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加色模式与减色模式

 玉韫珠藏 2017-12-10


最近看了李涛的ps基础视频,感觉如同醍醐灌顶,豁然开朗。关于光和色原理,一开始不是很懂,经过搜索和思考后做一个比较详细的总结,希望能给不太清楚的人提供一些启发。

光分为两种,自然光源和人工光源,自然光源也就是太阳光,人工光是各种灯、显示器等,它们本身发光,不同波长的光,进入人眼后,在人的视觉感官上呈现为某种颜色,所以我们看到了各种颜色的光,太阳光透过三棱镜分离后出现了红橙黄绿青蓝紫,我们的显示器可以显示各种五彩缤纷的画面,在这数不清的颜色中,每种颜色都是由三种基本颜色通过不同的比例混合而成,即红,绿,蓝——光的三原色。通过这三种颜色的不同配比,我们可以得到大千世界的所有颜色,为了方便的记录这些颜色,我们把他用一个色环来表示,这三种颜色的位置在色环的各三分之一处,红色和绿色中过渡出橙色、黄色,绿色和蓝色中过渡出青色,蓝色和红色间过渡出紫色、品红(玫红)色。想象现在有一个手电筒可以发出色环上任意颜色的光,我们会发现,把任意两个颜色的光叠加,得到的光必然是色环上在两个颜色位置中间的色,并且光的亮度比原来更亮。以三原色为例,如果把红色和绿色的光叠加,得到黄色的光线;如果把绿色和蓝色叠加,得到青色;如果把绿色和红色叠加,得到品红;如果把红,绿,蓝三原色相叠加,得到的就是白色,也就是我们所见到的太阳光线。光的颜色经过不断的叠加后越来越亮,并且最终变成白色,我们把这样的色彩模式称为加色模式,也就是ps中的滤色模式,把两个图层想象成手电筒照出的不同颜色的光,这两种光叠加后产生的结果遵循自然界中光的颜色叠加规律——也就是所谓加色模式的规律,光线越加越亮,越加越白,而图层中的黑色,在光中也就是无光,手电筒没开,叠加后不产生任何作用,所以黑色直接不显示。

发光体可以通过自身发出的光让人看到各种颜色,而自然界中更多的不发光的物体呢,我们同样能看到他们的颜色,天是蓝的,树是绿的,花是红的,当然,你必须要在白天才能看到,假如夜晚去看,那就是黑乎乎一片了。为什么?因为晚上没有光照在他们身上。我们都知道非发光物体本身不会发光,他们是通过反射照在他们身上的光线来呈现出各自的颜色的,太阳光照在树叶上为什么只呈现出绿色?因为树叶将太阳光中的其他颜色全部吸收了,只反射出了绿色的光线,所以它看起来就是绿的。也就是说,当一束含有红橙黄绿青蓝紫各色的白光照在非发光物体上时,这个物体吸收了白光中的一部分颜色的光,只反射剩下的一部分颜色的光,这就是它所呈现出的颜色。通过吸光来表现自己的颜色, 我们叫减色模式。
那如果我们想要彩色印刷,如何确保不同地方能呈现不同的我们想要的色彩呢?字本身是不发光的,因此首先要有一束白光照射在印刷的图或者字上,然后控制它所吸收的光的颜色,他就会反射出我们想要的颜色。那么关键就在于如何控制它吸收的什么颜色的光?经过试验,我们发现,刚才说光线叠加时,红色和绿色叠加产生的黄色,黄色可以完完全全的吸收蓝色光,举个例子,假如现在有一个漆黑的屋子,屋子里有一面黄色的墙,现在用一束蓝光打上去,不会任何效果,就像没打一样。回到色环上,我们会发现黄色和蓝色刚好处于相对的位置,而刚才绿色和蓝色叠加产生的青色在色环上对应的是红色,蓝色和红色叠加产生的洋红对应的是绿色,在色环上处于相对应位置的颜色叫做互补色,互补色会将对方的光完全吸收,所以黄色会完全吸收蓝光,青色会完全吸收红光,洋红会完全吸收绿光,而红绿蓝是万千色彩的三原色,所以知道了这个道理,我们就可以通过对青、品红、黄三种颜色的不同配比来达到吸收白光中不同比例的红绿蓝,从而尽可能的展现出自然界万千色彩。因此,青品黄就是色的三原色,也就是印刷中的CMY。如果将青品黄三色完全叠加,则会完全吸收红绿蓝,也就是没有光线,看不到了,即黑色,但由于印刷工艺问题,将黑色作为专色处理单独印刷,也就是CMYK中的K。ps中的正片叠底所遵循的正是这种印刷中的色彩模式,即减色模式,两个颜色叠加后亮度降低,越多的颜色叠加后颜色越深,最后呈现黑色,而图层中的白色,想象印刷中白色,也就是什么也不印,所以直接没有效果,白色不显示。

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