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【iOS】绘画波浪篇

 dxw555 2017-11-10



运行效果


波浪效果图


实现思路


  1. 定义一个View,并增加圆形或者自定义背景视图

  2. 画出静态正弦函数

  3. 遮罩,mask层

  4. 定时器,不断的改变路径上的各个点,让波浪动起来


难点


三角函数:假设 y = Asin(ωx φ) C


A 表示振幅,也就是使用这个变量来调整波浪的最大的高度

ω 与周期相关,周期 T = 2 x pi / ω 即这个变量用来调整同宽度内显示的波浪的数量

φ 表示波浪横向的偏移,也就是使用这个变量来调整波浪的流动

C 表示波浪纵向偏移的位置。


如果你的三角函数还给了敬爱的老师,我在网上大概找了一下比较详细的教程可以参考下:



明白以上算法后,接下来 very easy ! 直接上代码。


1.画出静态三角函数


- (void)drawWaterWave{

    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();

    CGPathMoveToPoint(path, NULL, 0, VIEW_HEIGHT/2.0);

    for (int i = 0; i <= VIEW_WIDTH ; i ) {

       CGFloat y = kWaveYMax * sin(kWaveDuration*i self.waveOffset) kWaveYOffset;

        CGPathAddLineToPoint(path, NULL, i, y);

    }

    CGPathAddLineToPoint(path, NULL,VIEW_WIDTH, VIEW_HEIGHT);

    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 0, VIEW_HEIGHT);

    CGPathCloseSubpath(path);

    self.waveLayer.path = path;

    CGPathRelease(path);

}


2.定时器改变正弦的参数计算出新的位移,然后绘制


- (void)changeWave{

    self.waveOffset = kWaveMoveSpeed;

    [self setNeedsDisplay];

}

- (CADisplayLink *)displayLink{

    if (_displayLink == nil) {

        CADisplayLink * displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(changeWave)];

        [displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];

        _displayLink = displayLink;

    }

    return _displayLink;

}


3.添加背景,并且为上述绘制的波浪添加遮罩


- (CAShapeLayer *)circleShapeLayer{

    if (_circleShapeLayer == nil) {

        CAShapeLayer * cirShapeLayer = [CAShapeLayer layer];

        [self.layer addSublayer:cirShapeLayer];

        UIBezierPath *bPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(VIEW_WIDTH/2.0, VIEW_HEIGHT/2.0) radius:VIEW_WIDTH/2.0 - kWaveMargin startAngle:0 endAngle:2*M_PI clockwise:YES];

        cirShapeLayer.path = bPath.CGPath;

        _circleShapeLayer = cirShapeLayer;

    }

    return _circleShapeLayer;

}

- (CAShapeLayer *)waveLayer{

    if (_waveLayer == nil) {

        CAShapeLayer * shapeLayer = [CAShapeLayer layer];

        shapeLayer.fillColor = [UIColor grayColor].CGColor;

        shapeLayer.lineWidth = 2.0f;

         shapeLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;

        [self.layer addSublayer:shapeLayer];

        shapeLayer.mask = self.circleShapeLayer;

        _waveLayer = shapeLayer;

    }

    return _waveLayer;

}

-(CAShapeLayer *)backShapeLayer{

    if (_backShapeLayer == nil) {

        UIBezierPath *bPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(VIEW_WIDTH/2.0, VIEW_HEIGHT/2.0) radius:VIEW_WIDTH/2.0 - kWaveMargin startAngle:0 endAngle:2*M_PI clockwise:YES];

        CAShapeLayer * backShapeLayer = [CAShapeLayer layer];

        backShapeLayer.path = bPath.CGPath;

        backShapeLayer.lineWidth = 3.0f;

        backShapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;

        backShapeLayer.strokeColor = [UIColor blueColor].CGColor;

        [self.layer addSublayer:backShapeLayer];

        _backShapeLayer = backShapeLayer;

    }

    return _backShapeLayer;

}



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