指针也可以指向一个结构体变量。定义的一般形式为: struct 结构体名 *变量名; 前面已经定义了一个结构体 stu: struct stu{ char *name; int num; char sex; float score; };
下面定义一个指向 stu 的指针变量 pstu: struct stu *pstu; 当然在定义结构体的同时也可以定义 pstu: struct stu{ char *name; int num; char sex; float score; } *pstu, stu1, stu2;
pstu 可以指向结构体变量: pstu = &stu1;pstu = &stu2; 应该把结构体变量的首地址赋给 pstu,而不能把结构体名赋给 pstu,而且结构体变量前面要加取地址符&。下面的写法都是错误的: pstu = &stu;pstu = stu1; 结构体名和结构体变量是两个不同的概念,不能混淆。结构体名只能表示一个结构形式,是一种数据类型,编译器并不对它分配内存空间,就像 int、float 这些关键字本身不分配内存一样。只有当一个变量被定义为这种数据类型时,才对该变量分配内存空间。所以上面 &stu 这种写法是错误的,不可能去取一个结构体名的首地址。
另外,不要认为结构体和数组类似,数组名表示数组的首地址,而结构体变量不表示首地址,它表示的是结构体本身这块内存空间的整体。就像int a; ,a 不是首地址,而是表示它本身。
有了结构体指针,就可以获取结构体成员了,一般形式为: (*结构指针变量).成员名 或者: 结构指针变量->成员名 例如: (*pstu).num 或者: pstu->num 注意(*pstu) 两侧的括号不可少,因为成员符. 的优先级高于* 。如去掉括号写作*pstu.num ,那么等效于*(pstu.num) ,这样意义就完全不对了。
【示例】结构体指针变量的使用。 #include
struct stu{ char *name; int num; char sex; float score; } *pstu, stu1 = {'He fang', 1, 'F', 92.5};
int main(){ pstu = &stu1; printf('Number=%d, Name=%s\n',stu1.num, stu1.name); printf('Sex=%c, Score=%f\n\n',stu1.sex, stu1.score); printf('Number=%d, Name=%s\n',(*pstu).num, (*pstu).name); printf('Sex=%c, Score=%f\n\n',(*pstu).sex, (*pstu).score); printf('Number=%d, Name=%s\n',pstu->num, pstu->name); printf('Sex=%c, Score=%f\n',pstu->sex, pstu->score);
return 0; }
运行结果: Number=1, Name=He fang Sex=F, Score=92.500000
Number=1, Name=He fang Sex=F, Score=92.500000
Number=1, Name=He fang Sex=F, Score=92.500000
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