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UG建模技巧

 昵称50729258 2018-01-05

初学者常见问题

1.拿到图纸后无从下手。

------不了解系统的造型流程。

2.Part的编辑修改很困难。

------没有用全参数化造型。

3.Part数据非常庞大。

------没有统一思路,做到哪儿是哪儿。

4.Part数据非常混乱。

------没有统一规划。

5.缺少技巧性。

总则

一个中心:

Ø参数化实体建模

二个基本点:

Ø整体思路

Ø具体技巧

整体思路

1.特征(Feature) 分解

分析零件的形状特点,然后把它隔离成几个主要的特征区域,接着对每个区域再进行粗线条分解,及至在脑子里有一个总体的建模思路以及一个粗略的特征图,同时要辨别出难点、容易出问题的地方。

2.基础特征(Base Feature)设计

作出零件的最原始形状。

3.详细设计

先粗后细--先作粗略的形状,再逐步细化;

先大后小--先作大尺寸形状,再完成局部的细化;

先外后里--先作外表面形状,再细化内部形状。

4.细节设计

倒圆角、斜角,各类孔系,各类沟槽…。

建模过程的重要提示

1.用参数化建模

1) 用Sketch,不用没有相关性的Curve。

2) 不要用体素,最多仅作为Base Feature。

3) 不要用Edit → Transform,用Feature。

4) 不要用Curve → Plane,用Datum Plane。

5) 不要用Curve Operation → Extract → Edge Curve;而用Form Feature → Extract → Curve。

……

Ø避免使用任何非参数化的操作!

2.用实体建模,曲面作为辅助体来切割实体。

3.必须事先规划好层(Layer)的设置。

层 对象 目录

1~20 Solid body SOLIDS

21~40 Sketch SKTCHES

41~60 Curve CURVES

61~80 Datum DATUMS

81~100 Sheet Body SHEETS

4.每完成一个阶段的主要工作,都必须用Examine Geometry 来检查几何数据的正确性。

建模完成后的重要提示

1.必须通过Examine Geometry 检查。

2.删除多余的辅助几何体。

3.用Part Cleanup 来清理隐含的垃圾数据。

4.输入必要的零件属性(Part Attribute)。

Sketch的重要提示

1.每个Sketch尽可能简单。

目的:便于约束,便于修改。

2.一般情况下圆角和斜角不在Sketch里生成,而用Feature来生成。

3.Sketch是二维平面曲线,而不是三维空间曲线。

4.每个Sketch最好仅形成一个封闭区域,用Sketch来生成Feature时,应选择Sketch整体,不要用Chain Curve。

5.优先考虑用Feature建模。

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