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上帝想看丧尸片,把“丧尸之父”带走了

 释怀斋 2018-02-14


昨天,小万吐槽了丧尸片《釜山行》的原班人马出品的《恶女》,朋友看完就给我发来一张推特截图。

小万一时间五味杂陈,截图的内容是这样的 :

《生化危机》系列游戏的官方推特发布了一则讣告,纪念前一日因肺癌辞世的“丧尸之父”乔治·A·罗梅罗。

“感谢你,罗梅罗先生,如果没有你,丧尸不会成为不朽的恐怖经典,安息。”

也许你不曾知道乔治·A·罗梅罗这个名字,但你一定知道丧尸。

丧尸片作为恐怖片的一个分支,很多人都对其情有独钟。

满屏的腐尸,爆裂的血浆 形成最冲击性的感官刺激。

活死人屠城,末日审判 之类的设定也极易激发癫狂的审美心理。

《生化危机3》剧照

像是小万追了多年的《行尸走肉》美剧、《生化危机》系列电影。

以及《釜山行》、《僵尸世界大战》这类现实灾难片,总会让人对丧尸这个物种产生探究心理。

但事实 上,丧尸这个物种是不存在的。

影视作品中的丧尸形象完全是根据想象构建而成。

而创造了丧尸这一影视物种的 乔治·A·罗梅罗 直到离世,他的伟大才开始被人提起。

罗梅罗从小就对怪异美学情有独钟 ,尤其关注书中的狰狞魔鬼、女巫、怪兽等。

在接触到电影之后,8毫米的摄影机就成了他不离手的宝贝。

这个初到光影世界的顽童,在14岁制作首部长片《The man from the Mereor》的时候。

因为从屋顶扔落一个燃烧的假人,还被捕进了警察局 。

但这件事后,罗梅罗对电影的热爱只增不减。

大学毕业后, 他和几个朋友成立了一个影视公司,叫做Image Ten (十人影像:因为公司只有十个人) 。

别看公司人数少,最初每个人只拿得出1万美元的投资。

但正是因为这笔初投,才有了恐怖影史上的经典之作《活死人之夜》。

60年代正值电影产业伊始, 《雌雄大盗》为新好莱坞电影开辟了一条新的道路 。

2500万美元的制作成本换来7000万美元的收益,在那个世界电影竞相绽放的时代已经实属不易。

《雌雄大盗》中经典的射杀结局

可惜好景不长,就在短暂高潮后,开始了好莱坞电影产业的低迷期。

也就在好莱坞的瓶颈,罗梅罗不断赐予了丧尸新的生命,《活死人之夜》为首的“丧尸三部曲”为好莱坞电影产业带来了新的生机。

丧尸三部曲:《活死人之夜》、《活死人黎明》、《活死人之日 》。

11.4万美元小成本的Cult片《活死人之夜》却迎来了3000万美元的票房奇 迹,比《雌雄大盗》的盈利比例更高。

低廉的道具,大量的血浆,骇人的视角 为午夜电影院开启了一种新的可能。

当时的观影风向标《电影时报》称赞它是: “恐怖电影中的明珠。”

50年过去了,在烂番茄上《活死人之夜》仍然维持在 96%新鲜度 。

被美国电影学院列为“百大影片”中的第93位,同时也入选滚石杂志的 “史上百大优秀电影” 。

但其实,世界上的第一部丧尸片并非《活死人之夜》, 而是 霍尔柏林兄弟在1932年拍摄的《白色僵尸》 。

《白色僵尸》中讲述了一位巫师利用巫毒教的巫术,把岛上所有的白人都变成了无意识的活死人傀儡,从而为他工作。

而在《活死人之夜》中的丧尸,可没有那么乖的去当劳工。

由于罗梅罗的童年时代,受二战刚结束后的万物萧条大背景影响很重。

当时的青年男女性格粗犷豪放、落拓不羁,永远在寻求着新的刺激, 史称“垮掉的一代”。

所以没有思想,肢体僵硬,成群游荡在夜间的丧尸, 就是他对这群“无意识集体”的讽刺写照。

《活死人之夜》 剧照

罗梅罗的创造之所以伟大,还因为 其创造的丧尸形象中蕴含着极前卫的现代特质。

最开始的丧尸形象和中国僵尸片相同,没有意识的躯壳是通过巫术来操纵。

但《活死人之夜》中就直接将丧尸的起因, 定义为一种受到辐射的传染病 。

这在无形之中,首次触及到了科技进步的思虑。

戈登的《活跳尸》中,丧尸的成因甚至发展为药物的副作用

罗梅罗认为丧尸应该是“吃人”的 ,这个灵感来自于李察·麦森的小说《我是传奇》。

在原始的本能驱动下,听声辨位,闻香识人,步步将人类逼向绝境。

历史上“吃人”的事件只存在于饥荒的年代,而 丧尸的“吃人”拥有更多的政治映射。

《丧尸出笼》中分食人类

那个年代,美国正处于越战和民权运动风起云涌的时代。

因此吃人的丧尸被评论界看作是, 资本阶级无止境的贪欲和占有 。

《惊变28周》中无处躲藏的人类

罗梅罗毕生都在追求的异样美学逐渐获得了大众的认同。

而那些 “吃人肉”、“传染性”、“只有爆头才会被消灭掉”的丧尸定律 直到今天还在沿用。

《活死人之夜》中已经存在了,丧尸把手从门缝伸进来的经典恐怖镜头

至此, 绵延了半百年之久的当代 B级 恐怖片之路 ,就在电影院里小萝莉们被吓坏了的哭泣声中开始了。

在丧尸片俨然已经成为一个文化符号的时候, 丧尸产业也随之而来 。

罗梅罗带领自己创造的“丧尸们”在游戏《使命召唤》中揭竿而起。

自此之后,《丧尸围城》、《求生之路》等丧尸主题游戏纷纷上线。

因此, 罗梅罗不仅是丧尸电影之父,也是丧尸游戏之父 。

游戏中以罗梅罗作为反派Boss的形象

无论是在影视作品中,还是手游电玩中,丧尸总是用于灾难背景中出现。

在活人的末日中,罗梅罗想要传达的其实是“自救”的意志 。

人类的对立面,蹒跚着走来的丧尸目的明确,没有什么能够阻挡它们对人肉的渴望。

《群尸玩过界》中的被丧尸包围的莱尼

自救面前浮现出来的皆是人性的唯诺与猜疑。

因为不小心被孩子抓伤的妇女,也许就会在安全营内炸开一道人性的裂缝。

从满满当当的丧尸车厢中死里逃生,却没有同伴欢迎,反而被拒之门外。

这点在之前大热的《釜山行》中被最大化的体现出来。

在安全车厢内拒绝开门的人们

这也是罗梅罗抛去一切外在映射后,最想要讽刺的所在。

但在惊恐、妥协、舍人为己的大多数之外,灾难片总是愿意留有一线生机 ,让人看到这个世界上存在着努力活下去的伟大人类。

这一点在《活死人之夜》中早已有之, 而影片中这个英雄的角色属于了黑人 。

《活死人之夜》映射了60年 代美国黑人平权运动

罗梅罗生前曾说:

“我内心是疼爱这些丧尸的,它们没有什么隐藏的、不可告人的东西,我总是对这些怪物抱有同情。”

罗梅罗之于丧尸就像一个父亲,他打造的丧尸如今已经成为一类文化符号。

“丧尸之父”虽然肉身已毁 ,但丧尸精神将永生不灭。






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