一模式定义
装饰者模式,是在不改变原类文件和使用继承的情况下,动态扩展一个对象功能,它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包装真实的对象。
- 装饰对象和真实对象有相同接口,这样客户端对象就可以和真实对象相同方式和装饰对象交互。
- 装饰对象包含一个真实对象的引用。
二模式举例
1模式分析
我们借用黑心商贩制做染色馒头案例说明这一模式。
 2装饰者模式静态类图
 3代码示例
3.1创建馒头接口——IBread
- package com.demo.abs;
-
- /**
- * 馒头加工接口
- *
- * @author
- *
- */
- public interface IBread {
- // 准备材料
- public void prepair();
-
- // 和面
- public void kneadFlour();
-
- // 蒸馒头
- public void steamed();
-
- /**
- * 加工馒头方法
- */
- public void process();
- }
3.2正常馒头实现——NormalBread
- package com.demo.abs;
-
- /**
- * 正常馒头的实现
- *
- * @author
- *
- */
- public class NormalBread implements IBread {
- // 准备材料
- public void prepair() {
- System.out.println("准备面粉、水以及发酵粉...");
- }
-
- // 和面
- public void kneadFlour() {
- System.out.println("和面...");
- }
-
- // 蒸馒头
- public void steamed() {
- System.out.println("蒸馒头...香喷喷的馒头出炉了!");
- }
-
- /**
- * 加工馒头方法
- */
- public void process() {
- // 准备材料
- prepair();
- // 和面
- kneadFlour();
- // 蒸馒头
- steamed();
- }
-
- }
3.3创建抽象装饰者——AbstractBread
- package com.demo.decorator;
-
- import com.demo.abs.IBread;
-
- /**
- * 抽象装饰者
- *
- * @author
- *
- */
- public abstract class AbstractBread implements IBread {
- // 存储传入的IBread对象
- private final IBread bread;
-
- public AbstractBread(IBread bread) {
- this.bread = bread;
- }
-
- // 准备材料
- public void prepair() {
- this.bread.prepair();
- }
-
- // 和面
- public void kneadFlour() {
- this.bread.kneadFlour();
- }
-
- // 蒸馒头
- public void steamed() {
- this.bread.steamed();
- }
-
- // 加工馒头方法
- public void process() {
- prepair();
- kneadFlour();
- steamed();
-
- }
- }
3.4创建染色剂装饰者——CornDecorator
- package com.demo.decorator;
-
- import com.demo.abs.IBread;
-
- /**
- * 染色的玉米馒头
- *
- * @author
- *
- */
- public class CornDecorator extends AbstractBread {
-
- // 构造方法
- public CornDecorator(IBread bread) {
- super(bread);
- }
-
- // 黑心商贩 开始染色了
- public void paint() {
- System.out.println("添加柠檬黄的着色剂...");
- }
-
- // 重载父类的和面方法
- @Override
- public void kneadFlour() {
- // 在面粉中加入 染色剂 之后才开始和面
- this.paint();
- // 和面
- super.kneadFlour();
- }
- }
3.5创建甜蜜素装饰者——SweetDecorator
- package com.demo.decorator;
-
- import com.demo.abs.IBread;
-
- /**
- * 甜蜜素馒头
- *
- * @author
- *
- */
- public class SweetDecorator extends AbstractBread {
- // 构造方法
- public SweetDecorator(IBread bread) {
- super(bread);
- }
-
- // 黑心商贩 开始添加甜蜜素
- public void paint() {
- System.out.println("添加甜蜜素...");
- }
-
- // 重载父类的和面方法
- @Override
- public void kneadFlour() {
- // 在面粉中加入 甜蜜素 之后才开始和面
- this.paint();
- // 和面
- super.kneadFlour();
- }
- }
3.6生产甜玉米馒头——Client
- package com.demo;
-
- import com.demo.abs.IBread;
- import com.demo.abs.NormalBread;
- import com.demo.decorator.CornDecorator;
- import com.demo.decorator.SweetDecorator;
-
- /**
- * 客户端应用程序
- *
- * @author
- *
- */
- public class Client {
-
- /**
- * @param args
- */
- public static void main(String[] args) {
- // 生产装饰馒头
- System.out.println("\n====开始装饰馒头!!!");
- // 创建普通的正常馒头实例
- // 这是我们需要包装(装饰)的对象实例
- IBread normalBread = new NormalBread();
-
- // 下面就开始 对正常馒头进行装饰了!!!
- // 使用甜蜜素装饰馒头
- normalBread = new SweetDecorator(normalBread);
- // 使用柠檬黄的着色剂装饰馒头
- normalBread = new CornDecorator(normalBread);
- // 生产馒头信息
- normalBread.process();
- System.out.println("====装饰馒头结束!!!");
-
- }
-
- }
4运行结果
====开始装饰馒头!!!
准备面粉、水以及发酵粉...
添加柠檬黄的着色剂...
添加甜蜜素...
和面...
蒸馒头...香喷喷的馒头出炉了!
====装饰馒头结束!!!
三该模式设计原则
1 封闭变化部分
2 “开一闭"原则
3 面向抽象编程
4 优先使用组合,而非继承
四使用场合
1当我们需要为某个现有对象动态增加一个新功能或职责时,可以考虑使用装饰者模式。
2当某个对象的职责经常发生变化或经常需要动态增加职责,避免为了适应这样的变化而增加继承子类扩展的方式,因为这种方式会造成子类膨胀速度过快,难以控制,此时可以使用装饰者模式。
五装饰者模式静态类图

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