小编最近做了一个楼梯的建模,期间涉及到楼梯扶手的制作,于是就有了这篇有关路 径成管 的帖子,介绍一些小细节,帮助大家正确快速的建模 路径成管涉及扶手,桁架,窗框甚至一些异形结构件制作,是个常用的省时省力的操作,所以还是有必要好好了解并学会使用的 []~( ̄▽ ̄)~* ps:路径跟随需要画路径之外,还需要大家画截面并跟随操作,日常的圆柱方柱就没有必要使用了,插件更快且模型更干净 (举个栗子)↓ 首先各位童鞋需要去寻找安装插件,SUAPP内也有方便的插件供大家选择 ↓ 画一个圆弧或者圆,路径成管之后是不会在转折处产生缝隙的;但只要是多条线,路径成管之后连接处便会产生缝隙 ↓ 这就需要另一个插件——焊接线条了,将连续线焊接,使之成为一条线 焊接之后大家还可以用选择工具点选试试看,如果成为一条线点一下就会整体高亮显示 ↓ 路径成管之后就没有bug了 ↓ 下面举例讲一下桁架制作 使用 地形工具 创建网格 ↓ 使用 曲面起伏 工具设定作用半径进行拉伸 ↓ 将需要的结构线选中,原位复制粘贴(简称 原位粘贴)至组件外,路径成管 ↓ 下图中 ↓ 红色管为 原位粘贴——焊接线条——路径成管,无缝隙 黄色管为 组件内 焊接线条——路径成管,有缝隙(因组件内有横向线,所以其实无法焊接线条) 蓝色管为 原位粘贴——路径成管,有缝隙 以上就是关于路径成管的一些基础操作和小技巧,希望能帮助大家更多的了解SU的建模思路,更快更好的完成工作~ 最后祝大家 工作 学习 生活 愉快! |
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