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dreamscape 2014下载|dreamscape for max2014(造景渲染插件) 2.5F 汉化版

 GET LOVE 2018-01-04

  dreamscape是一款功能强大的造景渲染插件,该软件运行与3Dmax中,可以帮助用户创建各种类型的场景,包括河流、森林、大山、雪景、海水、天空,在使用插件的时候,您可以很好的在界面中调整您的地形,控制环境的变化,你可以使用渲染工具改变创建的场景,通过预设的模板,可以让您在几分钟之内设计出专业的地形景观,在高级的调试中,您可以输入参数的数值,对设计的作品进行细微的调试,使其能够达到最完美的展现状态,本插件包含的项目非常多,无论是创建自然的景观还是虚拟的空间,dreamscape都能为您提供最专业的技术!

dreamscape for max2014(造景渲染插件) 2.5F 汉化版

软件功能

  Terra

  DreamScape Terra编辑器经历了重大变化和触摸。它现在有许多工具,也可以在其他专业绘画程序中找到。

  新添加的功能包括缩放,平移和调整整个高度场预览窗口,包括快速导航窗口,自由形状选择工具,选择集羽化,地形裁剪,视口内的即时网格预览,MAXScript支持创建并修改Terra,支持压敏数字化平板电脑,用户定义的撤消/重做级别等。

  地形地图

  DreamScape:地形图现在包括用于在由高度和/或斜率定义的不同区域之间的平滑过渡的衰减参数。

  天空和云彩

  使用新算法,3D云和完整的天空/云反锯齿方法,您的天空将看起来更加逼真,同时给您最高质量,无闪烁的动画。

  由于我们的新渲染技术,高达50%的渲染时间缩减(在同一场景中的天空和海面)。要了解有关新3D云和DreamScape Sky系统的更多信息,请访问此处。

  海军动力学

  从一开始,DreamScape的Sea Surface就是考虑到了可扩展性。 DreamScape守护进程可以编写帮助对象,它们可以与Sea Surface进行通信,并使用其内部数据执行各种计算。

  全新的动态守护程序执行大量的计算,以模拟自然波浪运动和对象 - 水的相互作用。它可以产生反射和折射的实际的苏醒,来自苏醒或物体的泡沫,以及计算作用于物体的浮力和重力。

  加上使用DreamScape引擎空间扭曲,很容易创建自我推进的对象,将平稳过海面。

  DreamScape:海材

  海泡沫和海凹凸地图现在有独立的地图槽,所以你可以在创建你的海面材料时使用任何其他地图与他们结合使用。

  海峰图还包括过滤选项,这将消除可能由于混叠导致的任何闪烁。新的模糊反射将允许创建更逼真的反射对象的外观。

软件特色

  在DreamScape:Noise map类型中,我们现在添加了标准的3ds Max Filtering控件,以便您可以模糊和改进材质中的噪声参数。

  新土地材料

  在DreamScape 2.5中提供了一种全新的材料,允许您根据高度和/或倾斜角度混合完整的材料。在以前的DreamScape版本中,您只能将地图混合在一起,而不是整个材质。

  海材料改进

  除了DreamScape SeaMaterial中的一个全新的UI布局,用户现在有额外的控件,为您的水面提供高级外观。最小反射率水平可以设置,使你的水看起来或多或少反光,即使在阴暗的地方。水面内的自反射和折射现在也可用。泡沫被波浪替代,并且对3ds Max渲染元素有新的支持 - 漫反射,镜面反射和反射现在都包含适当的组件。

  新的DreamScape子表面算法

  除了修正错误之外,Sub Surface算法已经大修,现在提供了两种不同的方法(包括基于物理的系统)来创建水下体积散射效应以及水如何与海面相互作用。

  DreamScape海面加法

  DreamScape 2.5的海面已经收到了泡沫系统的一个重大更新。这一新的算法集可以创建更有用和真实的泡沫地图,它完全独立于网格细节。

  使用这种新的泡沫系统带来了额外的好处,即能够在最终渲染之前,在任何编辑包中获取最终的.BMP地图和细化。

  海洋动力速度增加

  新的对象分区代码 - 显着加快。

  改进的动态,显着更快,更准确。

安装方法

  1、下载解压文件,找到“DreamScape25fR20132014.exe”双击安装

dreamscape for max2014(造景渲染插件) 2.5F 汉化版

  2、阅读安装的许可协议,点击I agree同意软件的使用权限

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  3、选择您的操作系统,根据32位、64位勾选安装

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  4、选择安装的位置,默认即可:\3ds Max 2013,不要更改

