初学者常见问题1.拿到图纸后无从下手。 ------不了解系统的造型流程。 2.Part的编辑修改很困难。 ------没有用全参数化造型。 3.Part数据非常庞大。 ------没有统一思路,做到哪儿是哪儿。 4.Part数据非常混乱。 ------没有统一规划。 5.缺少技巧性。 总则一个中心: Ø参数化实体建模 二个基本点: Ø整体思路 Ø具体技巧 整体思路1.特征(Feature) 分解 分析零件的形状特点,然后把它隔离成几个主要的特征区域,接着对每个区域再进行粗线条分解,及至在脑子里有一个总体的建模思路以及一个粗略的特征图,同时要辨别出难点、容易出问题的地方。 2.基础特征(Base Feature)设计 作出零件的最原始形状。 3.详细设计 先粗后细--先作粗略的形状,再逐步细化; 先大后小--先作大尺寸形状,再完成局部的细化; 先外后里--先作外表面形状,再细化内部形状。 4.细节设计 倒圆角、斜角,各类孔系,各类沟槽…。 建模过程的重要提示1.用参数化建模 1) 用Sketch,不用没有相关性的Curve。 2) 不要用体素,最多仅作为Base Feature。 3) 不要用Edit → Transform,用Feature。 4) 不要用Curve → Plane,用Datum Plane。 5) 不要用Curve Operation → Extract → Edge Curve;而用Form Feature → Extract → Curve。 …… Ø避免使用任何非参数化的操作! 2.用实体建模,曲面作为辅助体来切割实体。 3.必须事先规划好层(Layer)的设置。 层 对象 目录 1~20 Solid body SOLIDS 21~40 Sketch SKTCHES 41~60 Curve CURVES 61~80 Datum DATUMS 81~100 Sheet Body SHEETS 4.每完成一个阶段的主要工作,都必须用Examine Geometry 来检查几何数据的正确性。 建模完成后的重要提示1.必须通过Examine Geometry 检查。 2.删除多余的辅助几何体。 3.用Part Cleanup 来清理隐含的垃圾数据。 4.输入必要的零件属性(Part Attribute)。 Sketch的重要提示1.每个Sketch尽可能简单。 目的:便于约束,便于修改。 2.一般情况下圆角和斜角不在Sketch里生成,而用Feature来生成。 3.Sketch是二维平面曲线,而不是三维空间曲线。 4.每个Sketch最好仅形成一个封闭区域,用Sketch来生成Feature时,应选择Sketch整体,不要用Chain Curve。 5.优先考虑用Feature建模。 |
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