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vray for Sketchup傻瓜教程 | 易懂!

 guizhishuai 2018-01-13


一、Sketchup vray 插件 渲染前准备:

1.相机角度的调整(图1):一般透视图,将调整1处的透视大小和2处的眼睛,在3处输入数据来控制,让相机角度的图片看来更有体量感和透视感,一般1处透视数据45---55左右,2处的人视高度为正常人眼睛高度1500mm-1700mm


2.调整材质:将su中的材质调试到位,以便减轻在vray插件中的劳动量;

ps:尽量避免一边调试su中的材质,一边调试vray材质,这样vray容易报错;

↑图1

3.调整阳光时辰和月份;



二、Sketchup vray 插件 渲染前设置:

在导图或者渲染之前,最好就把文本版式(图片长宽比)制定下来,以便渲染或导图时间能切合文本确定图片比例,以免在ppt中修剪,影响观感;

(1)输出(渲染尺寸)

图2中M为 vray材质调试按钮,o为vray设置按钮,R运行渲染;

1.点击获取视口长宽比;

2.输入导图的尺寸;

Ps:一般此处设置后即可渲染测试,在根据情况进行下面几部进行调试;


(2)环境光(太阳光)设置

点击图4中的M,进入图5对阳光进行调试,图5中标记的参数是要重点讲解的部分;其它参数一般可以保持默认。

↑图4图5

尺寸:阳光的大小。在其它条件都不变的情况下,光源的面积越大,阴影就会越模糊,这个不难理解。这个参数一般保持在1.0就可以了,越大则阴影会越模糊。

浑浊度:调试范围为2.0-20.0,简单来说就是大气的浑浊程度。根据大家的生活经验,可以知道,空气中的灰尘越多,天空就越是发白发黄,太阳光就越是黄甚至偏红。所以这个参数很好理解,数值越大,太阳光就越是发黄,天空就会表现出灰蒙蒙的感觉。若是想要晴空万里的感觉,调成2.0就可以了。

亮度:就是太阳光的强度,数值越大,则太阳光强度越大。

臭氧:调试范围为0.0-1.0,数值越大,则阴影越蓝。

细分:阴影的细分度,数值越大,阴影精细度越高,噪点越少,但是耗费的渲染时间越长,出正图的时候一般调成16就足够了。

天空模式:有三个模式可选,若是选阴天模式,天空将会呈现出阴天多云的效果。

vray的天光系统是与Sketchup自带的日照系统相关联的,只需调试Sketchup的日照模式即。


(3)帧缓存(VFB)通道

图6,在帧缓存(vfb)通道中,选择material ID ,shadow等,选中后该选项变灰;渲染后可以得到材质通道和阴影通道,以便ps更好的选区处理;

图7,为material ID(材质通道);

图8,为shadow (阴影通道);


(4)对于vray才能调试的特殊材质:玻璃,水等需要反射折射的材质调试

在傻瓜教程中,su的材质一律在su中调试,只有玻璃和水面等反射材质在su材质库中无法调试的,才需在vray中调试; 

举例调试玻璃材质(窗户玻璃):

点击vray主菜单栏上举例调试玻璃材质:M,进入vray材质编辑

选择玻璃材质,找到玻璃的材质,点击该材质,右键,添加反射材质层,折射反射层即可;

然后按照图10,图11中的数据填写,并上下微调即可;反射,折射的数据调整颜色选择规律,越白意思数值越大,越黑数值越小;

Ps:磨砂玻璃只需在以上玻璃的参数基础上,降低反射和高光的光泽度即可。一般0.85左右就好。


举例调试玻璃材质(幕墙玻璃):

玻璃幕墙一般有着较为明显的蓝绿色或则蓝色,而由于室内外明暗相差过大,其外表面会像镜子一般具有强烈的反射感,而折射就几乎不可见。所以可以省去折射的设定;

反射的过滤颜色可以根据实际进行调整,此处只给出一种调试方法。

举例调试不锈钢材质:

不锈钢的材质设定非常简单,只需将满反射颜色调为黑色,反射调为白色或接近白色。

   如图13:一般可以把反射的光泽度调到0.9-1.0,因为绝对的光滑会显得有些不自然。

图14

图15

↑图16

举例调试水材质:

具体效果可根据实际需求和个人喜好进行调整。若觉得水波纹过于密集,可以把尺寸调大。若是觉得水的凹凸过于明显,可以降低凹凸的倍增值;

反射m处添加“菲涅尔”贴图


举例调试木材材质:

在漫反射的m处添加“位图”贴图,然后选取自己想要的贴图,如下图。

若是需要凹凸效果,只需在凹凸贴图处添加之前所用的漫反射贴图图片即可。

↑图17

↑图18

举例调试混凝土凹凸材质:

混凝土的做法与木板做法类似,只是反射非常非常弱。

在漫反射的m处添加混凝土的图片;

混凝土一般有着少量的反射,而且光泽度较低,一般在0.85左右,如果希望有更加多的表面反射细节,可以使用光泽度贴图,此处不详细讲述。如果混凝土的面积比较大,在渲染的时候发现速度非常慢,可以尝试关掉“选项”中的追踪反射,使其表面只有高光而没有反射的运算;



三、Sketchup vray 插件基本操作教程及一些问题的解决方法:

对于vray 不能完美渲染视图中Sketchup两点透视图问题。

方法1:

例上图(1),窗口比例为1.333,渲染图和相机视图不一致,可以如下图(2),将输出图片的构图修改为1.0,然后将渲染的图片在ps里剪切为相机视图即可;


方法2:

(1)在两点透视相机图中,选择镜头,将两点透视选项修改为透视图;

(2)按照左上图所示,在2处将这段数据  Sketchup.send_action 10624输入进去确定,出现镜头窗口,记录3处的数据,将此数据填写4处进行修正;然后渲染就如下图正常的两点透视图;

对于vray 不能渲染出结构轮廓线的问题,可以用Sketchup在相同角度导一张大小相同的素模图片,然后用ps叠加合并即可。


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