上一讲,探讨了高低频修图原理及低频修复肤色不统一的问题,这一讲一起讨论,高频修复暗斑及肌肤纹理加强,最后得出最终结果图。首先一起回顾一下,上一节通过肌肤肤色修复,得到的最终结果图: 低频肤色及色斑修复完毕的结果图
接下来,接着这张图进行高频纹理修图步骤的讲解:
红色通道 红色通道显然没有明显的痘痘及疤痕,再看绿色通道的情况: 绿色通道 绿色通道痘痘及疤痕较红色通道明显,我们再看看蓝色通道的情况: 蓝色通道 蓝色通道的痘痘及疤痕最为明显,那么我们就利用蓝色通道的特性,来提取我们想要修复的部位。 首先将蓝色通道复制一层: 复制蓝色通道 加深蓝色通道暗斑的明暗度,使其区别于其余皮肤部位,这样有利于我们选取痘痘疤痕部位,采用工具栏“图像”下“计算”选项,可以完成。 首先,要对蓝色通道拷贝图层执行工具栏中的“滤镜”下的“其他”里面的“高反差保留”选项,这样就可以强调不留明暗反差较大的暗斑部分。 蓝色拷贝高反差保留 高反差保留的数值不固定,可以看清楚暗斑就可以了,根据需要调整。 然后,对蓝色拷贝通道,之行工具栏中“图像”下的“计算”选项,重复之行三次,目的是为了加强暗斑与其余皮肤的对不度。 对蓝色通道拷贝做计算1次 注意,这里我们要修改一项参数,就是“混合模式”,修改为“强光”,也是为了加强明暗对比而采用的。 对蓝色通道拷贝做计算3次 从面板区域可以看到,计算一次后及三次后,暗斑的明暗对比明显有加强,好吧,这就是我们想要的结果。 然后,在按住ctrl键的同时,用鼠标单击Alpha 3,这样就可以选中暗斑部分,如图: 暗斑部位被选择 之后,需要建立曲线调整图层,并且通过调整曲线,就可以去除暗斑。 首先,要打开RGB通道的“眼睛”图标,使其成为可见层,同时关闭“Alpha3”的“眼睛”图标。 打开RGB“眼睛”图标,关闭“Alpha3”的“眼睛”图标 然后再返回“图层”面板,如下图: 返回“图层”面板 此时可以创建调整“曲线”图层了,如下图: “曲线”调整图层建立,并根据图像,调整曲线 这里我采用调暗“曲线”的方式,来消除暗斑的,从图中可以明显看到之前图像的脸部暗斑已经基本消除了。这里“曲线”到底是调亮还是调暗,调整幅度是多少,都没有固定值,完全取决于图像的显示结果,根据图像的变化自行调整,不用套用我的“曲线”模式。 由于画面整体的明暗度都有所调整,所以,此时,可根据需要,利用黑色画笔擦出那些不需要调暗的部分,比如,唇、眼睛,头发等。 从上图可以明显看出,脸部的痘痘、疤痕、暗斑等都消失了,但新的问题又来了,那就是皮肤像一张纸一样,失去了质感,接下来,将对模特的皮肤质感做加强处理。 首先,需要再次复制最底层的“背景”图层两次,并且将这两个新生成的图层移动到所有图层之上,图下图: 复制“背景”图层,移动到最上面 先将“背景”拷贝2图层的“眼睛”图标关闭,从而隐藏该图层为不可见,至于为什么要隐藏,需要各位自己去查看图层的概念,这里不再详述。 接着对“背景”图层做以下操作,工具栏中找到“滤镜”,在其二级菜单中找到“模糊”,再选择“表面模糊”选项。这里“表面模糊”的作用是,起到融合的作用,也就是将脸部各个不同色彩区间无缝融合,从而达到各色块之间的自然过渡,这样就自然而然的消除了色斑。 对背景拷贝图层执行表面模糊后结果 注意,这里“表面模糊”参数设置不固定,要视样图变化情况而定,总之就是一句话,各部位完美融合就可以了。图中所示参数仅为参考值。 接下来,打开背景拷贝2的“眼睛”图标,对其之行“高反差保留”选项,如下图: 对背景拷贝2做高反差保留,数值不固定 数值不固定,目的是保留最小细节,同时将“背景拷贝2”的混合模式改为线性光,如下图: 图层混合模式改为线性光 接下来就是修出被过分去除的肌肤细节,此时需要将“背景 拷贝“及”背景 拷贝2”重新组合,形成新组单元--“组1”。具体操作是:按住Ctrl键,用鼠标点选“背景 拷贝“及”背景 拷贝2”,再同时按下组合键ctrl G创建新组“组1”。 按住Ctrl键,点选“背景拷贝”及“背景拷贝2”两个图层 鼠标点选新创建的“组1”,同时按下Ctrl i组合键,将蒙版更改为“黑色”。 将“组1”蒙版颜色改为“黑色” 注意:白色蒙版是显示该蒙版下图层,而黑色是遮住该蒙版下图层,所以这里选择黑色蒙版是为了遮住这两个图层,然后,再用白色画笔一点点的擦除你想要的肌肤细节,就可以了。 选择白色画笔并调整画笔属性 这里调整了四项画笔参数: 1、选择画笔工具; 2、选择画笔颜色为白色(在画笔模式下,前景色为白色,画笔颜色就为白色,反之则为黑色); 3、将画笔的不透明度调低,原则上越低越好,因为这样,在使用画笔擦出细节时,也会很缓慢,让你有充分的余地进行细节调整,具体数值根据个人习惯而定。 4、将画笔的流量调低,原则上越低越好,因为这样,在使用画笔擦出细节时,也会很缓慢,让你有充分的余地进行细节调整,具体数值根据个人习惯而定。 画笔擦出的部分 根据需要,脸部及其他部位也可以逐渐擦出。 最后,全部处理完成后就是一下效果图,也是最终结果,如下图: 最终结果图 注意,这里为了制作课件的进度,没有进行精修,只是大致修复,所以可以看到一些部位的皮肤还是有少许瑕疵,这可以在高低频图层操作时进一步精修,最后是可以得到完美皮肤的。 |
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