1.应用场合 适合场景法的软件界面特点:没有太多填写项,所有的操作都是通过鼠标的点击、双击、拖拽等完成。(类似于:银行柜台操作界面、五子棋游戏,这些都是通过鼠标的点击、拖拽等来完成的。)
2.核心思想 把自己当成最终的用户,使用软件,设计出在使用软件过程中重要的操作,一般包括两类: 模拟用户完成正常功能、核心业务逻辑的动作,以验证功能的正确性 模拟用户操作中出现的主要错误,以验证程序的异常处理能力 场景法的使用要求: 要对所测试的软件的业务逻辑、主要功能非常精通,比如测试游戏软件,要会玩游戏。如果连第一关都过不了,也就没办法继续测了。
3.基本概念 (1).基本流(有效流):模拟用户正确的操作流程
(2).备选流(无效流、错误流):模拟用户错误的操作流程
【例子】 在测试QQ登陆功能时,使用场景法进行主要功能的测试: 输入正确的账号和密码后点击“登录”按钮,程序能正常运行 不输入正确的账号和密码,直接点击“登录”按钮,程序给出相应的错误提示 输入正确的账号,错误的密码后点击“登录”按钮,程序给出相应的错误提示 不输入账号,输入正确的密码后点击“登录”按钮,程序给出相应的错误提示 ...... 当使用以上场景发测试程序没有问题时,可以再使用边界值、等价类方法对账号、密码进行更加细致、完整的测试。
4.使用场景法分析程序案例 【案例1】ATM机取款功能 (1).分析需求,找出基本流和备选流
基本流: a.插入银行卡:客户将银行卡插入ATM机的读卡器 b.验证银行卡:检查它是否属于可以接受的卡片 c.输入密码 d.验证密码:确定该密码是否正确 e.进入ATM主界面 f.选择“取款”,并选取金额 g.验证账户余额是否满足以及总取款金额是否满足,验证ATM机内的现金是否够用 h.更新账户余额,出钞 i.返回主界面
备选流----在取款过程中会遇到哪些错误: a.银行卡无效:提示错误并退卡 b.密码错误:提示错误,并判断是否3次错误 c.密码3次错误,吞卡 d.账户余额错误:提示错误 e.总取款金额超过当日可取限额:提示错误 f.ATM机余额不足:提示错误
(2).根据基本流、备选流列出场景
(3).根据场景,编写用例(场景和用例并不一定是一对一关系)
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来自: 涅槃沉殇 > 《黑盒测试之场景法》