简单的说,loadMovie与loadMovieNum区别在于目标对象的不同; loadMovie("url",target [, method]) 描述:在播放原始 SWF 文件的同时将 SWF 文件或 JPEG 文件加载到 Flash Player 中目标影片剪辑的路径。 loadMovieNum("url",level [, variables]) 描述:在播放原来加载的 SWF 文件的同时将 SWF 文件或 JPEG 文件加载到 Flash Player 中的某个级别。 loadMovie("01.swf", _root) loadMovie("01.swf", _root.loading.01) loadMovieNum("01.swf", 1); loadMovieNum("01.swf", 2); 参数level:一个整数,指定 SWF 文件将加载到 Flash Player 中的哪个级别。 控制的时候,可以这样使用: _level1._x=100 ; _level2.aa._alpha=60 ; _level3.aa.bb._width=10; 需要注意的的是,每一个级别只能同时存在一个 SWF 或 JPEG 文件。如果两个 SWF 或 JPEG 文件的级别相同,那么后者将替换掉前者。级别不同的_level,级别大的将覆盖掉级别小的,即:数字大的将处于数字小的之上。 用loadMovie加载进来的 SWF 或 JPEG 文件,最后是放置于目标影片剪辑里的,所以我们完全可以像控制MC的_x和_y,来控制加载到的目标影片剪辑。 loadMovie ( "01.swf" , _root . A ); _root . A . _x = 50 ; _root . A . _y = 100 ; 在实际应用中,其实更加倾向于用AS创建一个空MC,然后在这个MC中加载外部 SWF 或 JPEG 文件。代码如下: _root . createEmptyMovieClip ( "A" , 1 ); with ( A ) { _x = 50 ; _y = 100 ; loadMovie ( "01.swf" ); } 函数loadMovieNum是将 SWF 或 JPEG 文件加载到_level(级别)的。并且是用_level1._x、_level2._x、_level1.aa._x之类的来定位的。比如我们要将02.swf加载到主场景坐标系的(50,100)中,代码如下: loadMovieNum ( "02.swf" , 1 ); _level1 . _x = 50 ; _level1 . _y = 100 ; |
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