也许大家对科幻电影中出现的全息影像早已习以为常,钢铁侠在灯火通明的豪华办公室里,与贾维斯谈笑风生,弹指间,一幅幅全息景象出现在眼前,无所不有,无所不能,不可谓不炫酷。 电影里的全息投影画面 然而,在现实生活中,见过这种场景的人可谓少之又少,其实,全息影像技术问世至今将近70余年,最早是由盖伯在英国BTH公司研究增强电子显微镜性能手段时的偶然发现,他因此项工作获得了1971年的诺贝尔物理学奖。这项技术从发明开始就一直应用于电子显微技术中,在这个领域中被称为电子全息投影技术。 全息影像技术是由盖伯发现的 但70多年了,这项技术却始终没有普及,这是为什么呢? 也许有不少人会提出反对意见,因为他们清晰的记得,央视春晚上李宇春、李宇夏、李宇秋、李宇冬“4”个人同台演出的场景,还有多年前周杰伦与邓丽君隔空对唱的经典。但是,那些其实都不是真正的全息。 李宇春表演 绝大多数我们看到的舞台表演中运用的所谓全息技术,都是“佩珀尔幻象”或是投影,不应该被称为全息。周杰伦与邓丽君隔空对唱这种技术,邓丽君的三维立体图像是事先使用计算机技术制成的,然后,通过投影将影片在舞台上的全息投影膜上播放。而巨大全息膜呈45度角放置在舞台上,通过地面的投影折射上去。这种全息膜具有一半透光,一半反光的特点,呈半透明状,在保持清晰图像的同时,产生逼真的空间效果。 “佩珀尔幻象”原理图 但这并不是真正的全息影像! 简单讲,真正的全息影像可以说是不同过任何介质,从地平线上的空气中就能显示出来影像,而且观看角度可以随意变换,体验者能够从三维立体的画面之中穿梭自如。目前我们看到的一些令人震撼的场景,比如说上文中提到的周杰伦演唱会、初音未来虚拟歌手等等其实并不是真正的全息技术。 很可惜,目前世界上还没有直接通过空气不通过其他介质呈现的技术并没有出现,甚至连相关理论都没有形成。 目前最接近的技术是美国麻省理工学院研究生Chad Dyne发明的空气投影和交互技术,影像可以在气流形成的介质中投射出具有交互功能的图像。 Chad Dyne发明的空气投影和交互技术 就目前我们所能见到的几种“全息技术”而言,对环境都有一定的要求,为了保证投射质量,投影设备工作时周围都不能出现强光源。这也就是为什么目前全息投影设备只有在大型演唱会或者大型发布会中才会应用,在消费级市场一直无法得到普及的原因。 |
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