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  5、选择安装的模式,点击第一个典型安装就可以了

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  6、创建系统的菜单文件夹“itni Sati\DreamScape25 R2013 64bit”

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  7、单击下一步安装,如图所示,正在安装认可,请稍后

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  8、安装完成,点击finish结束安装

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使用方法

  教程1:创建天空

  在本教程中,您将学习通过使用DreamScape Sky大气创建逼真的天空的基础知识。

  在3ds Max中,选择File-> Open,然后从您的\ Scenes \ DreamScape \ Tutorials文件夹中选择文件Tut1-start.max。

  此文件仅包含相机(Camera01)对象。为了能够渲染天空和云,我们需要首先创建DreamScape环境条目。

  转到Rendering-> Environment菜单,然后从大气卷展栏中单击添加。

  从添加大气效果对话框中选择DreamScape条目,然后单击确定将其添加到效果列表。

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  在这一点上,你的场景中有一个DreamScape天空,但如果你渲染,你不会看到任何东西(事实上,你会在你的场景中得到一个警告)。对于DreamScape天空照明,我们需要创建一个DreamScape太阳。 DreamScape太阳是唯一可以照亮天空的灯。在这个场景中,我们将创造一个日落的开始。

  要创建DreamScape Sun,请转到创建命令面板,选择灯光选项,然后从下拉菜单中选择DreamScape,然后选择Sun。

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  激活您的左视口并创建太阳,如下图所示。太阳位置应该类似,如下所示:(XYZ:9,138,70),目标位置应该接近原点(XYZ:0,0,0)。

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  注意:您可以通过选择工具 - 转换类型或按F12键来正确放置灯及其目标。确保您处于移动/变换模式,然后使用移动变换类型菜单 - >绝对世界坐标,并输入上述坐标。

  如果你检查DreamScape Sun用户界面(UI),你会注意到太阳的颜色不是白色,而是淡蓝色。这是因为我们的太阳的光谱从我们的大气层外观察时略带蓝色。正如你很快会看到的,太阳的颜色对天空的颜色有很大的影响。

  对于基本天空创建,您只需要创建DreamScape条目和Sun light对象。

  切换到Camera01视口并渲染场景。

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  不是一个快速的开始,但太阳太小,气氛似乎有点太清楚。所以很好地调整DreamScape设置来实现这个效果。

  而不是重新渲染相机视口来反复获得所需的效果,而且由于天空设置通常需要参数更改难以可视化否则,DreamScape提供了一个有用的预览窗口,以帮助您建立您的天空。

  回到Dreamscape卷展栏中,点击预览图标打开预览窗口。

  这个窗口分为两个窗格:左侧显示在场景中设置的整个天空,右侧显示添加到您的天空的任何云的灰度图。默认情况下,两个窗格都为空,因为天空或云都不活动。我们要做的第一件事是激活天空选项。

  在DreamScape天空预览中,单击视图 - >天空。

  再次单击视图选项,然后选择自动更新。

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  当您第二次打开“视图”菜单时,应该注意到“天空”选项旁边有一个复选标记。这表示它是活动的。由于我们不是在第一个教程中对云进行建模,因此我们将忽略“视图”菜单下的“云形状”选项。

  此处还值得注意的是,对于现有的DreamScape 1.0用户,有一个新的草稿选项,它是默认的活动。此选项将“预览”窗口视口置于草图渲染模式,这是更快地(即使不是完善)的方式来查看更新,当您更改DreamScape大气参数。

  接下来,单击刷新菜单选项刷新预览窗口。

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  因为启用了“自动更新”选项,所以我们从此时起所做的所有更改都将反映在“预览”窗口的左窗格中。

