我还特意翻了一下她之前的朋友圈状态,确实如她所言,未来三个月的黄金时代已经拉开序幕...... 在我读大学时候,三国杀兴起了一股热潮,也拉动了桌游吧这样的一个创业项目。当时我们没课的时候(尤其是晚上)就拉几个舍友及小师妹一起去附近的周游吧玩,醉翁之意不在三国杀,在于师妹也,娱乐项目只是作为桌游吧的一个功能属性,实际上这是个小小的社交平台,跟当下的成年人玩周末KTV聚会一样,之后我会介绍这个项目,借助当下狼人杀的春风,让桌游吧又一次回归到大众的视野,今天我们来聊聊桌游吧这个小本创业项目! 1.项目介绍 桌游吧是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友、交友的社交娱乐场所。客户群体大多数是16-25岁的年轻人为主,大部分开在学校周边及商业中心的办公区。经营时间以12:00-隔天凌晨2点 2.经营方式 大部分的桌游吧经营方式可以归类三大类,一是提供娱乐场地,根据人数或者包间收取费用,免费提供茶水;二是以店内咖啡、奶茶、甜品的销售为主,免费提供场地;三是类似游戏间,以出售游戏币为主,提供娱乐场地为辅,就目前而言,前两者是占了主流。 3.项目投资(仅供参考) ①在办公楼租一间120平方左右的店面,3.5万/年 ②简单装修加墙纸和小饰品装饰,5000元 ③6套沙发桌子(3套包间,3套大厅)3000元 ④吧台及餐饮相关设备5000元 ⑤其他杂费2000元 排除人工不算,加起来的总投资是5万元(具体投资金额根据不同地方物价而定) 4.收入预估 我这里讨论的是根据人数或包间收取费用、免费提供茶水的第一种经营模式。 以3个包间24个位置(25元/位),3个大厅18个位置(18元/位)来核算,平均每天的客户量是40%来算,包间是10人+大厅7人,每天的收入是:250+126=376,茶水的水平其实不高,一杯奶茶也就1-2元,我们算茶水的水平是2元X17=34元,除去成本每个月也有万把块,一年也有10万+的收入 实际上每天的客户量不止17人那么少,大部分的桌游吧可以开下午场和晚上场,两个时间段,真实收入会比这个高很多。 5.推广方式(网络为主) ①混入本地50个中学学校QQ群; ②混入本地50个中学学校贴吧; ③混入本地100个社交动漫二次元QQ群; ④每逢周末请兼职在学校入口举牌派发传单; ⑤招中学学校代理; ⑥上团购网; 我把前面三中的推广方式列为首位,是因为根据目标群体而定,大部分的中学生还是以QQ贴吧交流为主,微信对于他们还不是主流。 6.竞争分析 桌游吧低成本低门槛吸引了一大批想趁着桌游热而抢捞一桶金的小本创业者。桌游吧铺面要求不高,约30-50平方米面积,放上几张桌椅便能开业。低成本低门槛的结果就是桌游吧短期内遍地开花,也导致了价格战,新开的一些桌游吧,为了推广,更是大打价格战,如开业前3个月免费试玩,仅收取饮料费用等。 这样价格的恶性竞争也给创业者提出了新的挑战,升级服务内容、提升店铺环境、用贴心服务笼络消费者。 7.写在最后 桌游吧这个行业不会消失,青春不倒,社交永存,它只是会随着消费者的升级而升级,桌游吧的盈利主要是靠服务和提供娱乐与活动空间,创造更好的环境是桌游创业者考虑的问题也是避开低价竞争者搅局的良策。 |
|