便贴个指引代码而已。
using System.Threading;
public static string global_cmd = "";
void Start () {
Thread newThread = new Thread(new ThreadStart(NewThread));
newThread.Start();
}
static void NewThread()
{
RunCmd(global_cmd);
}
6.有问题就留言呗。
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