  现在我们想让太阳发光更强一点,更锋利,因为我们几乎直接看着太阳。

  返回到DreamScape UI,在“大气参数”卷展栏中的“天空”控件下,将Glow微调器设置为5.0,将Glow Sharp微调器设置为0.93。

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  为了在晴朗的一天增加一点烟雾,将Haze Density设置为5.由于这个参数会给场景添加雾霾,太阳的光芒会变弱,因为阳光必须穿透雾霾层。

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  正如你可以看到,整个天空变成了grayer,太阳的强度下降。然而,很多时候你不会想要在整个天空的阴霾。请注意,默认情况下,雾度H刻度(高度刻度)微调器设置为1200。在这种情况下,我们想要制造一个类似城市的低雾度或污染层。

  将Haze H Scale设置为300.这将使雾霾衰减更快。

  最后,让我们通过将Haze Brightness设置为1.5来使阴霾更亮一些。

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  激活Camera01视口并渲染场景。

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  正如你可以看到,设置

  教程2:在日落的云彩

  在下一个教程中,您将了解DreamScape Sky的基本知识,并了解使用DreamScape创建伟大的日落是多么容易。在这个过程中,你会添加云,给你的天空更深的。

  在3ds Max中,选择File-> Open,然后从您的\ Scenes \ DreamScape \ Tutorials文件夹中选择Tut2-start.max文件。

  此文件已包含Camera01对象和DreamScape Sun光对象。我们需要做的第一件事是创建DreamScape环境条目。

  转到Rendering-> Environment菜单,然后从大气卷展栏中单击添加。

  从添加大气效果对话框中选择DreamScape条目,然后单击确定将其添加到效果列表。

  单击“预览”图标以打开DreamScape预览窗口。

  在预览窗口中,转到视图下拉菜单,并确保所有选项旁边都有复选标记。

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  接下来,单击刷新菜单选项以在“预览”窗口中重绘两个窗格。

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  在左边,你可以看到,我们已经有一个很好的日落的开端,即使我们还没有改变任何参数到目前为止。在右侧预览窗格中,您可以看到噪声模式。这表示要应用于天空的云层。

  在右侧预览窗格中,您还将看到看起来像字母“V”的内容。这代表您场景中的相机及其视野。在此预览窗口中,它将始终位于中心,以便您可以看到表示其前面和后面的云的噪声模式。

  现在,在我们添加云之前,我们将调整日落效果一点。

  在“大气参数”卷展栏中,在天空控制组下,将Glow Sharp旋转器更改为0.85,以使太阳发光更宽,而不是那么高。

  使用较小的Glow Sharp设置,太阳发光将自动变弱。现在是时候给我们的日落添加一些云。

  在DreamScape菜单中,转到云参数卷展栏并激活使用层复选框。

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  此复选框将激活所选的云层(当前命名为云层0 - Stratus)。实际上,这将告诉DreamScape将云添加到最终输出。因此,您应该看到云在预览窗口中覆盖大部分天空,如下所示。

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  接下来,在控件的形状组下,将Coverage微调器更改为0.5,将缩放微调器更改为0.6。

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  这将减少整体覆盖,所以你可以看到天空本身,减少缩放微调使云相对较小。

  要创建不同的云集,请将随机种子微调框更改为24。

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  现在我们有云,我们喜欢,但我们想要不同的位置,以及删除不需要的部分的遥远的云。

  在“预览”窗口中,选择< - 符号下方的复选框。

  当您在右侧窗口中移动云时,此复选框将更新左侧预览窗口。

  通过按住鼠标左键并在右侧预览窗口中移动鼠标,您可以移动完整的云层。如果启用3ds Max Animate按钮,这些图层也将变为动画。

  在DreamScape卷展栏中,在Clouds Parameters卷展栏中,激活Localized复选框以启用Cloud Localization参数。

  应在右侧预览窗口中看到绿色本地化圆。此绿色圆圈表示将在其中生成云的周界。如果在按住Ctrl键的同时在鼠标左键单击并拖动鼠标,同时在右侧预览窗口上拖动鼠标,您将移动绿色圆圈并可以对其进行定位。

