有这样一套经典。 人们看它时,总是一边喊着“好多血!好恶心!好变态!” ……一边根本停不下来。 出一部看一部,甚至产生了“电锯教”这种清奇的教派。 没错,《电锯惊魂》。 从2010年《电锯惊魂7》(Saw 3D: The Final Chapter)被官方盖章“终结篇”以来,《电锯》系列就淡出人们视野。 你怎么会想到,时隔7年,它又回来了—— 《电锯惊魂8:竖锯》 Jigsaw 说《电锯惊魂》系列是经典,一点没夸张。 吉尼斯世界纪录曾认证,《电锯惊魂》系列是影史最成功的恐怖片系列。 2004年,《电锯惊魂》北美上映,以100万美元成本收割1亿美元票房,成为黑马中的黑马,当之无愧的爆款。 此后的第二部到第七部,部部以小博大,取得票房胜利。 关键是,人家还看不腻。 这不,十四年过去,它依旧在豆瓣TOP250稳占一席。 第1部,自然是无法逾越的开山之作。 后面的2到7部,在编剧和导演的巧妙编排下,也算一步步给观众揭露了更大的世界,被锯迷称为“电锯宇宙”。 时隔7年再度重启的《电锯8》,是诚意奉献,还是圈钱之作? 一起来看。 故事设置在竖锯(Jigsaw)死后十年。 各地再次出现多起杀人案,有的头被削一半,有的被强酸注射致死,有的被不知名机器绞成了肉泥。 种种手法,都像极了竖锯。 但竖锯明明在十年前已被宣告死亡了啊……老爷子在前几部被划破喉咙,开膛破肚可是我们亲眼所见。 不管他究竟死没死,十年后的此时,竖锯的精神确实被“发扬光大”了。 他带有哲思的惩罚游戏,吸引了一批党徒,暗网中专门有个网站,叫“竖锯游戏规则”,研究有关竖锯的种种工具、手法、设计…… 更玄的事儿发生了……警方调查发现,死者指甲缝里,竟然检测到竖锯的DNA。 WTF?!老爷子真复活了? 叙事上,《电锯8》采用了本系列惯用的双线叙事。 一条线是杀人游戏。 一个封闭空间内,五个人依次醒来。 他们发现头上被套铁桶,脖子被拴铁链,铁链的另一端,是布满圆锯的墙。 只要机关开动,铁链一拉,立马哭爹喊娘,大卸八块。 正当五个人惊恐不已时,竖锯熟悉的声音又响起了: I want to play a game. 《电锯惊魂》系列为啥好看,脑洞大开的杀人游戏是一个因素。 前几部,各种剁脚、被烧死早已是小儿科。 更奇的,比如三根尖刺直接刺穿双眼和嘴巴;利用巨大的摆斧,一点点把人拦腰切断;用机器把人的肌肉扭转,直到脑袋扭个180度…… 光有这些刺激当然不够,之所以说竖锯会玩,主要还是因为,他设置的杀人游戏,不是为了杀而杀,而是为了救赎。 被竖锯挑中的,通常都是罪人。 游戏开始,竖锯会对他们说:选择权在你手中(The choice is yours)。 游戏者需要牺牲,需要忏悔,来换取逃生的渺茫机会。 换句话说,这游戏玩好了,还是可以有个赢家的。 所以,吸引人看下去的其实是游戏者的选择。 《电锯惊魂8》里这五个游戏者,又一次进入了同一个坑。 同样,都不是什么善男信女,都做过一些见不得人的勾当。 竖锯告诉他们:忏悔,才是唯一获得自由的方式。 而第一关,名叫血之献祭。听说过竖锯事迹的这五位很快参透了——哦,就是让我们流点血才能过关嘛。 但接下来,更多的花样出现,他们还是被绕进去了…… 比如第二关的三支针筒,必须选一支注射进身体,一旦选错了,就是强酸。 不选?不选就是吊死……只有选对才能活。 (谁能逃生,还是全死光,别指望Sir泄密了……) 另一条线是破案过程。 每当游戏里死一个人,外面的警察便会发现一具尸体。 随着尸体越来越多,民众开始恐慌,媒体蜂拥而至……迫于压力,警方也开始迷信了,甚至开棺验尸,想证明竖锯已死。 然而……你懂的,里面没有竖锯,却出现了另一具不可能出现的尸体。 警方这下彻底方了。 这样的双线推进下,到最后必然交汇一处,迎来结尾的大反转。 这是《电锯》系列常用的套路,然而屡试不爽。 《电锯惊魂8》也不例外,从目前来看,观众又一次买账了。 @同志亦凡人中文站:依样画葫芦,最后20分钟装逼成功 不得不说,尽管《电锯8》在大的叙事框架上遵从前作,Sir却明显感觉到,它终究不是我们熟悉的《电锯》。 光开头一场戏,已经让Sir怀疑是否走错片场。 明晃晃的太阳下,警方在大规模缉捕凶犯。 这画风更像警匪片,而非恐怖片。 要知道《电锯》系列最大的特色是:密室。 整部片子下来,基本不见天日,即便白天,也很少有大面积光线,都要遮遮掩掩做成阴暗的氛围。 色调做旧做脏,呈青黑色;道具都是粗犷风,锈迹斑斑。 还有晃荡的摄影,以及风格化的剪辑,都让电影笼罩在浓重的压抑、恐怖氛围之下。 这部《电锯8》虽然也有密室,但缺少密室的核心——封闭感。 取而代之的,是精致的高科技。 不锈钢道具华丽丽。 最后的大招游戏更先进,激光杀人。 (前方高能!!) 手段像《X战警》,效果像《寄生兽》,就是不太像《电锯惊魂》。 (虽然的确可以从剧情上解释……你自己看吧,说穿了就不好玩了) 风格上的不同,也许是主创有意为之。 之前7部,片名都是《Saw》《Saw Ⅱ》《Saw Ⅲ》……而第8部,叫《Jigsaw》。 但故事上,也基本和前作割裂了。 前7部情节是紧密相连的,如果你从中间某一部看起,肯定会云里雾里。 而第8部,基本和前作的主线情节无关,新观众进入门槛低,完全不用担心看不懂。 以前结尾,都是游戏结束(Game Over)。 而第8部变成了:我为死者代言(I speak for the dead)…… 这扑面而来的中二感是怎么回事?? Sir永远记得,第一部里那个肮脏潮湿的厕所。 还有那个从血泊里站起来,宣布“Game Over”的外表平庸的男人。 但Sir看完《电锯8》完全可以预感,以后肯定回忆不起它。 它仍然刺激,却已没有了当初的气场。 问题应该不在那些司空见惯的血浆、机械、设计上,当然也不缺什么“恶心”和“变态”。 而是,封闭感的悬念完结了,观众已经走出了那个房间。
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