GDI+存在的意义:将变成与具体硬件实现细节分开。 GDI+步骤:获取画布,绘制图像、处理图像 命名空间: using System.Drawing;//提供对GDI+基本图形功能的访问 using System.Drawing.Drawing2D;//提供高级的二维和矢量图像功能 using System.Drawing.Imaging;//提供高级GDI+图像处理功能 using System.Drawing.Printing;//提供打印相关服务 using System.Drawing.Text;//提供高级GDI+排版功能 using System.Drawing.Design;//扩展设计时,用户界面逻辑和绘制的类。用于扩展,自定义
画图工具: Graphics(画布):类封装一个GDI+绘图图面,提供将对象绘制到显示设备的方法,Graphics与特定的设备上下文关联。画图方法被包括在 Graphics类中,在画任何对象之前都需要创建一个Graphics类实例作为画图。 创建画布三种方法: 1.利用控件或窗体的Paint事件的PaintEventArgs 适用场景:为控件创建绘制代码。 示例: //窗体的Paint事件响应方法
//直接重载控件或者窗体的OnPaint方法:
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { base.OnPaint(e); Graphics g = e.Graphics; } 注意:Paint事件在重绘控件时发生。 2.调用某控件或窗体的CreateGraphics方法以获取对Graphics对象的引用,该对象表示控件或窗体的绘图图面。
适用场景:在已经存在的窗体或控件上绘图
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Graphics g = this.CreateGraphics(); g.Dispose(); } 3.由从Image继承的任何对象创建Graphics对象 适用场景:需要更改已经存在的图像
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Image img = Image.FromFile(@"images\pic.jpg"); Graphics g=Graphics.FromImage(img); }
Graphics类主要成员方法:
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