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Digital.Film.Tools.55mm内容教程

 jkoell 2018-01-07
一、包括普通柔光(Blur)、中空柔光(Center Spot)、浅景深(Depth of Field)、虚焦(Rack Focus)、拆分(Split Field) 等
1.这是最基本的柔光,模拟在镜头前加柔光镜的效果,又称虚化、模糊
2.中空柔光是模拟中间有孔的柔光镜的效果,可以任意设置孔的位置、大小、形状。在进行柔化处理时可以保护某一个区域不进行柔化。
3.浅景深滤镜模拟大光圈镜头的浅景深效果,从设定的区域向某一个方向逐步增加柔化程度。
4.虚焦滤镜模拟镜头的焦外效果,光晕的大小和形状可以通过参数控制。
拆分滤镜沿一条线将画面拆分成两部分,一部分进行柔化,另一部分保持不变。


二.色彩修正

调整色彩的滤镜种类最多,包括黑白、色彩校正、色彩增强以及色温方面的调整。
黑白滤镜模拟黑白胶片的成像效果。与用Photoshop本身的命令通过降低饱和度、转成灰度图等方法转黑白不同,这组滤镜有更多的可控参数,可以更逼真模拟胶片的效果。
色彩校正(Color Correct)、打印墨点(Printer Points)、光圈变化(F-Stops)、电视图像(Telecine)这几个滤镜通过调整色相、饱和度、Gamma值等方法对照片进行色彩调整,可以分别调整高光、中间调、暗部等不同区域
1.ENHANCING 色彩增强滤镜可以对红、绿、蓝三色进行分色调整,可以用来强化蓝点、草地等的色彩效果
2.FLUORESCENT   日光灯色温校正。这个滤镜专门用来校正在日光灯下所拍摄的偏色照片
3.开尔文(Kelvin,色温的单位)、色温(Temperture)两个滤镜都是用来调整照片色温的,既可以用来校正因色温不对而偏色的照片,也可以用来模拟某种色温下的特殊色彩效果。
4.LOW CONTRAST 低反差,顾名思义,就是降低照片的反差,获得柔和的图像。
5.OZONE 区域曝光。根据亚当斯的区域曝光理论,用数码模拟区域曝光法的效果。依照亚当斯的区域曝光理论,自然界的景物可以分为11个亮度梯度,每个梯度的曝光量相差一倍。根据这一理论可以精确控制曝光效果。
关于亚当斯和他的区域曝光理论请参考《[温故知新]亚当斯的区域曝光理论》一文。
6.SELECTIVE COLOR CORRECT   选色调整。顾名思义,可以选择某一种色彩进行单独调整
7.SELECTIVE SATURATION   选择饱和度调整。可以分别针对高光区、中间影调区、低光区域分别调整饱和度,而不是像Photoshop的饱和度调整命令那样只能针对整个画面调整
ULTRA CONTRAST 超级对比控制。可以很精细地控制画面的对比度,例如在逆光下拍摄的风景,地面可能漆黑一团,利用这个滤镜可以精确控制影调

三。DIFFUSION 这组滤镜包括磨皮、加雾、去雾等弥散效果的滤镜
弥散(Diffusion)、薄雾(Mist)、冷调薄雾(Cool Mist)、暖调薄雾(Warm Mist)、黑色薄雾(Black Mist)、暖调黑色薄雾(Warm Black Mist),这组滤镜的工作原理是在高光区域周围加上辉光,在低光区域周围也进行洇染,降低反差,获得柔和的画面 ,可用于皮肤的柔化和增加光洁度。
1.DEFOG 去雾。去除画面中的雾气
2.FOG 和DOUBLE FOG   加雾(Fog),双倍加雾(Double Fog)。模拟自然界中雾的效果,不但柔化画面,还加光晕。
3.SKIN SMOOTHER   肌肤平滑,专门的“磨皮”滤镜,可以在柔化肌肤的同时,保护眼睛、鼻子、嘴巴的清晰度
4.SOFT EFFECTS和 WORM SOFT EFFECTS   柔化(Soft Effects)、暖调柔化(Worm Soft Effects)。模拟柔光的效果

四   ,EFFECTS 柔化(Soft Effects)、暖调柔化(Worm Soft Effects)。模拟柔光的效果
1.COLOR INFRARED 彩色红外,模拟彩色红外胶片的效果。
2.DAY FOR NIGHT白天变黑夜。模拟夜景效果,不但降低画面亮度,还模拟月光的色调。
3.HALO   光晕。高光、低光互相渗透,创造出一种辉光的神秘效果。
4.INFRARED 红外。模拟黑白红外胶片的效果
5.NIGHT VISION 夜景。模拟夜间摄影的效果。降低反差、变成单色调、加绿并加粗颗粒
6.PENCIL 铅笔素描。模拟铅笔素描画的线条效果
7.STREAKS 线条。将高光区域拉出线条,可以控制线条的方向和程度
8.X_RAY   X光,模拟X光成像的效果


