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[Unity3d]C#调用WINDOWS命令行(CMD)

 勤奋不止 2017-11-08
    最近……特别忙啊……想总结些东西都没时间,刚好做了个编辑器需要对接批处理CMD命令,顺带记下来点简单的东西。


用途:执行外部的批处理命令

例如:
a.在U3D的编辑器类中操作CMD脚本,自动生成Protobuf文件。
b.资源的自动导入导出
c.调用外部程序显示,打开外部程序
……
反正挺有用,看你用不用而已。


1.首先要调用命令行,需要用到Process类。

using System.Diagnostics;

2.引用了这个类后,需要一个封装好的执行函数。我直接从网上找的一段,作者不详。

private string RunCmd(string command)
{
//例Process
Process p = new Process();
p.StartInfo.FileName = "cmd.exe";           //确定程序名
p.StartInfo.Arguments = "/c " + command;    //确定程式命令行
p.StartInfo.UseShellExecute = false;        //Shell的使用
p.StartInfo.RedirectStandardInput = true;   //重定向输入
p.StartInfo.RedirectStandardOutput = true; //重定向输出
p.StartInfo.RedirectStandardError = true;   //重定向输出错误
p.StartInfo.CreateNoWindow = true;          //设置置不显示示窗口
p.Start();   
return p.StandardOutput.ReadToEnd();        //输出出流取得命令行结果果
}

3.你会发现哎哟,可以用哦,好屌的感觉。

4.你又发现主程序被锁死(阻塞)了,因为它占用了U3D主循环线程

例如:在Start()或者别的地方调用一下会造成程序卡死的现象出现。

5.这个时候你需要开一个新线程来执行这些东西,这时候你要将执行函数变为静态函数了。具体的大家自己修吧,我随便贴个指引代码而已。

using System.Threading;

public static string global_cmd = "";

void Start () {
Thread newThread = new Thread(new ThreadStart(NewThread));  
newThread.Start();  
}

static void NewThread()  
{  
RunCmd(global_cmd);
}

6.有问题就留言呗。

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