  通过按住Ctrl键并左键单击并拖动鼠标,将云本地化圆移离相机。

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  有效地,本地化圈子允许你做的是将你的云层放在任何你需要的地方。当您需要精确控制云在框架中的位置时,这可以特别方便。

  回到Dreamscape大气中设置本地化Radius微调40000和规则0.8。

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  你应该注意到,整个本地化圆的大小和云噪声模式的调整。

  将右侧预览窗口中的绿色圆圈移离相机图标。

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  这看起来不错,但如果你想移动本地化圈任何更远的地方,你会有问题。幸运的是,DreamScape具有放大和缩小右侧“预览”窗格的功能。

  将右侧预览窗口下方的“缩放”微调框从50000更改为150000。

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  整个窗口缩小,以便您可以查看和移动本地化圆,甚至更远,如果需要。

  激活Camera01视口并渲染场景。

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  现在,您应该开始了解DreamScape天空预览窗口在有效构建复杂天空和背景方面的帮助。

注意事项

  与3ds Max的其他Terrain创建工具相反,DreamScape Terra使用新的渲染技术,占用较少的计算机内存(RAM),从而使您能够渲染非常大的详细地形。

  直观和用户友好的界面将允许您轻松地调整您设计的地形。使用虚拟画笔,您可以在需要时降低或提高地形,或者局部改变坡度。当使用压敏数字化片剂时,刷子选择例如尺寸,柔软度和强度也可以变化。使用Dreamscape的高级算法,您还可以通过单击来应用地形侵蚀。

  对于那些想要为地形修改创建自己的过滤器的人,在本手册的末尾有一个DreamScape Terrain API描述。我们在这里提供的API是完全面向对象的;如果你有一个C ++的平均知识,你应该能够轻松地编写自己的过滤器。

  DreamScape Terra模块还允许导入DEM,SDTS和Terragen文件。

  DreamScape 2.5天空

  如果你创造任何种类的户外环境,那么DreamScape天空将是建立可信的外观的关键。从日出和日落,到异乎寻常的环境和暴风雨的天空是可能的这个强大的例程。

  DreamScape Sky是DreamScape的主要组成部分,与所有其他产品包括Sun Light类型,DreamScape Terra系统以及DreamScape海面系统的所有其他模块一起工作。

  除了能够为您的场景创建令人信服的视角之外,DreamScape的Sky还包含大量工具,用于照亮场景中的Terra对象和其他几何体,以及允许Sky系统创建的云在场景几何体上投射阴影。并且海面系统可以利用天空的颜色信息,因为它具有高级的反射和折射能力。

  DreamScape Sky包括两个不同的计算模型 - 平地和真实地球。对于真实地球,每个计算基于球形地球,因此使您能够创建伟大的日落,太阳在地平线以下。相反,平地表示为平面;如果速度是一个问题,则应将其用作默认格局,因为它比Real Earth插件更快。

  您还可以轻松地添加云层(2D或3D)浮在天空上,并调整大量参数;您也可以单独为每个云层设置动画。

  除了上述功能之外,DreamScape Sky还提供基于当前太阳位置和大气条件的日光计算。这个功能为您的户外风景添加了急需的现实主义,特别是在渲染动画时。

  DreamScape 2.5海

  DreamScape还包括海物质,它能够呈现非常逼真的海面,包括波浪的波峰,准确的反射和折射和更多的泡沫。

  DreamScape:Sea Bump和DreamScape:Sea Foam纹理贴图被包括在内,以直接从海面对象中提取数据,并提供准确的波浪和泡沫效果。使用SubSurface环境插件,您甚至可以创建水下衰减的错觉。

  SeaSurface对象具有创建基于视场(FOV)的网格的能力。这使得可以呈现具有低RAM消耗的大海面。您还可以使用SeaSurface根据海洋学研究和观察结果创建逼真的水模式和运动。

  最后,有两个守护进程和一个空间扭曲,可以应用到海面网格创建真正独特的动画。简单波守护程序允许您创建超过海面支持的内置波形动画的深水隆起。此外,全新的动态守护进程为您提供了一个全新的对象/水的相互作用,包括唤醒,可以在水中漂浮的对象等等。最后,发动机空间扭曲允许你通过适当的清醒和泡沫痕迹推动物体通过水。

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