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教你用SU简单渲染 PS后期出一张高水准效果图

 guizhishuai 2017-12-26


原文:

刚刚的莫名其妙自己关了,重新写一篇希望大家喜欢

==首先声明,SU模型是某VFS教程里提供,我只负责PS最终效果

      

下面开始分享我的制作过程(我只讲大概思路,不可能面面俱到)



1

从SU渲染得到如下两张图




            




2

将上面得到的两张图拖入Ps,并进行一定的裁剪,使构图看上去比较舒服。




     



3

根据SU渲染图的光源方向选择合适的天空,我选择的是设计e周网上分享的云天


 



 

  然后,拖入Ps调一下大小。。。并且给它加个调整图层,调整它的色相饱和度,使得整体和谐(按住Alt把调整图层只赋天空图层)


     

4

制作草地

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草地素材(要求尽量没有影子)
     
 
     选择这个草地的灵感来自于Alex的一张图
     
 
      首先把草地素材拖入Ps并且调整大小至比例适当,然后将材质通道图图层按住Alt键SOLO出来,然后用魔棒选中草地
      
 
     选择草地图层,添加蒙版。  然后对草地和地面接缝处的硬边缘运用橡皮擦工具(硬度0%),不透明度往低了调
     
 
     然后对草地部分制作影子(草地素材叠上来之后,原有的影子没了)
     下面讲解如何得到原来的影子
     还是选中区域(Alt加单击材质通道图层-眼睛-)
     
     打开渲染图
      
 
     Ctrl+j复制一层,得到草地
     
 
    后Ctrl+shift+u去色,Ctrl+L调色阶,即可得到影子
    
 
   图层模式调为正片叠底,并且降低影子的透明度,即可得到真实影子效果
  
(有影子)(没影子)
   影子的制作增加了效果图的真实性
   现在大致的效果已经弄好了
  



5

将图中天和地相接到一起的地方,拿配景素材堵上(并对配景素材进行调色,使配景能够融入画面,图层相接的硬边还是用橡皮工具进行擦拭)




6

制作路灯



   

  路灯制作有两种方法,一种是直接一个一个依次插入,并且根据透视关系自行调整(目测法,也可以作辅助透视线),

  另一种是运用Ctrl+Alt+t和Ctrl+Alt+shift+t的等距离复制功能,先复制好几个路灯,然后再统一进行透视变形
  制作完路灯之后,进行路灯的影子绘制,绘制方法如下
  Ctrl+j复制一层,Ctrl+shift+u去色,然后Ctrl+L卡色阶,将输出色阶调为0,即可得到影子。得到影子后,使用变形功能,将影子拖拽到合适位置,最后进行影子透明度的调整使之      和谐,整个影子制作的过程完毕。
  
(注意调路灯的透明度,远处的虚一点,这样看起来更和谐)




7

添加配景人、热气球、飞鸟以及远处的座椅


 

 


 添加过程中注意制作影子,调整不透明度,调整明暗色彩什么的,自己多试试,直到做出来的东西看起来真实一点
 此处,注意近景人应该用动感模糊进行模糊或者降透明度以减少对建筑的视觉影响


 




8

添加镜头光晕



 


注意使用智能滤镜,这样改动起来更加方便




9

对整体效果进行调整



方法有很多,我这里只说我怎么处理的
先合并上面做好的所有图层,Ctrl+j复制一层,Ctrl+shift+u去色,然后将混合模式改为叠加,即可得到最终效果


 


到这里就结束了效果图的制作。恩,我也是新手,第一次认真地做一个图,希望大家能提出意见与建议,大家一起进步==


非常高兴能与大家分享。再次,谢谢大家!



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