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不懂或忽视二次元的编剧,你落伍了吗?

 yushi823 2017-12-13

源丨豆瓣   文丨写剧本的李亦树

编者按:二次元,来自日语“二次元(にじげん)”,中文意思即“二维”。早期的动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、轻小说(Novel)集合统称为“ACGN”,因以二维图像构成,所以被称为“二次元世界”,简称“二次元”。


2017年电影市场涌现出大量漫画改编的影视作品,二次元文化也越来越多地被呈现在大众面前。《银魂》、《闪光少女》接踵而来,漫威系列、DC系列目不暇接尝试打破漫画与电影文本的区隔。


二次元市场潜力巨大,但同样也面临着种种的困难和风险,面对日韩、欧美的知名超级IP和成熟经营手段,如何发展并形成基于我国原创IP的二次元全产业链是值得从业人士认真思考的问题,有待更多的摸索与实践。



二次元改编?究竟什么是二次元

    

谈二次元改编,咱得先说几句二次元。不说几句二次元,你都不好意思说你是个年轻编剧。但就我来看,编剧从剧作上的理解,制片人的期待,导演的表现手法,以及观众读者心中的认知其实不一样。有交集,有相似,甚至也有水火不相容的地方。比如我们说漫威,虽然也是漫画改编,但和二次元没有什么关系。百度百科就别信了,看多了大概有个数,二次元是个筐,什么概念都可以装进去。就《女仆》所呈现的而言,萌妹,女仆装,无辜,意外,漫画展,coser以及诸多元素都是属于这个范畴的。日本人搞了很多,国产的很少,《我是杀手女仆》算是很次元的一个片,因此拿它举例子,其实还是有很强的代表性。


改编是否要跨过可怕的次元壁

    

无论项目大小,次元壁是伴随着动漫改编同样高频出现在编剧会的一个词,那么次元壁作为一个影响改编风格和剧本品相的重要指标,怎么理解呢?


大概是要想把二次元轻小说或者漫画,改编成三次元影视作品必须跨过的那道坎吧。迈不过去容易摔个大跟头,或者扯到蛋,反正我感觉大家都很焦虑很恐慌。但其实在我的观点里,指望编剧自己跨过次元壁太乐观了,这不是一个技术工种能够完成的事,肯定是编剧导演摄影舞美大家要一起合作的的问题。


比如说,《女仆》漫画中很多看上去非常逗的台词,但可以想象,真人念出来就会觉得有些尴尬,以及很视觉阅读上的笑点,比如两个美型男人的基友质感,是通过漫画表情来表达的,但是转换成真人呈现后就会显得十分尴尬。由此可见,在前期改编的时候,编剧就应该提前预料到哪些内容呈现出来有难度,不要给大家挖坑。



但跨不跨次元壁和好看不好看没关系

    

当然,人有一张嘴,上下两片嘴唇,说困难的时候,次元壁是难以越过的高峰,打鸡血的时候,次元壁又是非常亮眼的噱头。其实观众如果能分清动画片漫画和真实世界有区别,自然也能分出写实作品和漫改作品是有审美语境差异的。哪个十岁以后的观众还会在生活中寻找圣诞老人呢?尤其从编剧角度而言,我们的核心是剧作,很多东西天生就和次元没有关系。比如《我是杀手女仆》人物设定,《羞羞的铁拳》是院线爆款吧,全国观众喜闻乐见。用的是男女身份互换,在表演上有性别错位的笑点,在人设上有身份错位的笑点。


我是杀手女仆》还强化了杀手和漫画家性格体力差异。从这个角度来说,虽然整个影片充满了次元的符号,但是本质上仍旧是一个非次元的故事类型,院线也好,网大也好,经典戏剧和奥斯卡都是相同的故事原理。


观众到底看什么

     

所以我在想,其实观众想看的东西,和作者以为观众想看的东西,和实际呈现的东西肯定有所差异,所以才能求同存异吗,说的就是这道理。比如《女仆》电影版故事改编中,有一条什么武器都能塞下的裙子,堪称哆啦a梦的百宝箱,这是一个大胆的设定强化,但是同样能够取得非常强大的效果,因为一切是用画面交代,和剧情紧密结合的,如果故事和画面足够好看,那压根就不是次元的问题。


男女互换,小的情境,花哨的剪辑,轻松的配音,这些都是很基础但是有效的吸引了观众的注意力。而谈宏观品相上,正义战胜邪恶、普通人拯救世界、保护自己同时救护小萝莉,这些东西其实是所有人类故事的母题。如果编剧能够认识到这一点,次元不是问题。归根结底,扎实的人物性格,明确的人物诉求,紧密的情节排布,亮眼的细节和桥段设计,精彩更精彩的视听语言,燃情的台词,这既是次元文化,也是大众文化,也是主旋律和奥斯卡,想干好二次元改编,先搞好基本功吧。


看来次元改编也有难点

     

我是杀手女仆》也有一些问题值得关注,确实暴露出了一些次元IP改编真人过程中的难点,相信总结一下对导演编剧和相关同行们都有一些建设性意见。



1.是文戏确实很难写,二次元式的台词,如何写的保持原意又不尴尬,把二次元式的梗换成大众梗,我目前想到的是老招“接地气”,当然这个词也快烂大街了,接的好才行。


2.在故事框架上,因为《我是杀手女仆》是网大,沾了网的东西都要又短又快,所以在框架上似乎很难套用一部电影结构。但我个人的观影体验来说,前半部平,不如后三十分钟精彩,而后三十分钟的节奏和整体拍摄效果又比较电影化,所以我的结论是尽可能还是要幕结构清晰,故事要是能撑到七十多八十分钟,那就经典三幕剧,故事中间有中间点,可以让观众该泡面泡面该撒尿撒尿。如果片长搞不定,我觉得可以试试葫芦形结构,哪怕开头和结尾割裂性也没关系,开头唬住人,结尾扎扎实实。


3.人物塑造其实次元感保留没事,大家愿意看一个次元作品,没人会吐槽不写实,但是重点是人物状态清晰,人物诉求清晰,影响推动人物行为的性格和欲望,一定是一个非次元的很朴实的点。比如追求自由,肖申克可以挖洞,次元角色可以一拳劈开监狱,观众没那么挑剔。这个作品人设就是漫画家,小众加小众,这个地方有原作设定影响,但改编后男主角其实没有想象中出彩,漫画梗不好直观表现,但是女仆杀手的设定还是比较吸引眼球的,所以综合看起来,其实小众不是问题,但是小众而有趣是必需的。



4.至于表演和服化道具,因为毕竟是个网大,所以要啥自行车,但是毕竟是腾讯那边试水的项目,在视听语言上,虽然花狸狐哨,但是整体效果要好过大多数网大和一般投资网剧,由此可见,把钱花在舞美道具和编剧上该花的钱得花,目前二次元改编的编剧价格还不明晰,同时运行传统剧、动漫编剧双轨价格,未来肯定会更标准化


一个片子背后有一个细分市场

     

嗯,整体来看,比翼计划这波作品,有的上了有的还没上,这个《我是杀手女仆》片是次元感最强的,拿过来举例,可能有拔高的嫌疑,但是大的趋势是,未来的市场肯定是细分的,一类片子精益求精找到自己的类型和公式,肯定有这个细分类型的饭可以吃,尤其最近游戏动漫大有接替网文成为新大众主流文化产品的趋势,估计历史剧言情剧大腕太多,现在有个新的爆发机,想搞次元项目的编剧先上车再补课吧。

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