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你身边有哪些反人类的设计?

 非一般的感觉vl 2018-01-30

这个题目正中下怀,此前任职某大厂用户研究部门的时候,个人收集了不少这方面的素材。

下面给大家看一些,没太见过的例子:

门上挖个洞,门是能过去了,但是。。。坐着的人的腿怎么办?也锯了?


我想,这个设计师应该是按姚明的臂长设计的。


哥两好啊,人挤人啊。唯一能确定的是,这一定不是相扑馆的洗手间。


清洁员,有必要把顶上的天花板擦这么干净吗?


上面这些,我称之为“洗手间系列”。

互联网行业有一句名言:别让我思考,即《Don't Make MeThink》的书名,是产品、设计、用研等从业人员的必读书籍之一。我们常说,好的交互设计,是不让用户思考。不过,这些反人类的设计做到了“用户思考也没用”,因为——设计师没有思考。

来,我们接着看。

很可能,这个广告是竞争对手打的。


没想到,外国人给自行车留的道这么有挑战性。


要是过了刚才自行车那关,别得意。这里还专门为你留了个坑。


上面这些反例,连用户体验的第一层级都没达到。

一般,用户体验可分为3级:可用、好用、爱用。好用是用户觉得流畅顺手,爱用是让用户离不开了。如果光想着如何达到更高层次,却忽略了最基本的“可用”,那等于0。

我们再来看几个。

用户要是没踩空,算是本事大了。


现在知道,为什么电梯按钮的顺序都得竖着吧。


设计师,是用了心思了,可是用户的衣服估计是喝一趟洗一趟。

设计,离不开场景;好的设计,离不开落地的思考。这句话,产品汪、设计狮、运营喵,甚至是程序猿,都适用。


这是“互联网职场聚焦”的第34篇原创问答。

我是头条认证的科技问答达人,你能用到的,和你想知道的,都在这里。

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