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小学信息技术创客课程的开展与实施

 jiwazi 2018-01-28
摘要

  苏格拉底说过:“教育不是灌输,而是点燃火焰。”这就意味着,教育就是在学生自己主动产生兴趣或者提出问题时,教师能够给予恰当的点拨和引导,激发学生的自主性与积极性,促使他们去主动解决问题。教师是“...

  苏格拉底说过:“教育不是灌输,而是点燃火焰。”这就意味着,教育就是在学生自己主动产生兴趣或者提出问题时,教师能够给予恰当的点拨和引导,激发学生的自主性与积极性,促使他们去主动解决问题。教师是“灌输”还是“点燃”,决定了学生学习的积极性和持久性。

  创客课堂在2016年进入小学综合实践课程,其中信息技术课堂也融合了创客的课程与理念,从原来强调动手,到现在的强调动脑设计和动手实现。因此,在渗透创客教育的信息技术课里,教师如何巧妙地融合知识教授、动手实践和动脑设计这三个方面,显得尤为重要。

  信息技术教学比较重视“任务驱动”教学法,学生进入教师预设的情景,轻松掌握课堂知识。结合创客理念后,又引入了项目化的课程结构,学生由项目引导进入学习环境,在教师适时适度的指导下,自主查阅并掌握相关知识,在一个个任务里不断提升设计理念与灵感具现能力,顺其自然地也提升了学习能力。创客课程通常紧密围绕创造一个产品的目标,决定了项目化教学是最适合的教学方法。以下分享的是通过小学信息技术课开展创客教育的探索与实践。

  一、按照阶段设计教学模式

  以Scratch游戏设计为例。Scratch是一款美国麻省理工学院(MIT)开发的简易编程工具,简单到一个只要掌握了“鼠标拖动”这个操作的儿童就能完成编程,并可以用它很容易地创造交互式故事情节、动画、游戏等。

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