五, FILM LAD 这组滤镜都是模拟传统胶片成像工艺的效果的,包括叠印工艺、反转负冲、粗颗粒等等

1.BLEACH BYPASS    这是模拟一种电影处理工艺,目前没找到恰当的方法。在胶片时代,特技师将彩色胶片与其黑白影像胶片叠印,产生一种高反差、低饱和度的色彩效果。国内有些媒体将此滤镜按字面意思翻译为“漂白”是不妥当的,因为在胶片处理工艺中“漂白”是指用重铬酸钾溶液处理,用于负片是“减薄”,用于正片就是“漂白”,那种工艺是等比例漂白,并不能产生这种高反差的淡色调效果
2.CROSS PROCESSING   模拟反转负冲。就是用冲洗负片的C-41工艺冲洗正片的效果
3.FAUX FILM 和GRAIN   Faux Film是一种电影表现手法,也是现在很受追捧的一种电影流派。这种电影不追求画面效果,不对场景、人物进行美化修饰,演员表演淳朴,使电影看上去像纪录片一样(王小帅的曾被禁止在国内发行的获奖电影《二弟》采用了这种表现手法)。Grain是粗颗粒效果。这两个滤镜的作用就是使数码照片模拟传统胶片的效果
4.FLASHING 这是一种降低照片反差的滤镜
5.OVEREXPOSE 过度曝光。模拟胶片过曝的效果,不是像数码照片过曝那样简单地提高亮度,而是模拟底片过曝后的成像特点
6.THREE STRIP 在现代的彩色摄影技术出现之前,人们曾尝试用三条黑白胶片分别纪录影像的红、绿、蓝三色的三种成分,然后放映时再合成为彩色图像,这种工艺就称为Three strip。这种方法所纪录的彩色影像色彩夸张浓艳
7.TWO STRIP 另外一种用两条胶片纪录彩色影像的方式称为Two Strip。在这种方法获得的彩色影像中,绿色呈现为蓝绿色,蓝色呈现为青色


六。GELS 这一组滤镜都是模拟用彩色透明胶片遮挡灯光的效果的

1.GAMCOLOR GELS和ROSCO GELS
也许大家对这组滤镜的名称感到莫名其妙,其实如果是从事舞台布置的专业人士一看就明白。Rosco(乐仕高)和Gam(吉姆)公司是舞台灯光设备行业的龙头企业,他们生产的灯光色纸等器材是业界的实际标准。这一组滤镜就是模拟用不同标号的色纸遮挡灯光后的成像效果的。在灯光前加滤色片和在镜头前加滤色镜的效果是有所不同的

七。 COLOR COMPENSATING   前面有的滤镜是模拟镜头前加滤色片,有的是模拟灯光前加滤色片,而这组滤镜更直接,是模拟渐变滤镜和直接染色的效果的
1 .PHOTOGRAPHIC FILTERS和COLOR CONVERSION
LIGHT BALANCING 和 COLOR COMPENSATING   这组滤镜是模拟胶片种类与现场色温不一致、色彩失衡等效果的
2 .COLOR GRAD和ND GRAD 和 TINT   色彩渐变(Color Grad)、渐变灰(ND Grad)、染色(Tint),功能如其所名,分别模拟色彩渐变滤镜、渐变灰(拍开阔风景最常用来压暗天空)和染色的效果
3 COLOR SPOT 彩色中空。模拟在彩色滤镜中间挖一个孔的效果,就是只对图像周围加色,中间空出不变。中空的位置、形状、大小可任意调整。
4. DUAL GRAD双渐变。模拟两种渐变合成的效果。
5.OLD PHOTO 老照片。请注意了,这个滤镜不是简单模拟照片老化褪色的效果,而是模拟早先胶片时代的一些老工艺的效果,如氰版照相法、铁银印像法、靛蓝成像法(很多人小时候玩过的,用一种蓝药水晒像)、钯盐成像法、铂金成像法、棕色调等等。
6.STRIP GRAD   条形滤镜。没有数码手段的时候,人们玩的滤镜种类实在太多了,除了均色、渐变之外,甚至有多种条形滤镜,就是滤镜上只有一条有色彩。Strip Grad就是模拟使用这种条形的滤镜的效果
7.SUNSET/TWILIGHT   夕阳、黎明。顾名思义,就是模拟夕阳和晨晖的色彩效果

八。LENS 这组滤镜模拟现实中的各种镜头的特效和偏振镜等滤镜的效果
1.LENS DISTORTION和CHROMATIC ABEREATION
镜头畸变(Lens Distortion)和色彩失真(Chromatic Aberration)。使用广角、鱼眼镜头时,图像会产生弯曲变形,Lens Distortion用于校正或者模拟这种变形。这里的色彩失真与前面提到的色温不对、加了滤色片等所导致的色彩失真不同,侧重于模拟不同镜头的色彩表现
   2.DEFRINGE   去紫边,无需多解释了。这是效果最好的去除紫边的后期处理工具之一
   3.POLARIZER   模拟偏振镜的效果。使用偏振镜可以滤除天空中的散射光 ,使天更蓝,云更白。但模拟毕竟是模拟,现实中偏振可消除玻璃反光的功能软件可做不到
   4.VIGNETTE 暗角。不用多说了,玩摄影的看到这两个字什么都明白了!这个滤镜就是模拟广角镜头、遮光罩太长等所产生的暗角的
  

九。这组滤镜是模拟各种光芒效果的,如果辉光、星光等等。
1.GLOW和EDGE GLOW
辉光(Glow)和边缘辉光(Edge Glow)都是产生光晕的效果,Glow只在高光区域的边缘产生辉光 ,而Edge Glow则在所有边缘区域生成辉光
   2.GOLD REFLECTOR和SILVER REFLECTOR
金色反光板(Gold Reflector)银色反光板(Silver Reflector)模拟最常用的两种反光板补光后的效果
   3.LIGHT和RELIGHT
加光(Light)二次加光(Relight)都是模拟光源效果。软件提供了567种不同的图案,不但模拟“光”,同时模拟“影”,效果十分神奇。
4.STAR和VARI-STAR
星光(Star)光芒(Vari-Star)效果。就是模拟使用星光镜的效果

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